У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
DO
ДоброПони и Ролевой камень
https://t.me/dobroponyand
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
-
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
-
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

Я люблю настольно-ролевые игры и хочу научиться создавать их. Это канал о тернистом пути к изданию игр меж ленью и избитостью. И на своём пути я буду тестировать модули, играть в разных городах, пробовать новые системы и, конечно же, писать игры.

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 59 результатов
И есть одна сомнительно-нетривиальная идея.

Мы любим бродить по разным подземельям, со всяческими запутанными ходами и разными комнатами. Найти дорогу в лабиринте всегда интересно и непросто.

Знаете что ещё выглядит как лабиринт, только не для людей?

Печатная плата!

Представьте, что вы электрон и движетесь, влекомые электрическим полем. Или сидите на уютном валентном энергетическом уровне, обнимая своим облаком ядра, поджидая нужного часа.

Вот задачка на размышление:
К чему могут или должны стремиться электроны? Какие у них законы поведения? Как они избирают один путь или другой?

Как они, в конце концов, могут погибнуть?

Эта игра могла бы стать хорошим тренажером для студентов, проходящих электротехнику и электронику. Но как сделать из этого ролевую игру? Как наделить электроны агентностью, не очеловечивая?

Если вы поделитесь своими ответами на эти вопросы, это сильно поможет мне взяться за продумывание этой игры (или отбросить эту странную идею) 😄
24.04.2025, 20:38
t.me/dobroponyand/144
Репост
24
Ах, весна... Птицы поют, снег тает, новые системы распускаются...

Тоська Jam: Новые Ощущения — это гейм-джем, посвященный настольным ролевым играм с необычным опытом. Я предлагаю вам выйти за рамки обыденности и придумать что-то, что может зацепить своим специфичным, но цепляющим игровым процессом. Взгляните на НРИ под углом, с которого еще ни разу не смотрели!

Помните Ten Candles или Alice is Missing? Чем они, по вашему мнению, отличались от других настольных ролевых игр? Все верно — своим необычным форматом. Вы можете черпать вдохновение у них для создания собственной игры со своей изюминкой. Подойдут любые средства: таро, рисование, аудио, дженга, свет в помещении, карточки с символами, книги, мессенджер, камни с улицы — что угодно, что посчитаете хорошей и нетипичной составляющей для подобной игры! Не бойтесь экспериментировать, ведь именно так и рождаются настоящие шедевры.
Все правила и срок джема указаны по приложеной ссылке.

А судьи кто? А где призы?
Считаю, что настоящая награда — это удовольствие от разработки. Также джем является отличной возможностью поделиться своей идеей и услышать мнение других насчет вашего проекта. Так что если вас зацепила работа другого участника — не стесняйтесь рассказать об этом всем (предварительно посоветовавшись с автором)! Человеку будет приятно, и не исключено, что это будет взаимно. Периодически буду кидать небольшие обзоры игр в свой канал, а может в некоторые из них сыграю самостоятельно.

Желаю всем вдохновения! 😘
24.04.2025, 20:23
t.me/dobroponyand/143
Вот тут такововое происходит!
Ещё один самый настоящий ролевой джем! Да про экспериментальные игры!

Будем думать, вдруг что-то подходящее всплывёт в мыслях
24.04.2025, 20:23
t.me/dobroponyand/142
Ещё в прошлом году заказал на крауде несколько копий книжки Кодекс мастера. Одну для себя, другие на подарки.
Коллектив книжку успешно выпустил и вовремя разослал адресатам. Дольше она лежала у меня не прочитанной, чем печаталась😄
Но всë же я с ней ознакомился и могу честно высказать мнение и дать подсказки, если вы вдруг захотите еë приобрести и себе (или в клуб).

Книжечка о 100 страницах с приятным и забавным оформлением подразумевается как подспорье для начинающего ведущего настольно-ролевых игр.
Внутри содержатся как конкретные советы и нюансы поведения в специфических ситуациях, так и размышления о более общих материях ряда "зачем игроки приходят играть?"

Текста в книге не слишком много, страницы богато украшены иллюстрациями и комиксами, всë повествование обильно снабжено шутками и примерами.

Мне не понравился подход авторов книги к положению ведущего, как к провайдеру услуги, к наëмному рабочему, который борется за интерес к своей игре на этаком "рынке внимания". При этом сам ведущий остаëтся как будто без права голоса и должен игнорировать свои удовольствие и увлечения, всецело превращаясь в развлекателя игроков. Я не считаю, что мнение неверно, а вполне даже допускаю, что оно отражает опыт и взгляды многих людей, играющих онлайн и/или попадающих в случайные игровые группы.
Мне просто не нравится такой взгляд на вещи. Мне бы не хотелось, чтобы такое отношение оказалось доминирующим, а значит повлияло бы на культуру взаимодействия игровой аудитории.
Товарищи игроки и ведущие! Мастера тоже люди, они тоже хотят получать удовольствие от игры и потакать своим хотелкам.

Во всëм остальном авторы излагают популярные и проверенные идеи, что не умаляет пользы от книги, а уточняет еë позицию в мире. Это не "Прорывное Исследование о Тëмной Материи", а " Настольная книга начинающей домохозяйки: как сделать так, чтобы ваш дом не развалился"

Кому и зачем эта книга может пригодиться?
Действительно начинающим ведущим, как способ начать рефлексию о своих играх и улучшить игровой опыт для себя и игроков. (Если вы активно водите игры хотя бы год и общаетесь хоть с кем-то ещë, большую часть советов вы уже и так будете знать)

Опытным ведущим, как ежегодная аттестация. Электрики постоянно повторяют материал на инструктажах и учëбе. Чем мы хуже? Полезно периодически освежать самые базовые знания.

Особенности
Авторы утверждают, что рассказывают о проведении любых НРИ. Однако становится очевидно, что разговор ведётся почти исключительно о ДнД и подобных играх.

Стиль текста... специфический. Текст читаем и понятен, но перенасыщен метафорами, эвфемизмами и намëками. Для выражения простейшей мысли иногда тратится избыточно много слов, вплоть до абзаца.
Кому-то это может понравится, у других вызовет сильное отторжение. Я оказался где-то на середине отрицательной шкалы. Периодически читать было неприятно.

В конце разбавлю свою критику заслуженной похвалой авторам. Спасибо, что организовались и написали сей труд. Дурной пример заразителен, а хороший, может и ещë больше (хочется надеяться).
21.04.2025, 19:33
t.me/dobroponyand/141
Чудесные рисунки из самой игры. (п.с. найдите тут вполне известную картину)
18.04.2025, 21:19
t.me/dobroponyand/140
18.04.2025, 21:19
t.me/dobroponyand/139
18.04.2025, 21:19
t.me/dobroponyand/138
18.04.2025, 21:19
t.me/dobroponyand/137
18.04.2025, 21:17
t.me/dobroponyand/135
18.04.2025, 21:17
t.me/dobroponyand/136
18.04.2025, 21:17
t.me/dobroponyand/134
Me and the boys team
18.04.2025, 21:17
t.me/dobroponyand/133
Некоторые новенькие игры творчески и вольно подходят к наработкам прошлого, перемешивая элементы из разных игровых философий и систем в одном большом котле.

Засвидетельствовать это я смог в минувшую среду, опробовав в кресле ведущего прекрасную игру про мехи Salvage Union,
Помогала мне в этом чудесная команда игроков, в которой нашлось место и НРИ-ветеранам, и новичкам в хобби.

Чем интересна игра? Во-первых, темой! Садимся в потрёпанную годами меху, половина внутренностей которой была позаимствована со свалок и руин, запускаем верный, почти не текущий реактор и устремляемся в широченные просторы радиоактивных пустошей. В меню: битвы с местной био-металлической фауной, торговля хламом, разграбление фабрик, раздача тумаков всяким наёмникам, мужественное отступление от превосходящих сил корпоратов.

Во-вторых, смесь ОСР подхода к созданию сценариев и локаций, персонажей и событий, с пбташной градацией результатов проверок и передачей некоторых нарративных прав в сценах. При неудачах противостоящих НПС игроки сами предлагают ведущему возможные для них последствия.
Удивительным образом эта солянка удачно сочетается с моим нынешним стилем ведения игр, так что ознакомительное приключение пошло для меня как по маслу.

В-третьих, авторы показали, что игра про мехи не обязана быть исключительно симулятором гаража и/или варгеймом с просчётом прожигания бронепластины разными моделями лазерного оружия в зависимости от погодных условий. В первую очередь мы получаем именно приключенческую игру, с которой довольно легко взаимодействовать.

Теперь уж очень хочется посмотреть игру на небольшой кампании, на которые и рассчитана большая часть правил. (Благо, добрый ОСР-дух города помог мне с материалами)
18.04.2025, 21:16
t.me/dobroponyand/132
14.04.2025, 21:48
t.me/dobroponyand/129
На выходных посетил Ю-ролл кон в соседнем мне Челябинске. Не как ведущий или кто-то выступающий, а как простой игрок.
На пару с женой радовались первому НРИ фестивалю на земле уральской (поправьте, если ошибаюсь).

Придирчиво выбирали среди анонсов интересные нам. Сознательно отсеяли днд, искали что-то необычное и интригующее. Нашли Shelter - авторскую систему. Игру вела одна из разработчиц.

Пришли... поиграли в днд.
Реально хорошей и интересной частью игры оказался мир мифологической альтернативной современности с огромным количеством необычных существ.
Странной частью игры оказалось то, что мы были увешаны холодным оружием и магией, но вдруг в какой-то момент на нас наставили пистолет. К сожалению, не успел обсудить игру с авторами и узнать поподробнее о мире и правилах.

На вторую игру перевоплотились в агентов ФБР на правилах Delta Green. Распутывали козни АНБ, вооружившись лозунгом i want to believe!

Теперь сидим и пересматриваем X-files.

Ещё набрал немного трофеев.

Резюме: хочу ещё.
14.04.2025, 21:48
t.me/dobroponyand/131
14.04.2025, 21:48
t.me/dobroponyand/130
ОколоНРИ

При оплате покупочек на кассе Полки Чудес меня спросили: "Как вы про нас узнали?". В голове моментально выстроилась логическая цепочка, объясняющая это, ибо я и правда несколько выбиваюсь из обычной аудитории магазинчика.

Однажды Дори собрала в телеграмм-папки сотни НРИ каналов и чатов, поэтому я подписался на неë. Потом она перепостила похожую папку, но уже с каналами НРИ художников, которую я сразу добавил.
Среди каналов я набрëл на Поляницу телеграммную, рисующую по любимому Вкусненькому подземелью (Это ж аниме по OSE или первым редакциям ДнД и про готовку еды!). К сожалению, она живёт в другом городе, так что я не рассчитывал когда либо заполучить что-то из еë физических рисунков.
Однако ж, Поляница пишет внезапно, что еë творчество можно купить в родном Екатеринбурге в самом центре на какой-то полке чудес (я правда думал, что это просто полка, а не магазин).

Так я и набрëл на странное для меня место.
Слева стикеры от Поляницы, справа значок от Мадни.
6.04.2025, 20:25
t.me/dobroponyand/128
I made a little translation of a good small adventure for Mausritter. From Russian to English.
If it was a long time from your last dive into bad English texts, you're welcome.

It's a story about a quest to get sugar! The scene of a spring countryside is really beautiful and allow you to play peacefully (though most players will make a massacre for some reason🤔)
3.04.2025, 21:37
t.me/dobroponyand/127
Репост
39
Приветствуем вас в канале регулярной игротеки настольных ролевых игр в Екатеринбурге! Мы наконец завели себе представительство в Telegram!
Здесь вас ждут анонсы игротек в Екатеринбурге, видео с наших мероприятий, статьи и другие интересности от нашего сообщества! Играйте на Урале, играйте с нами!

Очень скоро мы начнём выкладывать видео с прошедшей мартовской игротеки, они очень крутые и чтобы не пропустить, подписывайтесь на нас в удобных для вас соцсетях!
ВК: https://vk.com/dice_ekb
TG: https://t.me/dice_ekb
Youtube: https://youtube.com/@TTRPGEKB
Dzen: https://dzen.ru/dice_ekb
3.04.2025, 18:56
t.me/dobroponyand/126
И мои руки касались этой игротеки, так что чего бы и не репостнуть
3.04.2025, 18:56
t.me/dobroponyand/125
Как вести расследование, если любая полученная информация из какого угодно источника может быть ложной? Если вы хотите вместе со мной ответить на этот вопрос, то приглашаю на первую тестовую игру "Последних дней". (Конечно, если вы живете в Екатеринбурге).

А если хотели бы поиграть онлайн, отписывайтесь тут в комментах
31.03.2025, 19:10
t.me/dobroponyand/124
31.03.2025, 19:10
t.me/dobroponyand/123
First of all, I tested new Mausritter adventure site with a help of my dearest friends.

It's a Tomb of The Beaver Queen. An adventure for 2 game sessions in which heroes some random mice explores scary tomb with disturbed ghost. And they are trying to calm it, not to kill! As they were hired for that by current Beaver Queen.
Players did what they were intended to do by the game itself: play dirty. Adventure ended in an unexpected way, but it's fine, It's a good proof of a site's complexity with different opportunstes in play style.

I'll correct adventure a little and i hope to public it in complete form.

Secondly, we played in English. Why? Cause we can and we wanted to practice.
TTRPG is a good trainer for a language. I strongly recommend this method for anyone who'd like to improve their language skills but lacks opportunities in everyday life.
Though, you'll need some initial base for a usual TTRPG. Maybe something like A2 or B1 will be enough, but i'm not sure yet.

I'll elaborate this theme later
29.03.2025, 18:44
t.me/dobroponyand/122
Ещё раз хочу я сказать спасибо всем причастным к почтенному Кашевару, и уверить, что питаю к нему тёплые чувства.
Вы точно точно точно точно заслуживаете шоколадку😊 А то и целый торт
22.03.2025, 23:42
t.me/dobroponyand/121
#НРИкашевар

А теперь я с огромным удовольствием могу излить желчь на сам конкурс, ибо вот такой я редиска, и вообще змею на груди пригрели!
(на самом деле делаю это всё только во благо Кашевара, дабы он улучшился, а каши стали ещё наваристее)
(да, это звучит достаточно токсично, но вы должны мне поверить)

1. Если вы организуете конкурс, пожалуйста, не нарушайте свой же регламент.

Когда ты видишь, как на странице конкурса публикуют архив всех работ за день до окончательного срока сдачи правок, а ты ещё не успел ответить на письмо организатора, по спине пробегает неприятный холодок.
Закономерно не найдя в архиве своей работы, начинаешь спешно перечитывать регламент, не забыв усомниться попутно в своей памяти и/или адекватности. Пожалуйста, не добавляйте седых волос, природа справится с этим без вашей помощи.

2. Лимит работы в 20 000 знаков (около 10 страниц) при доступном времени написания в 2 недели выглядит не очень разумным.

Хочется замахнуться на что-то серьёзное, о чём свидетельствуют множество работ написанных почти впритык по объёму. Но времени на проверку, разработку многоплановых механик и подбор удачных формулировок, не говоря уже о банальных тестах, катастрофически не хватает.

Берите пример с господина Бласковица - делайте конкурс одностраничников. Их куда проще произвести за две недели, а результат будет куда качественнее. Либо же увеличивайте сроки на создание игр, если хотите увидеть что-то большое и сложное.

3. Если авторы должны использовать определённые ключевые слова при написании игры, подбирайте эти слова с умом.

Нам щедро дана возможность изменять слова и использовать любые их формы. Проблема в том, что слова "хрусталь" и "овации" достаточно трудно хоть как-то видоизменить. С ними почти не встречается фразеологизмов, а сами слова описывают крайне узкие и специфические понятия.

Мне кажется, что слова "кристалл" и "смех" дали бы куда больший простор для фантазии.
К сожалению, авторам пришлось усиленно натягивать сов на глобусы, чтобы только не сделать десяток одинаковых игр про исследование шахты.

4. Если вы устраиваете конкурс ради новых и интересных игр, пожалуйста, приложите усилия, чтобы рассказать об этих играх широкой публике.

Из официального паблика мы узнали очень много про судей, организаторов и спонсоров этого геймдизайнерского ристалища, что явлено было аж в 14 постах!
Про сами же игры мы увидели несколько обезличенных новостей с архивом работ и целым 1 стримом от судьи. При этом предполагается, что у конкурса должны появиться какие-то заинтересованные читатели, готовые проголосовать в зрительском голосовании.

Авторы конкурсных работ приложили куда больше усилий для рекламы новых и интересных игр, появившихся на конкурсе, нежели организаторы.

5. Судейство на глаз.

Можно ли оценить новую машину, ни разу на ней не прокатившись? Можно ли написать рецензию на книгу, не прочитав её? Можно ли оценивать игру, ни разу в неё не поиграв?

Это последний, но самый тяжёлый пункт. И он общий для большинства конкурсов НРИ, к сожалению. Я совершенно не ставлю это в претензию Кашевару, так как пока не могу вообразить условия, при которых возможно протестировать 25 разнообразных игр при ограниченном наборе судей и в ограниченные разумные сроки. (а ведь это как минимум сбор 4 человек для совместного дела на 3-4 часа, 25 раз!)

Настольно-ролевая игра слишком сложный, многогранный конструкт, чтобы её можно было понять умозрительно, только при прочтении правил.

Все, кто пробовал вести НРИ, прекрасно знают, что планы на игровую сессию разрушаются в тот миг, когда живые игроки садятся за игровой стол, ибо у каждого свой особый взгляд на мир, и способ мышления. То, что очевидно одному, сокрыто от понимания другого. А ведь это случается при уже знакомых и понятных правилах.
Что и говорить про игру новую, смелую и непонятную?
Никак не можно обойтись без проверки кубиками и живыми людьми. Но как добиться этого? Вопрос доселе без ответа.
22.03.2025, 23:42
t.me/dobroponyand/120
22.03.2025, 22:29
t.me/dobroponyand/119
#НРИкашевар

Последние дни

С большим скрипом из под моего пера вышла эта игра. Соответствуя своему же названию, текст правил был судорожно написан фактически под самый дедлайн. Заветное письмо с готовыми файлами я отправил за 15 минут до окончания приёмки.

Большую часть времени при подготовке у меня заняли неспешные прогулки с собакой по лесу, в непрерывном хмыканье и раздумьях. Я хотел исследовать тематику преданий с какой-нибудь неожиданной стороны и достаточно скоро утвердил в мыслях основную концепцию происходящего. Но огромной проблемой стал подбор необходимых механик и воплощение идеи о вечно меняющейся лживой информации в канве чётких и понятных правил.

У меня не оставалось достаточно времени, чтобы изобретать катающийся велосипед, поэтому я позаимствовал надежную базу у Клинков во тьме, благо и базовый бросок, и структура приключений, и счётчики прекрасно подходили моим задачам. Ещё немного украл трекер времени у мышерыцаря (тоже вроде не их придумка, но знакома механика мне именно отсюда).

Так на свет родилась игра о недалёком будущем, в котором человеческое общество переживает информационный и вполне себе физический крах из-за необдуманного и очень инфантильного использования нейросетевых технологий.
Интернет запружен лживыми, искажёнными или просто фантастическими данными, а глубина деградации систем уже давно перескочила всякие пороги восстановления.

Или всё же ещё нет?
За людей, которые задают себе этот вопрос и пытаются активно бороться ради ответа, и предстоит играть.

Основа геймплея строится вокруг миссий, которые герои должны исполнить, хотя и методы и конечные цели очень часто изменчивы. А мешают им не столько банды, психопаты, фанатики, дроны и нейросети, сколько отсутствие объективной правдивой информации. И каждая толика знаний, добытых в сети или устно, может оказаться лживой.

Каюсь, пока в правилах встречается множество ошибок и неточностей. Более того, они преисполнены моей фирменной фишкой - ужасным оформлением. Тем не менее, не буду ударять палец о палец, покуда не протестирую игру в том виде, в каком она есть сейчас😃

С огромным трудом мне пришлось упихивать громаду Клинков в 20 000 конкурсных знаков, не забывая ещё рассказать кратенько про сам мир и идею.
Теперь же, прочитав мнения некоторых судей, я убедился, что этого объёма оказалось мало для адекватной передачи моей задумки. Кто-то проникся, кто-то понял эти правила в совсем другом ключе, нежели мне хотелось бы.

Тем не менее, игра есть, и вот она здесь. Пора планировать тестовую сессию❗️
22.03.2025, 22:28
t.me/dobroponyand/118
#НРИкашевар

Итоги Кашевара наконец подведены, так что можно больше не таиться и выложить свою работу😊

Я (ожидаемо) не победил, но получил много интересного опыта от участия в самом старом на данных момент НРИ конкурсе на русском языке. Так что теперь я с чистой совестью могу поворчать и побубнить относительно самого конкурса. 🥸

Но сначала я всё же расскажу про саму игру😀

А совсем прежде, выражаю поздравления победителям! Прекрасные работы! В авторском голосовании я не ошибся и "поставил на нужную лошадку")
"Древние предания" совершенно не напрасно забирают две номинации, хотя я уверен, что мало кто в действительно представляет как в эту игру надо играть. Надеюсь, скоро у автора появится множество желающих для тестов, а мы из-за этого получим неизбежные правки и патчи в максимально быстрые сроки😌
22.03.2025, 21:54
t.me/dobroponyand/117
Итоги зимнего конкурса-2025! Поздравляем победителей!
https://vk.com/wall-185889009_1592
22.03.2025, 21:34
t.me/dobroponyand/116
#НРИкашевар

Я закрыл этот гештальт. Прочитал 24 работы, написал про заинтересовавшие меня (это не исчерпывает список хороших работ на конкурсе), проголосовал как читатель и проголосовал как автор. Больше я ничего с Кашеваром сделать не могу) Можно ещё только получить победный приз, но этого не случится, на мой взгляд)

Спасибо организаторам, спасибо судьям за труд❤️ Оценить 24 работы тяжело просто в силу объёма, а уж тем более в силу замыливания взгляда.
У меня всё ещё есть претензии к самому формату конкурса и его исполнению, но это не умоляет труда авторов работ, читателей и комитета.

Надеюсь, что после срыва покрова анонимности можно будет посраться обсудить с авторами их правила, узнать о мыслях во время разработки и подчерпнуть пару идей и подсказок
11.03.2025, 14:00
t.me/dobroponyand/115
11.03.2025, 12:14
t.me/dobroponyand/114
11.03.2025, 12:14
t.me/dobroponyand/112
11.03.2025, 12:14
t.me/dobroponyand/113
11.03.2025, 12:12
t.me/dobroponyand/111
10.03.2025, 13:28
t.me/dobroponyand/110
#НРИкашевар

"Пэньцзин" вызвала у меня очень противоречивые эмоции. Более других игр на конкурсе, поэтому и пишу про неё.

Это игра про дворцовую жизнь условного Запретного Города, в котором переплетаются устремления и страсти множества разных людей. Персонажи игроков совершенно не равноправны и их возможности сильно зависят от статуса, должности и пола. Построенная на потенциальных конфликтах и разнонаправленных целях героев, игра будет интересна в первую очередь игрокам, которые не боятся играть друг против друга и отделять воображаемый и реальный миры.

Меня увлёк экзотичный (по крайне мере для меня) мир игры, поэтичный способ описания характера персонажей через гуа - символическую триграмму, необходимость выбрать себе покровителя и подопечного, отношения с которыми не всегда просты и добровольны. Всё это собирается в дворцовую драму, в которой приходится рисковать репутацией (а это иногда равнозначно голове на плечах) ради достижения своих амбициозных целей, фоном для чего всегда служат неизбежные окружающие трудности навроде покушений, преступлений, дурных предзнаменований и других государственных дел.

И всё было бы прекрасно, если бы не механика игры. Во-первых, она криво написана, и окончательно в ней разобраться я так и не смог. Вместо кубиков мы используем монетки/жетончики, но сколько и когда их надо кидать осталось для меня загадкой, потому что некоторые пункты правила (не очень то и длинных!) как будто противоречат друг другу. Но даже если в реальности система бросков продумана и противоречива, то попытка передать их словами через текст явно не удалась. Размытые определения и непонятные границы применения правил оставляют слишком много белых пятен, которые придётся заполнять прямо за столом.

Во-вторых, баланс проверок очень своеобразный. Важнейший ресурс - репутация теряется относительно легко, но возвращается крайне трудно, с очень маленьким шансом. Пожалуй это отражает реальность дворцовых интриг, когда восстановить репутацию и правда тяжело.
Основная проверка в игре слабо (если я понял верно) связана со способностями самого персонажа и во многом приближается просто к подбрасыванию монетки.

Мне хотелось бы поиграть в эту игру, как игрок, просто чтобы увидеть как она должна работать по замыслу автора.
10.03.2025, 13:28
t.me/dobroponyand/109
#НРИкашевар

Кстати, я только сейчас заметил, что из конкурсных работ одна внезапно и бесследно пропала и из архива, и из голосования. Зачем организаторы делают всё это так тихо и без огласки мне не ясно.

Это не первая моя претензия к конкурсу и, боюсь, не последняя
7.03.2025, 20:38
t.me/dobroponyand/108
вы только посмотрите на эту шикарную бороду характеристик!
7.03.2025, 20:33
t.me/dobroponyand/107
#НРИкашевар

Продолжаю после простоя исследовать несколько оставшихся работ с Кашевара. И сегодня у нас Хрустальные сердца.

Адаптация Cairn под суровые будни гномов в поисках заветного Хрустального дворца. Мы копаем туннели, нарываемся на неприятности, выносим сокровища и делаем ноги до того, как потухнут все свечи.

Основной доработкой является система генерации подземелья, часть которой прописана заранее, а часть создаётся вместе с игроками прямо перед началом приключения. Гномы рассказывают, что может встретиться внутри вечно меняющегося лабиринта пещер, вспоминая свои предания. Волею случая что-то из этого встретится им в походе.

Правила имеют прочную ОСР базу и неплохо адаптированы, так что можно смело брать и играть. Как всегда, отдельный лайк за оформление. Простое, но с огромным вкусом.
7.03.2025, 20:32
t.me/dobroponyand/106
Игра, вообще говоря, хорошая. Тема раскрыта интересно, драматично, явный оскар-бэйт. Присутствует даже две психологические концепции. Короче, по уму, красиво, трагично.

Мне просто странно было бы голосовать за это как за НРИ
25.02.2025, 21:40
t.me/dobroponyand/105
25.02.2025, 21:38
t.me/dobroponyand/104
#НРИкашевар

Коротко об игре "Шахта"
25.02.2025, 21:37
t.me/dobroponyand/103
#НРИкашевар

Спускаясь в инди-шахты, не могу пройти мимо игры, где из под земли надо подняться.

Муравьи, достигшие технологий бронзового века, отчаянно пытаются спасти свою Королеву из гибнущего муравейника.

Мощное ОСР, где жалкие муравьишки отлетают от первой же царапины, но им на смену встают всё новые защитники. А опасностей в муравьином обществе много, и какой же кайф, что большая часть зловредных монстров работают так, как и в реальном мире - обманывая обоняние бедных шестилапых, притворяясь своими. Магия без капли магии.

Механики лаконичны и достаточно просты. Только вместо обычных скучных бросков характеристик мы садимся играть в покер на костях. Зачем? Потому что мы можем.
Не все формулировки правил понятны с первого (и второго, и третьего) прочтения, но это не так существенно.

Главным плюсом этой игры выступает её завершённость и самодостаточность. В короткой книге правил уместилось всё: раздел игрока, раздел мастера, монстры, завязки сюжета, генератор муравейника... и оформление.
10/10
25.02.2025, 07:16
t.me/dobroponyand/102
работающая абсурдная игра выглядит так.
24.02.2025, 20:07
t.me/dobroponyand/101
24.02.2025, 20:07
t.me/dobroponyand/100
24.02.2025, 20:07
t.me/dobroponyand/99
Вчера на инди-игротеке в клубе Никогде водил своего Кота.

Это была вторая партия в "Жизнь за кота". После тестовой игры я внёс много мелких правок, структурирующих течение игры, добавляющих примеров и прочая прочая.

В целом, игра шла без существенных запинок. Комедия началась уже на стадии генерёжки, что и требуется. Странноватая семья, живущая где-то в Европе, состояла из аргентинской тётушки Розы, моряка дяди Бори, прадеда Чарльза и правнучки-абитуриентки Полли (Аполлинария). И Кота Тигра, разумеется.

Преступления и убийства ворвались уже на первом задании. Дядя активно вспоминал свои кгбшные годы и навыки, у прадеда выяснилась фамилия Браун, потом всплыла и частица "фон", аргентинские корни тётушки тоже вызывали сомнения. Полли оказалась пошла в своих родственничков и проявила себя умелым саботажником, а под конец раскрылась как спящий агент ЦРУ.

Надо признать, что уже вторая игра не обходит стороной тему нацизма и создания кошачьей партии, со всеми причитающимися политическими играми за власть. Возможно это какой-то скрытый паттерн, напрямую не описанный в правилах, но который все за столом ощущают.
Для борьбы с этим добавлю разные примеры влияния на окружающий мир, а не только политические. Науку, мафию, пубилицистику, мировые рекорды и оккультные практики никто не отменял.

Ещё оказалось, что я немного намудрил с основной проверкой, из-за чего список друзей и врагов начал разбухать как на дрожжах. Вместо помощи получил путаницу. Тоже исправлю.

Закончилась игра катастрофически и апокалиптически. Мы возвели Коту золотые башни-троны по всей планете и воскресили Мерлина, чтобы он исправил атмосферу. Людям пришлось дружно уйти на Авалон, освободив планету новым хозяевам - котам.

Остаётся всё это сверстать в удобоваримый вид.
24.02.2025, 20:00
t.me/dobroponyand/98
От варки буквенной каши отвлечемся на минуту на кулинарию настоящую.

Мне понравилось готовить по книге рецептов ДнД и хотелось попробовать что-то ещё в таком же ключе. К моей удаче, на Новый год хороший друг подарил мне новый сборник.

Это знаковое блюдо легко подскажет вам, рецепты какой фантастической вселенной раскрывает новая книжка. Сможете угадать?

Что до выпечки, то она получилась мягкой и сладкой. Может даже слишком. Я наконец узнал как делается глазурь, но в борьбе с тестом лишился венчика для миксера. Не повторяйте моих ошибок
22.02.2025, 10:46
t.me/dobroponyand/97
#НРИкашевар

Вот эта работа прям хорошая.
Правила не особо изысканы и являются диковатой смесью Mausritter, PbTA и другого по мелочи. НО НЕ ЭТО ГЛАВНОЕ!

Главное, что играть нам предстоит за кибер-кальмаров - футуристических живых машин (животных?), которые слушают Маму, ползают по мрачным коридорам и шахтам, и чинят гигахрущ мегасооружение, где сами и обитают.

Кристаллы, которые собирают герои, можно использовать и как энергию для подзарядки самой жизни внутри себя, так и для получения информации об окружающем мире. Это крайне ценная валюта, вокруг которой точно должно возникать много драматических моментов.

Мне нравится, что ощущение опасности и смертности было взято у мыше-рыцарей и умело адаптировано под машины со щупальцами. Огромные и непонятные механизмы окружают героев в каждом зале и коридоре, и можно даже починить некоторые из них. От наших действий зависит выживание всего Роя, а противостоят нам ужасные неизвестные монстры!
...игру мы начинаем с палкой. (и это прекрасно)

Лойс за иллюстрации❤️
21.02.2025, 18:03
t.me/dobroponyand/96
#НРИкашевар

"Древние предания" меня очень заинтересовала. Игра про классические фентези приключения повёрнута к играющим с необычного угла - мы берём на себя роль не самих героев, а мудрецов, которые пытаются припомнить и восстановить преданье старины глубокой, споря и перебивая других.

Сложновато понять как именно выглядит игровой процесс, ибо структура игры не так проста, а примеров хотелось бы побольше. Но, увы, опять мешает ограничение объёма работ.
Меня приводит в восторг возможность не только передавать права рассказчика, а буквально вырывать их из чужих рук, подлавливая своих "коллег" на неудобных вопросах. Почувствуй себя Сократом.

Ещё это напоминает клуб фанбоев, потому как у каждого мудреца-игрока есть именно свой подопечный герой, историю о котором они хотят довести до блистательного финала.

Игру несомненно ждут множественные правки, ибо только реальные игроки проявят все проблемные места, но огранить этот алмаз можно. На этот исход я и уповаю, общей радости ради и своего удовольствия для.
21.02.2025, 06:51
t.me/dobroponyand/95
#НРИкашевар
От работы "Бесформенные души" возникает настойчивое ощущение, что этого анонимного автора (а других на конкурсе нет) я узнаю‌ и даже лично знаком.

И, если я прав, скажу, что эта игра хорошо развивает предыдущие идеи автора в плане механик.

Непросто сделать интересной игру без случайного элемента (кубиков, например). Сразу же пропадает изрядная часть азарта из боевых и других сцен, а эта игра ещë и варгейм! Однако, создатель умело компенсирует эту особенность предоставлением игрокам и ведущему большого количества вариантов действий. Ещё большую вариабельность добавляет накапливаемый ресурс, который позволяет улучшить и усилить конкретное действие.

Азарт теперь больше похож на шахматный, чем на покерный. Случайностей на игровом поле не будет, но нужно просчитывать возможности и ресурсы оппонента.

Итого: игра, как минимум, необычна. Правила ясно изложены, но больше состоят из механической части. На внятное раскрытие темы и деталей просто не хватает текста, объëм которого на конкурсе жёстко ограничен. Но играть по этим правилам определённо можно. Я поучаствовал бы в тестах, если автор позовëт😄 (если я всë же прав насчёт личности)
20.02.2025, 11:06
t.me/dobroponyand/94
Работу на Кашевар у меня успешно приняли и положили в папочку с остальными играми. А их там много!

Поэтому я приступаю к изучению всех и каждой игр (я ведь и как автор проголосовать за понравившуюся могу), а сюда напишу обзоры нескольких интересных из них.
20.02.2025, 09:12
t.me/dobroponyand/93
Фух. Я подался на Кашевар.
Только сегодня работал над игрой 12 часов.

Хотел бы я быть таким продуктивным в институте и в других ситуациях. На всякий случай оставлю в отложенных сообщениях оба возможных варианта будущего.
1. Ура, мою работу приняли, спешите искать на конкурсе!
2. Работу не приняли, да ну ифпиздунеоченьихотелось! Сразу прикрепляю сюда.
16.02.2025, 23:50
t.me/dobroponyand/92
Я бы искренне рад делиться процессом придумывания игры на кашевар, но думаю, что делать этого нельзя. Всë-таки работы на конкурсе проходят под анонимным авторством.
А работа с большим скрипом, но идëт.
Хотя я точно понимаю, что не успею ничего протестировать и сдавать буду сырую версию.

Сильно сильно хочется укусить человека, который придумал дать на написание игры две недели. Пельмени этот человек тоже ест сразу из морозилки?
13.02.2025, 19:54
t.me/dobroponyand/91
Репост
74
Дорогие друзья, зимний «НРИ-Кашевар» 2025 года объявляется открытым! Итоговый регламент опубликован, участники уже приступают к созданию своих работ. Желаем удачи всем конкурсантам!
6.02.2025, 18:31
t.me/dobroponyand/90
Предсказуемо и ожидаемо грянул Кашевар. 

Вышел скелет к народу и вопросил: отыщется ли на свете хоть млад, хоть стар, кто совладает игру интересную написать, но непростую, а ролевую да разговорную? Сроку на то скелет две недели дал. 

Тема игры: предание
Ключевые слова: ветвь, хрусталь, шахта, мать, овации (использовать надо хотя бы три) 

Мне очень не нравятся такие сжатые сроки, ибо склонен я долго собираться с мыслями, выбирая самую интересную, но попробую успеть. 
Пока накидал себе несколько вариантов. 

1. Игра про исследования семейных преданий большой аристократической фамилии. Игрокам предстоит искать дьявола в деталях, сравнивая отличия разных версий истории, хранимых в побочных ветвях рода. 

2. Огромная, бесконечная сеть шахт, знания о которых давным давно потеряны, и перемещаться можно, лишь собирая противоречивые и отрывочные предания странных обитателей

3. Постапокалипсис в киберпанке. Игра про мир мёртвого интернета, где люди полностью утратили контроль над цифровыми технологиями и все знания безнадëжно заражены творчеством нейросетей. При этом общество продолжает частично функционировать, управляемое ИИ, которое кое-как справляется с хаосом. 
Для людей единственным способом получить достоверные сведения остаëтся общение из уст в уста, а ведь надо как-то выживать и собирать подпольное сопротивление! 

4. Мир идей реален, и у каждого и всего существует идеальный образ, выраженный определенным описанием/историей. И люди постепенно научились им пользоваться на полную катушку, обретая силы и умения, стоит им отыскать в этом волшебном месте своë реальное я. 
Многие мудрецы и исследователи погружаются в глубины опасного мира идей, чтобы отыскивать всë более и более сложные вещи - правду, любовь, веру. 
Но и в реальном мире жизнь кипит. Семейства борются за чистоту образа, нанимают профессионалов, создают новые философско-прикладные течения. 

Больше других мне нравятся последние две идеи. Но реально ли сделать из этого хорошую игру в такой срок или стоит выбрать чего попроще? Может и всë это неинтересные мысли. Думаем дальше.
6.02.2025, 18:25
t.me/dobroponyand/89
А водил я в Сибири вот эту чудесную игру от Рыжего Библиотекаря. Я ожидал достаточно посредственную, проходную сессию, но был крайне приятно удивлён, ведь Пульсирующий замок сделан очень и очень хорошо.

Но вот понять это можно только уже за столом. Игра несколько требовательна к навыкам импровизации и драмы не только ведущего, но и игроков, так как по сути своей является хаком на Лазеры и Чувства. Однако ж главным сокровищем правил являются таблички для мастера, которые дают сочные, яркие и намеренно половинчатые (так и пишутся НРИ) задумки событий и сюжета.

Центральной, на мой взгляд, выступает табличка поведения встреченных героями персонажей. Они могут хотеть:
1. Сообщить нечто важное
2. Прийти/позвать на помощь
3. Открыть одну из тайн замка
4. Сделать предложение
5. Задать важный вопрос
6. Убить их всех

Этого базового набора достаточно, чтобы лихо закрутить драматическую историю. В нашей версии герои вышли победителями, но один лишился руки, двое попали прямиком в Ад, а последний потерял дочь.
5.02.2025, 10:05
t.me/dobroponyand/88
Вторым местом в Барнауле, в которое я успел попасть за время командировки, был клуб Подземка. Хотя хозяин говорит, что Подземка это даже не конкретное место, а чат или сообщество для поиска единомышленников. А площадка для игры как-нибудь найдётся.

Конкретно эта комната сменила уже три адреса и ныне переехала в подвал посреди спального района. А этот коридор погружает вас не только на 3 метра вниз, но и в атмосферу предстоящей игры.

🤔Если какой-то клуб вытерпел смену места, смену состава и прочие изменения, как будто бы это уже и не просто клуб, а социальный институт? В чём же его сущность, этого клуба Тесея? Наверное братья/сёстры социологи знают ответ на подобный вопрос.

Отдельное спасибо @yooasakura за помощь в организации игры и отзывчивость!
4.02.2025, 20:55
t.me/dobroponyand/87
🏢В городе Барнауле довелось мне вчера поводить в новом небольшом ролевом клубе "Пролетарка".
Просторная комната в стенах позднесоветского административного здания встречает гостей стандартным набором для НРИ: большой стол, ширма, дайстреи, полка с книгами и миниатюрками, чайник-кофе-чай. Плюс парочка дополнительных приятностей в виде экрана для карт, ргб подсветки на потолке и умной колонки для музыки.

Не знаю, существуют ли инструкция "собери свой ролевой клуб", но как будто бы владелец (сильно помогший в краткие сроки набрать игроков👌) добросовестно следовал всем её пунктам и получил на выходе уютное и готовое к приключениям местечко.

Чем больше в городе клубов, тем быстрее люди находят себе единомышленников и тем чаще начинают пробовать что-то новое. Количество доступных людям игровых столов плавно переходит в качество игр и живость всего сообщества.

Если я не ошибаюсь, то это уже четвёртое или пятое подобное место в Барнауле.
Не пора ли барнаульцам подумать и о фестивале?😀 будем посмотреть
30.01.2025, 12:32
t.me/dobroponyand/86
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло