Когда я был тесно связан с геймдевом, я ходил на плейтесты Franz — первого мобильного проекта студии Ice-Pick Lodge. Я всегда гордился и считал эту студию настоящим золотым самородком отечественного игропрома.
Когда я впервые пришёл в студию Дыбовского на Маяковской, я понял, что это просто одна из его квартир, обустроенная под разработку игр. Помню, как зашёл туда, а меня встретил мужчина в домашних трениках и футболке, с бородой. Я не сразу поверил своим глазам — передо мной стоял сам Николай Дыбовский!))
Он оказался невероятно гостеприимным, поскольку не во многих местах тебе кроме кофе и чая предложат пожарить яичницу) На студии было довольно уютно я сидел на кухне и ожидал своей очереди. Вокруг было куча атрибутов игр студии (плакаты с Мор утопией, игрой ТУК ТУК ТУК и.т.д)
После плей-тестов я решил немного пообщаться с Дыбовским о геймдеве, показать свою наработку (на тот момент я очень хотел и стремился сделать свою сюрреалистичную игру) и просто узнать, чем живёт человек, основавший инди-студию 20 с лишним лет назад. Он пригласил меня сесть рядом с его креслом, на столе был огромный монитор с отчётами в Steam по новому Патолоджику.
Николай невероятно умный и эрудированный человек, с которым мне, признаюсь, местами было сложно поддерживать диалог, но я справился. Он рассказал мне обо всех трудностях и о том, что стал заложником собственной студии. Тогда он привёл метафору, которая врезалась мне в память:
"Чувствую себя человеком со сломанными ногами, у которого нет другого выбора, кроме как бежать этот марафон до самого конца."
Помимо проблем с Патолоджиком и студией, на него тогда ещё обрушились обвинения в педофилии, из-за чего его выгнали из ВШЭ, где он преподавал. Конечно они были фейковые от какого-то кретина в интернете (тоже самое по сути, что сейчас происходит с Оксимироном)
В тот момент я понял, какую цену он заплатил, чтобы носить звание первого и лучшего Нарративного дизайнера и разработчика в России, проекты которого стали культом не только на просторах отечественного игропрома, но и всего мира в целом.
Я кстати, спустя какое-то время отложил свой проект из-за начавшихся проблем с психикой, выгораниями и недостатком опыта и понимания индустрии в целом. Если вам интересно услышать об этом опыте подробнее — чирканите в комментариях.