«Майнкрафт в кино» и проблема адаптации видеоигр в кино
Я прекрасно понимал, на что иду, и настроился на подачу кринжа внутривенно. Ждал, что это будет треш уровня «Веном 2», от которого я получу своеобразное извращённое удовольствие. Но даже в таком плане «Майнкрафт» не оправдал моих ожиданий.
Абсолютно пустой и не запоминающийся. Фильм выветривается через полчаса после просмотра. Картина идёт 1:40, и то это ощущается затянуто. Тут я задумался об экранизации видеоигр в целом и почему у кого-то получается, а у кого-то нет.
Я понимаю, что игры экранизировать очень сложно. В игрульках ваших, в первую очередь, важен геймплей, а потом все остальное. Благодаря своему игровому процессу, «Майнкрафт» затянул людей, которые по сей день проводят там много часов. Сложно перенести на экран то, во что вообще-то надо играть. А игры в последнее время уходят больше в сторону кино и срежессированных катсцен.
В играх, как и в кино, есть свои условности, которые делают игровой процесс удобнее, интереснее и тд. Но эти условности не работают в рамках кино с живыми актерами, ибо выглядят глупо, не уместно или просто слишком сложные для показа на экране. Тут у киноделов два пути: либо снимать фансервис, который пытается быть максимально близок с играми хотя бы по духу и эстетике («Аркейн», «Марио (мульт)», «Детектив Пикачу», «Фоллаут», «Бордерлендс»), либо пересобирать сюжет, лор и эстетику практически с нуля, чтоб многие вещи были обусловлены для зрителей, которые не знают ничего про первоисточник («Марио (фильм)», «Мортал комбат (2021)», «Сайлент Хилл», «Дум (2005)», «Соник в кино (первая часть)», «Кредо убийцы»). Однако «Одни из нас» не входят ни в первую, ни во вторую категорию в моей классификации, ибо это изначально была нарративноцентричная история, где геймплей не так важен, как сама история.
Есть игры, где есть хороший сюжет, и его можно перенести на экран таким, какой он есть («Одни из нас»). Есть игры с интересным и богатым лором, где можно придумать свою историю в рамках вселенной («Фоллаут», «Аркейн»). Но что делать, когда у тебя нет ничего из этого? У "Майнкрафта» (если не брать спин-оффы) нет сюжета, есть только цель и геймплей. У того же «Дума» тоже не было четкого сюжета до перезапуска 2016 года (3 часть не учитываем ок), ибо он ему и не нужен был. Просто, для некоторых игр сюжет является надстройкой для игрового процесса. Нужна какая-то цель, чтоб оправдать гейплейный цикл и поэтому вводят простые сюжеты, либо сложные сюжеты, которые идут фоном, как в «Дарк Соулс».
Одна из проблем фильмов по играм заключается в том, что они пытаются обосновать все игровые условности. Вы заметили, что троп попаданцев стал неотъемлимой частью игровых экранизацией? «Майнкрафт», «Соник в кино», мульт про «Марио», частично «Мортал Комбат» 2021. Это сделано для того, чтоб быстро погрузить зрителя в сюжетную канву и объяснить вещи, которые внутри игры не требуют объяснения. Ты изучаешь эти миры через геймплей, геймдизайн и прочее, а у кино слишком ограниченный хронометраж, чтоб погрузить тебя в мир, который рассчитан минимум на 10+ часов игры. Поэтому начинают пихать отсебятину, которая хоть и выглядит глупо, но очень проста для понимания.
Основная проблема экранизации игр, лично для меня, именно в том, что у тебя отбирают агентность (контроль над процессом). Видеоигры рассчитаны на то, что в них будет играть человек. Существование мира завязано на том, что там будет игрок. Сюжет рассчитан на то, чтобы поставить тебе интересную игровую ситуацию. Тут ты должен пройти незаметно, тут решить головоломку, а тут у тебя арена с волнами противников.
Есть игры с большой вариативностью, есть с маленькой, но все равно, каждое прохождение уникально. У каждого свой стиль игры, манеры отыгрыша. Ты можешь быть как и тихим ассасином, так и ебучим мясником, играя в «Хитмена». Этот фактор невозможно перенести на экран.
(1/2)