🟨 Фаина Кременскова, 2D-художник в 1C Game Studios, выступила на РЭД КОНФ с лекцией на тему:
“Как нарисовать окружение в 2D-игре в одиночку”. Она поделилась, как одному человеку создать живой, атмосферный мир в 2D-игре — не просто красивую картинку, а полноценного “героя”, который работает на атмосферу, геймплей и эмоцию.
🔴 Она рассказала, почему окружение — это больше, чем фон: оно занимает 70% экрана, направляет взгляд, задает ритм, поддерживает нарратив. Фаина показала, как важно понимать восприятие: что попадает в фокус, как работает зрение, почему избыточная детализация только мешает. Цвет и свет — её главные инструменты. Теплые оттенки добавляют энергии, холодные — создают покой. Свет и тени не просто украшают, а придают глубину и акцент.
🔴Очень честно Фаина рассказала о процессе — от поиска референсов до отрисовки и сборки в Unity. Всё с нуля: крупные формы, постепенное добавление деталей, слои для параллакса, шейдеры для оживления воды и света. Она подчеркнула важность драфтов, стилистической целостности и грамотного перехода от идеи к реализации.
Нейросети, по её мнению, пока не заменят художника: они не чувствуют логики мира, не справляются со сложными элементами и лишены художественного выбора.
🔴Особенно вдохновляет то, что всё, чего она достигла, сделано через самообучение, геймджемы, эксперименты и погружение в технические детали. Главное, как говорит Фаина, — это вера в своё дело, внимание к деталям и любовь к миру, который ты создаешь.
Эта лекция о том, как даже в одиночку можно нарисовать целую вселенную, если подходить к делу с умом и душой.
#РЭДБЛИЦ