У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
-
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
-
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

перевод Daggerheart: https://anrolettrpg.ru/ мой itch: https://anrole.itch.io если вам нравится, что я делаю, можете поддержать меня донатом: https://boosty.to/anrolettrpg/

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 28 результатов
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
70
наконец-то чувствую себя в фэндоме как дома
27.04.2025, 15:25
t.me/anrolettrpg/139
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
152
The Elusive Shift — не книга, а постоянное напоминание, насколько ничто не ново под луной
и все же многое изменилось — например, уже сложно представить себе изначальный фэндом игрока и город его проживания как основные категории атомизации хобби

в процессе чтения сыро подумалось: нри словно по принципам составления арок персонажей растягивает между двух полюсов: механик и истории

попытки сводить нри к одному или другому — все равно, что тянуть Быка в Масках только или к сопернику, или к любовному интересу
уплощает и лишает искры
нри надо рассматривать через линзу истории, линзу механики, взаимодействие линз истории и механики; они не исключают друг друга, а усиливают эффект

может, я придумаю что-то более интересное на эту тему
но пока мне надоело слишком многое писать в стол
20.04.2025, 21:58
t.me/anrolettrpg/138
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
214
начали кампейн по Slugblaster, и я выбрала для своего персонажа максимально ретрофутуристичный телефон
(он действительно у меня когда-то был)
11.04.2025, 21:28
t.me/anrolettrpg/137
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
Репост
147
Тут Диана Anrole взялась пройтись по моему переводу cbr+pnk.
Заодно леттер версию переделал в А4.

Новые версии уже на Гугл диске.
8.04.2025, 16:16
t.me/anrolettrpg/136
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
162
подборка DIY-штук от Леви Корнелсена для дизайнеров нри: чеклисты, шаблоны, немного теории и прочие ресурсы вроде шрифтов
4.04.2025, 08:24
t.me/anrolettrpg/135
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
99
если вы вдруг подумали, что шквал первоапрельских шуток закончился, то я принесла из аккаунта evil hat еще одну

у меня сложные отношения с Fate; тем не менее, я ценю вклад системы в развитие нри и недавно наконец обзавелась рулбуком (а еще мне нравится, что делают Evil Hat и насколько открыто они ведут бизнес)

кроме того, именно Fate стала первым шагом к другим системам после нескольких кампаний в D&D
моя самая длинная кампания шла пять лет и помогла мне многое понять в хобби, мимоходом освоить азы сценарного дела, а еще — найти, какие системы я предпочитаю на самом деле
2.04.2025, 12:34
t.me/anrolettrpg/134
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
269
идею для этой игры мне подала арена в Armored Core — я не сразу оценила все изящество режима, но и его начало выглядит неброско: пустой ангар, ноунеймы-противники, из мотивации для прохождения только новые запчасти для мехи и обещание разблокировать новые уровни лицензии

но затем в качестве противников начинают появляться значимые для сюжета персонажи; симуляция подкидывает локации, в которых уже приходилось сражаться; управляющая ей система оказывается очень важной для третьей концовки

в общем, нетривиальная штука
я не ставила перед собой задачу повторить весь этот размах, но Симулятор все же не сводится только к квикстарту — это скорее игра-компаньон

в GREEVE персонажи игроков — кадеты меха-академии, уже заслужившие право пилотировать Шипы, самое мощное оружие человечества
в Симуляторе они только прибыли в Академию, мало кого знают и скорее устроят взрыв, чем выполнят поставленную задачу

это игра-флэшбэк, игра для создания остальной части класса для GREEVE и исследования динамики их отношений, игра с намеренно ничтожными ставками
(еще мне Харпер поставил лайк за ступени результатов бросков, так что я не принимаю критику в их адрес)
в отличие от начатого вчера The Witch from Mercury, в Симуляторе вряд ли выйдет выиграть право жениться на дочке главы холдинга планетарных масштабов

а вообще главная новость этого поста состоит в том, что первый печатный тираж GREEVE: Simulations будет на U-roll Con, который пройдет в Челябинске 12-13 апреля
27.03.2025, 07:58
t.me/anrolettrpg/133
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
114
искала принципы капитализации терминов из китайского, а нашла золотце
25.03.2025, 20:29
t.me/anrolettrpg/132
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
286
мне зачастую удобнее писать на английском, и GREEVE: Simulations пока существует только на этом языке; перевод на русский планируется, но я не хотела откладывать ее выход еще дальше

это небольшая FitD-игра про боевой симулятор для кадетов меха-академии, заточенная под ваншоты
в нее плотно и местами безжалостно упакованы механики из большего собрата, просто GREEVE, и разработка оказалась интересным вызовом — но мне только предстоит выяснить, выдержит ли эта версия плейтесты
20.03.2025, 19:37
t.me/anrolettrpg/131
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
145
очень люблю доски разного формата, и несомненный плюс игры в аудитории — возможность записать ключевые моменты о персонажах так, чтобы всем все было видно
на офлайн-играх я обычно пользуюсь карточками размером с визитку, но у мелованной бумаги так себе отношения с гелевыми ручками — и инциденты, когда я про это забываю, не такие уж и значительные, но все равно малоприятные

(да, на доске есть спойлер к следующей игре в тех же стенах)

на самой игре заострять внимание не буду, а вот про гигантскую роль общего контекста скажу
культуры располагаются на спектре от низко- до высококонтекстуальных, и русскоязычная принадлежит скорее к второму типу
это значит, что средний носитель языка, как правило, будет добирать информацию из контекста и невербалики, а не полагаться только на непосредственно сказанное

хороший пример низкой контекстуальности — подробные технические тексты, где описаны интуитивно понятные при хоть каком-то знакомстве со сферой паттерны... потому что, конечно же, они ориентируются на максимальный плинтус в плане знаний
английский, в свою очередь, тяготеет к этому полюсу
именно поэтому объяснения в переводах рулбуков на русский могут выглядеть избыточно, но вот лично я не возьмусь за задачу именно локализации, а не просто перевода

в силу всякого рода особенностей бэкграунда, я оцениваю контекстуальность своей речи выше среднего даже для русского языка
но на игре это не стало уже привычным в онлайн-играх барьером
что не так уж неожиданно из-за общего места жительства и обучения в одном и том же универе, пусть и с разницей в ~10 лет, но настолько легко игры с незнакомыми игроками мне пока еще не давались

очень приятное впечатление, особенно на контрасте с недавней игротекой
еще меня радует, что студенческий клуб работает на бесплатной основе; я не против монетизации хобби, но подход pwyw определенно люблю больше
17.03.2025, 10:22
t.me/anrolettrpg/130
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
208
#анонс игры на Cowboy Bebop RPG

«Цель — Тэд Бауэр»

Внимание, охотники за головами!

Тед Бауэр — мастер подрывного дела и ходячая катастрофа — снова на свободе. Его визитная карточка? Игрушки, способные снести целый небоскреб.

Ваша цель? Найти его раньше, чем он устроит очередной фейерверк. Готовьтесь к погоням, перестрелкам и взрывным сюрпризам!

дата и время: 18.03, 19.00 МСК
занятые места: 0/4
инструменты: figjam + discord
11.03.2025, 10:04
t.me/anrolettrpg/129
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
84
как же густо по этому концепту можно поводить Dungeon Zone
10.03.2025, 17:39
t.me/anrolettrpg/128
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
91
я заперлась в переводческо-редакторско-геймдизайнерском подвале и выйду нескоро
мне разрешили переводить Hearts of Wulin по CC-SA, я редактирую еще две PbtA-игры (ладно, почти три), а также готовлю ваншотную версию GREEVE, чтобы когда-нибудь можно было сказать: "Just like the Simulations"
резать систему под ваншот учусь у Slugblaster Turbo X, но выходит пока не так складно

еще решила посмотреть на студенческий нри-клуб альма матер и собрала группу на Daggerheart
приятно удивилась, что там водили Звездных рыцарей и Mothership: не все более крупные клубы могут похвастаться таким кругозором

и осталась последняя миля Аверно; пока питаю скромные надежды, что после его завершения начну серию небольших кампаний по разным системам

сроки, как обычно, when it's done
9.03.2025, 19:18
t.me/anrolettrpg/127
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
189
когда я шла на игротеку, о которой хотя бы что-то было известно только по одной картинке и скупым ответам библиотеки, я не ожидала многого
моей главной целью было пощупать климат нри в родном городе, и эта задача была выполнена
(так сложилось, что я куда больше играю онлайн и толком не знаю ни местные клубы, ни мастеров)

увы, это мало сглаживает мои страдания от плачевности увиденного: никто не озаботился сделать анонсы игр, расписание развалилось с самого же начала, в главном зале зачем-то совместили созвон с неизвестным мне автором (весьма сонным, по его же признанию) и несколько столов с настольными играми, а потом шикали на них, чтобы играли тише

гнетуще, определенно гнетуще

я решила сбавить градус скептичности и согласилась на полуторачасовой шот по D&D 5E от мастеров местного клуба; после игры только в Foundry и решения отказываться от системы она порядком выветрилась из моей памяти, но даже легкий налет ностальгии не спас положение
помимо не самого удачного дизайна столкновений дело усугубили как попытка водить незнакомые партии синхронно по одному приключению, в финале сводя их вместе, так и совершенно чудесное решение написать только названия заклинаний на русском в прегенах
конечно же, удобства игре это не добавило и быстро превратилось в предложение мастера просто придумывать эффекты на основе названия
уровень владения системой представьте сами

всего столов для нри оказалось пять, а указатели к большей их части на третьем этаже почему-то закончились еще на втором
порадовало наличие Panic at the Dojo, но остальные заняли уже упомянутый D&D и, кажется, Coriolis
из-за отсутствия анонсов не знаю, сменялись ли игровые системы; желания и времени это проверять у меня не нашлось
полагаю, что не сменялись

видимо, как у нас фестивали умерли в ковид, так и не ожили
сегодняшний фест кажется робким ростком возрождения, но укоренения такому подходу я определенно не желаю
1.03.2025, 17:28
t.me/anrolettrpg/126
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
135
люблю, когда игры с одной завязкой получаются непохожими друг на друга
да, у меня может быть приготовлен один и тот же набор конфликтов и мест; но где-то заявки игроков, где-то выверты моей памяти, где-то синтез идей группы в итоге превращают игры с одинаковыми анонсами в абсолютно разные истории

прогон «Клятвы ветров» по Daggerheart начинался с экспедиции пары ученых, подслушавших рассказы пьяного выжившего офицера об уникальном магитек-двигателе, и нанявших Серафима в проводники
а вот закончился он отламыванием от носовой фигуры рога единорога, принадлежавшего Скади — ей поклонялся Серафим и изначально шел именно за ее вещами (кстати говоря, оставшимися у бывшего мужа после развода)
увы, это дестабилизировало лей-линии корабля и перегрузило только что отремонтированный двигатель
поэтому персонажи подхватили под мышку вражеского командира, пребывавшую в отключке из-за успешного попадания в нее панда-лина, и под мрачное тикание двигателя убежали в пещеру
к их счастью, там обнаружилась вагонетка, оставленная добытчиками энергокристаллов, и им не пришлось смотреть на взрыв

и во время этой игры я совсем забыла описать следы мародерства вокруг корабля, и отчасти из-за этого часть сюжета мы докручивали пост-фактум
так что теперь я стараюсь больше внимания уделять environmental storytelling штукам при вождении игр: как самостоятельно докидывать детали, раскрывающие места и персонажей, так и задавать больше вопросов о них игрокам

а вот в финале прогона «Пропавших без вести» по Hearts of Wulin злодеями тоже оказались члены тонга «Черный лотос» (пожалуй, имя мне стоило подбирать менее зловещее); но игра, начавшаяся в той же чайной, строилась на абсолютно другом наборе улик и вертелась вокруг торговли опиумом, а еще старик-дворник всю дорогу выступал в качестве серого кардинала и всегда каким-то образом оказывался рядом не хуже дедов из Ковбоя Бибопа

мимоходом вставлю, что я в восторге от механики Entanglements («Осложнения»): это всего-то наборы фраз с пробелами, в которые вставляются имена других персонажей, а воображаемый мир после их заполнения начинает раскрываться и тянуть персонажей игроков в разные стороны
в прогоне игроков было двое (мы на ходу заместили выпавшую сессию Аверно), а на ваншот я по совету автора системы даю выбрать только одно Осложнение, но и этого вполне хватило
не терпится увидеть на собственном опыте, как она проявит себя в кампании

кстати, другая рекомендация Лоуэлла давать на ваншот преген с выбранными ролью и одним ходом, затем предлагая выбор еще одного хода в процессе, в моем случае не работала: текста в руководстве довольно много, и даже после напоминаний о буклетных ходах их добирали не все игроки

а вот подход сценарной комнаты в Hearts of Wulin работает во всю силу, даже если игроки впервые с ним сталкиваются
однако из-за специфики хода Study («Изучить»), который только при успехе дает заявить значимую для повествования деталь, и детективной завязки этого ваншота у игроков становится куда меньше свободы в описаниях окружения, чем я ощущаю в Daggerheart
чтобы легче в этом ориентироваться, я сформулировала указание: если персонаж ищет ответ на вопрос, начинающийся с «почему», то стоит сделать ход
в остальных случаях можно беспрепятственно рассказывать, какого цвета в комнате занавески
25.02.2025, 19:25
t.me/anrolettrpg/125
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
82
и отчеты с игр:

в Daggerheart игроки сперва совершенно чудесным образом развернули ключ из инвентаря Стража в весомую часть предыстории своего отряда, связывающую их с потерпевшим крушение кораблем: символ на доставшемся от отца Стража ключе был тем же, что и герб на парусах корабля; Бард-клац смутно вспомнил очертания герба, встретив Стража в таверне; Друид, учившаяся в клане магов ветра, в той же самой таверне ввязалась в передрягу из-за горячего орочьего нрава, а затем узнала, что ее заступники ищут тот же корабль, что было поручено найти ей — и уничтожить
Трикстер попыталась украсть у них припасы и еще не знала, что ей грозит

справившись со снежными червями, отряд нашел и споро починил «Клятву ветров», применив интерфейсы Барда, тайные знания Друида и наитие Трикстера — и Друид выяснила, что двигатель корабля не требует присутствия мага ветра, как обычные воздушные корабли
но перед этим увидели, что кто-то уже пытался запускать двигатель корабля, и обнаружили останки экипажа: в записной книжке старпома оказалась запись с фамилией Стража, а фото из медальона в кармане формы капитана Сольвара напоминало Трикстера в детстве — и только что лихо надетая ей фуражка капитана приобрела совсем другое значение
а когда выяснилось, что на владение кораблем претендуют не только они, сделали ультиматум противнику уж слишком весомым и улетели спасать собратьев Барда от рабства на рудниках горных кланов, оставив вражеского командира дожидаться помощи на одной из вершин
фон у этой истории вышел про разные семьи: потерянные; требовательные; не по крови

в Hearts of Wulin пожилой частный детектив взялся за дело о пропаже монахов, и в этом расследовании ему как и обычно помогали приемная дочь, обучающаяся его ремеслу, и ее подруга-воришка — с помощью детектива хранила тайну второй личности и, конечно же, воровала только у богатых
их попытки разыскать зацепки вовлекли в расследование еще двоих: работницу чайной, владелица которой неровно дышала к детективу, и члена тонга «Золотые Львы», мечтавшего ради коррупционных схем попасть на работу в полицию
вместе они сперва обнаружили, что на похоронах главы щинтоистского культа, пользующегося покровительством тонга «Черный лотос» ожидали увидеть монахов, а затем напали на след таинственных коробок с гербом бабочки-дракона и даже успешно выкрали одну из них со склада под видом чая
внутри содержался невероятно мощный порох; в игорном доме, на который подрабатывал коллега вора и знакомый работницы чайной, нашлись как винтовки, так и неприятности — и только невероятно убедительное вранье спасло их от разъяренного лейтенанта «Черного лотоса»
тем временем, в архивах детектив благодаря помощи друга-полицейского выяснил, что под храмом больше двадцати лет назад закопали туннели контрабандистов
после этого оставалось только свести все зацепки воедино: для этого они прибыли в храм, где нашли следы крови и волочившихся по земле ног
в закрытой от посетителей части храма зияли недавно раскопанные тоннели — и дальше оставалось только передать полицейским Сан-Франциско все доказательства вины «Черного лотоса»
24.02.2025, 19:00
t.me/anrolettrpg/124
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
422
Мимик — огромный, шумный, стоязыкий и тысячеглазый
при этом он парадоксально уютный и заботливый, и за этим ощущением было приятно вернуться; в этот раз он еще и обзавелся тканевыми ширмами, что только усилило впечатление
я говорю тихо, и ширмы помогли не переживать, что потрачу голос — все-таки, в этот раз Мимик шел целых два дня, а я водила игры в оба утренних блока

и не могу не отметить, что неудобства чинились по ходу дела
для меня это признак хорошей организации, а не минус — все равно все не предугадать
например, мне в оба дня достался стол №3, и если в утренний блок первого дня там было довольно прохладно (хотя мы решили, что нашей истории, происходящей на заснеженной горе, это не так уж и мешает), то во второй день ситуация оказалась куда лучше, и нам все равно выдали пледик

разве что в мерче хотелось бы видеть карандаши вместо ручек и либо более компактные блокноты, либо что-то еще вместо них — но это скорее специфика как игр, которые я вожу, так и моей любви собирать блокноты, а потом ими не пользоваться (ADHD gang rise up)

в общем, огромнейшее спасибо организаторам, мастерам, игрокам, продавцам маркета, фотографам, косплеерам за создание такой мощнейшей атмосферы
обязательно буду приезжать еще
20.02.2025, 13:59
t.me/anrolettrpg/123
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
101
и как раз в канву моего вчерашнего посещения музея Востока—
Mothership, 10 век, Центральная Азия, вы играете за ученых из секретного ордена
что? да.
19.02.2025, 17:39
t.me/anrolettrpg/122
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
77
сегодня возвращаюсь из Москвы, отчет про Мимик напишу уже из дома — а пока поделюсь шпаргалкой, которая поможет составлять не только альт-тексты, но и описания в сценах

еще мне вспомнился SPEAKING, метод Делла Хаймса для анализа речевых актов — в контексте НРИ вовсе не нужно прогонять через него каждую сцену; тем не менее, он полезен как набор рычагов для синхронизации группы и осознанного изменения контекста сцены
19.02.2025, 10:06
t.me/anrolettrpg/121
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
105
мимик, день 2: Hearts of Wulin
16.02.2025, 10:35
t.me/anrolettrpg/120
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
86
мимик, день 1: Daggerheart
15.02.2025, 10:37
t.me/anrolettrpg/119
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
153
у меня определенно готова завязка ваншота для Triangle Agency
11.02.2025, 18:04
t.me/anrolettrpg/118
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
Репост
60
Daggerheart выходит 20 мая 🤩
10.02.2025, 20:55
t.me/anrolettrpg/117
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
350
Фред Хикс, один из фаундеров Evil Hat, показывает финансовую внутрянку издательства

например, на скрине описана структура расходов
7.02.2025, 16:21
t.me/anrolettrpg/116
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
139
хорошо сделанный и выдержанный стиль с первых секунд вызывает эмоции
он может отторгать или привлекать, но в любом случае вцепится в мысли не хуже репейника, а не останется незамеченным — однажды увидев MÖRK BORG, легко его уже не забудешь
и узнавание при новых встречах никуда не денется

не знаю — неинтересно — как это работает у остальных, но мне одного лишь стиля недостаточно, чтобы чем-то заинтересоваться не с точки зрения только дизайна, как и вышло с MÖRK BORG
(все-таки, отличный пример, что самое изящное нарушение правил выходит, когда ты эти правила знаешь и умеешь использовать)
но вообще-то я хотела записать свои мысли о киберпанке

он начинался не просто как эстетика, и пионеры жанра использовали его как инструмент для исследования вопросов о человечности, технологиях и хрупкости природы
что значит быть человеком в мире, где граница между людьми и машинами размыта? есть ли смысл в мире, где все становится одноразовым?
«киберпанк был предупреждением, а не источником вдохновения», как когда-то сказал Пондсмит
где-то по пути киберпанк стал жертвой собственной эстетики; неоновые огни и хромированное уныние превратились в самоцель, а не в фон для повествования о мимолетности жизни и отравлении властью
иногда властью над, power over, а не power to, над своим собственным телом

в общем, вышла отличная иллюстрация style over substance, преобладания стиля над сутью, которое так много критиковалось в киберпанке — даже осознание этого не спасло от коммодификации
превращения в красивый, ничего не выражающий фантик
4.02.2025, 16:13
t.me/anrolettrpg/115
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
87
вчера незаметно для самой себя покрасила противников в owlbear вот так, и остаток боя для обозначения червей мы пользовались именами черепашек ниндзя
3.02.2025, 11:27
t.me/anrolettrpg/114
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
137
люблю возможности быть максимально невыносимой версией себя, и если вы готовы 3-4 часа слушать пересказы Кропоткина, Ги Дебора и прочих мыслителей подобного толка, перемежающиеся стихами дадаистов...
зовите меня на плейтест клинков '68 играть за радикала
30.01.2025, 21:15
t.me/anrolettrpg/113
AN
Anrole TTRPG
182 подписчика
136
устаканила список буклетов GREEVE
все равно вышло много, и я много раз себя прокляну, но уже пора смириться с расползанием скоупа до ashcan edition

описания не окончательные, но эти персонажи точно останутся в списках источников вдохновения
Luminaries: Камина из TTGL, Шерил Ном из Macross Frontier
Bastions: Вэш Ураган из Trigun, Эмия Щиро из Fate/stay night
Heirs: Сацки Кирьюин из Kill la Kill, сэр Интегра Хеллсинг из Hellsing
Mavericks: Рёма Нагарэ из Getter Robo, Муген из Samurai Champloo
Underdogs: Симон из TTGL, Сэна Кобаякава из Eyeshield 21
Exiles: Вирал из TTGL, Кьящан из Casshern Sins
Experiments: Винсент Ло из Ergo Proxy, Цумуги Щирауи из Knights of Sidonia
Ciphers: Тьерия Эрде из Gundam 00, Каору Нагиса из Evangelion
Prodigies: Клод фон Риган из Fire Emblem: Three Houses, Ян Вэньли из Legend of the Galactic Heroes
27.01.2025, 18:02
t.me/anrolettrpg/112
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло