У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
CS
Библиотека задач по C# | тесты, код, задания
https://t.me/csharp_problems_lib
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
0.69%
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
11.66%
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения.

По рекламе: @proglib_adv

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Какой уровень доступа имеют поля класса, если модификатор доступа не указан?

Если не указывать модификатор доступа для поля класса, то по умолчанию они объявляются с модификатором private. Для всех модификаторов доступа действует правило: если не указан модификатор, то устанавливается максимально строгий, при котором код будет компилироваться.
28.04.2025, 00:54
t.me/csharp_problems_lib/816 Ссылка
Что выведет код?

👾 — Выбросит исключение
👍 — Произойдет взаимоблокировка
🥰 — Напечатает слово "test"
⚡️ — Напечатает слово "test" бесконечное число раз

Библиотека задач по C#
27.04.2025, 00:22
t.me/csharp_problems_lib/815 Ссылка
🧠⚡️👟 Странные, но эффективные лайфхаки для продуктивности

Иногда самые действенные способы повысить продуктивность звучат как полный бред. Но это работает! Пользователи Reddit делятся своими «тупо-звучащими-но-реально-помогающими» секретами, которые помогут тебе наконец-то перестать прокрастинировать и начать делать дела.

ТОП-советы от пользователей Reddit — в нашей статье.

🐸 Библиотека программиста
26.04.2025, 00:00
t.me/csharp_problems_lib/814 Ссылка
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?

GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.

Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.

🐸Библиотека задач по C#
25.04.2025, 00:05
t.me/csharp_problems_lib/813 Ссылка
Как в Unity обрабатывается физика на объектах с компонентами Rigidbody в сценах с множественными активными камерами, и как это может повлиять на производительность игры?

В Unity когда на сцене присутствуют множественные активные камеры, физические расчеты для объектов с компонентами Rigidbody выполняются независимо от количества камер. Физика обрабатывается на уровне движка и не дублируется для каждой камеры.

Однако визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.

🐸Библиотека задач по C#
23.04.2025, 22:10
t.me/csharp_problems_lib/812 Ссылка
❓ Каковы лучшие практики для написания чистого и поддерживаемого кода на C#?

Как ответить: Упомяните следующие практики: использование последовательных соглашений об именах, использование комментариев и документации, написание модульного и повторно используемого кода, оптимизация производительности, следование принципам SOLID.
Пример ответа: «Для написания чистого и поддерживаемого кода на C# важно использовать определенные практики. В них включаются использование последовательных соглашений об именах для переменных, классов и методов, написание конструктивных комментариев и документации, разбиение кода на модульные и повторно используемые части, оптимизация производительности с помощью уменьшения числа ненужных операций и следование принципам SOLID (Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion)».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут рассказать о части лучших практик для написания чистого кода, включая основные элементы, такие как соглашения об именах, модульность, оптимизация производительности и следование принципам SOLID.

🐸Библиотека задач по C#
22.04.2025, 20:55
t.me/csharp_problems_lib/811 Ссылка
🎉🐙🐱 20 лет Git: все такой же необычный, все такой же великолепный

Легендарному Git стукнуло 20! Вспоминаем, как проект, который Линус Торвальдс называл «тупым менеджером контента», стал незаменимым инструментом для всех, кто хоть раз писал код или даже просто хранил файлы.

Погружаемся в историю, эволюцию и влияние Git на индустрию разработки.

➡️ Читать статью

🐸 Библиотека программиста
22.04.2025, 01:57
t.me/csharp_problems_lib/810 Ссылка
🎮⛰ Дорожная карта Unity-разработчика 2025: с нуля до джуна

Если вы хотите создать свою игру с нуля или систематизировать знания, эта дорожная карта — идеальный старт.

Рассмотрели все важные этапы: от основ языка C# до работы с физикой, интерфейсом и сторонними SDK. Шаг за шагом объясняются ключевые темы, такие как ООП, паттерны проектирования, корутины и оптимизация.

В конце бонус — подборка полезных ресурсов.

➡️ Пройти путь по карте

🐸Библиотека шарписта
19.04.2025, 18:59
t.me/csharp_problems_lib/807 Ссылка
🤔📝 Псевдокод: когда преподы не шарят, а ты в тупике

Псевдокод может быть настоящим головняком, особенно если требования к нему кажутся непонятными или не совпадают с тем, что вы видите в реальной практике программирования.

Узнайте, как сделать псевдокод полезным инструментом, а не дополнительной нагрузкой.

➡️ Читать статью

🐸Библиотека шарписта
17.04.2025, 17:04
t.me/csharp_problems_lib/804 Ссылка
Что означает «I» в ACID?

👾 — «Изоляция»: каждая транзакция выполняется так, как будто она единственная в системе — другие не влияют на её выполнение.
👍 — «Интеграция»: транзакции выполняются без нарушения логики взаимодействия между системой и данными.
🥰 — «Индивидуальность»: каждая транзакция работает независимо, и её результат не виден другим до завершения.
⚡️ — «Инвариантность»: состояние данных остается неизменным, даже если несколько транзакций выполняются одновременно.

🐸Библиотека задач по C#
14.04.2025, 00:02
t.me/csharp_problems_lib/799 Ссылка
Что такое IoC-контейнеры?

👾 — управляет зависимостями в приложении, автоматически создавая и внедряя объекты.
👍 — инвертирует управление созданием объектов, снижая связность между компонентами.
🥰 — упрощают код, управляя жизненным циклом и зависимостями объектов.
⚡️ — разрешает зависимости между классами и помогает внедрять их через конструкторы или свойства.

🐸Библиотека задач по C#
13.04.2025, 00:06
t.me/csharp_problems_lib/798 Ссылка
🎮🔌 4 cамых популярных фреймворка для разработки онлайн-игр на Unity

Сетевое взаимодействие — это сердце многопользовательской игры, и правильный выбор фреймворка это решающий фактор для проекта.

Посмотрите обзор самых популярных фреймворков для разработки онлайн-игр на Unity и выберите тот, который подходит для вашего проекта.

➡️ Читать обзор

🐸Библиотека шарписта
12.04.2025, 12:59
t.me/csharp_problems_lib/797 Ссылка
Что означает «C» в ACID?

👾 — «Консистентность»: система всегда переходит в корректное состояние после транзакции, независимо от её сложности.
👍 — «Целостность»: данные остаются целыми и непротиворечивыми после выполнения транзакции.
🥰 — «Контроль»: транзакции выполняются таким образом, что любые ошибки или сбои не приводят к утрате данных.
⚡️ — «Корректность»: система гарантирует, что все ограничения целостности данных соблюдаются без исключений.

🐸Библиотека задач по C#
12.04.2025, 00:03
t.me/csharp_problems_lib/796 Ссылка
❓ Что произойдёт, если мультикаст-делегат ссылается на несколько методов

👾 — Выполнится только первый метод
👍 — Выполнится только последний метод
🥰 — Все методы будут вызваны по порядку
⚡️ — Случится ошибка компиляции

🐸Библиотека задач по C#
10.04.2025, 23:59
t.me/csharp_problems_lib/795 Ссылка
🕸 Как работает протокол HTTP/2: основные принципы и преимущества в сравнении с HTTP/1.1

​HTTP/2 — это как переход с однополосной дороги HTTP/1.1 на скоростное шоссе: быстрее, эффективнее и без пробок.

Узнайте, как новые технологии ускоряют загрузку веб-страниц и улучшают работу приложений.

➡️ Читать статью

🐸Библиотека шарписта
10.04.2025, 16:38
t.me/csharp_problems_lib/794 Ссылка
Что означает «A» в ACID?

👾 — «Адаптивность»: система подстраивается под нагрузку и изменяет стратегию выполнения транзакций.
👍 — «Абсолютность»: результат транзакции полностью определён, независимо от внешних условий.
🥰 — «Атомарность»: транзакция выполняется целиком или не выполняется вовсе — нет полумер.
⚡️ — «Автоматизация»: каждая операция автоматически масштабируется при необходимости.

🐸Библиотека задач по C#
10.04.2025, 00:17
t.me/csharp_problems_lib/793 Ссылка
Что выведет код?

👾 — Мусорное значение
👍 — Compile time error
🥰 — Программа распечатает значение по адресу 65535
⚡️ — 65535

Библиотека задач по C#
7.04.2025, 00:14
t.me/csharp_problems_lib/792 Ссылка
🪄 Визуальные вычисления в Power BI: прокачиваем условное форматирование

Теперь настраивать условное форматирование в Power BI можно без сложных DAX-формул!

Разбираем, как новые визуальные вычисления помогают создавать динамичные, адаптивные и стильные отчеты, которые мгновенно реагируют на изменения данных.

⭐️ Пора сделать отчеты действительно интерактивными!

🔗 Ссылка на статью: https://proglib.io/sh/lsb0fEuYSv

Библиотека дата-сайентиста
6.04.2025, 01:08
t.me/csharp_problems_lib/791 Ссылка
Поиск в строке

С помощью метода IndexOf мы можем определить индекс первого вхождения отдельного символа или подстроки в строке.

Подобным образом действует метод LastIndexOf, только находит индекс последнего вхождения символа или подстроки в строку.
5.04.2025, 00:51
t.me/csharp_problems_lib/790 Ссылка
Какое исключение возникает, если формат URI недействителен?

👾 — UriFormatException
👍 — URLNotFound
🥰 — MalformedURLException
⚡️ — URLSourceNotFound

Библиотека задач по C#
4.04.2025, 00:12
t.me/csharp_problems_lib/789 Ссылка
Почему для разработчика игр так важно хорошее знание школьной математики и физики?

👾 — Чтобы создавать визуально ошеломляющую графику и анимацию в игре
👍 — Чтобы эффективно организовывать и управлять большими объемами игровых данных
🥰 — Чтобы разрабатывать надежную архитектуру сервера для многопользовательских игр
⚡️ — Чтобы управлять тем, как объекты движутся, сталкиваются и взаимодействуют в игровом мире

Библиотека задач по C#
2.04.2025, 23:31
t.me/csharp_problems_lib/788 Ссылка
Какой компонент пользовательского интерфейса рекомендуется для текстов в Unity?

👾 — Встроенный текст Unity
👍 — Text Mesh Pro
🥰 — 1 & 2
🥱 — Ни один из вышеперечисленных

Библиотека задач по C#
1.04.2025, 23:12
t.me/csharp_problems_lib/787 Ссылка
📝 Создаем красивую документацию API с помощью Scalar в ASP.NET Core

Документация для API — это не просто набор ссылок и описаний. Это инструмент, который помогает разработчикам быстрее понять, как использовать ваш сервис. Используя Scalar, можно превратить стандартный Swagger в нечто действительно элегантное.

Процесс не сложный, а результат превзойдет все ожидания.

➡️ Прочитать статью

🐸Библиотека шарписта
1.04.2025, 00:00
t.me/csharp_problems_lib/786 Ссылка
Что из перечисленного ниже верно для вызовов отрисовки?
1) Unity использует вызовы отрисовки для игровых объектов на экране.
2) Unity использует вызовы отрисовки для очистки памяти.
3) Вызовы отрисовки часто приводят к снижению производительности на стороне ЦП.
4) Вызовы отрисовки вообще не нагружают ЦП.

👾 — 1 & 4
👍 — 2 & 4
🥰 — 3 & 1
🥱 — Все вышеперечисленное

Библиотека задач по C#
30.03.2025, 23:15
t.me/csharp_problems_lib/785 Ссылка
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло