Геймификация
Ох, ребятки, вы бы знали что щас происходит. Мы в We Wizards же пилим сложный высоконагруженный мультиинтеграционный еком, сервисы и всякое такое, но стоило нам разок угареть и сделать незамысловатую игру с
дракончиком для GlowByte как открылся ящик пандоры.. Я просто даже не знал, что бизнес ахуительно заинтересован в играх, ну то есть, я так узко мыслил на этот счет, типа, ха-ха, зачем бизнесу заказывать контр страйк. А вот нужно!
Давайте сначала определимся с терминами. Игра - это визуальная механика, где тебе надо выполнять какие-то действия и получать что-то, геймификация - это процесс вовлечения в процесс с желаемым результатом. Вот ко второму мы пришли чуть позже, но в следствии первого. Выяснилось, что наша кор команда по гейм деву, а это настоящие орлы: Даня Сарабьев, Саша Ермилова, Джон Бдоян и ваш покорный слуга — отлично понимают в человеческих эмоциях и как возбудить эмпатию даже у самого зажатого интроверта, причем, как пауэр рейджеры: через дизайн, код, музыку и идею. Бизнес применяет геймификацию везде и повсеместно: весь финтех и ритейл на постоянной основе делает игры, чтобы мотивировать аудиторию к покупке и коллекционированию бонусов, бэкофис использует игры и геймификацию в рамках HR активностей: тимбилдинг, рекрутинг, адаптация, мотивация, удержание — и тратит на это сотни миллионов рублей, на эвентах для вовлечения аудитории к стендам или активностям.
Мы начали делать реально инди игры, сначала поменьше, щас побольше (вы бы видели Eqvidation) и ни конца ни края этому спросу, а потом начали выходить за рамки: а что если игра будет обрастать мета-механиками и выносить интерес пользователя за пределы игры? А что если это будет оффлайн? А что если взять рутинный процесс и сделать его интересно играючим? Короче, сама идея делать игры или создавать процессы, чтобы люди были вовлечены и рутина казалась веселее — ахуительная.
Прошло какое-то время, наш PR отдел хуярит как не в себя, и мы уже завалены заказами: к нам обратился крупный ритейлер чтобы улучшить их Welcome onboarding для новых сотрудников, правительство города хочет заказать систему вовлечения сотрудников в процессы компании и повысить лояльность к бренду, большой спортивный холдинг хочет крутые игры (коллабы с партнерами) для своей аудитории, а создатель тренажеров для нефтяной промышленности разнообразить процесс обучения
Короче это разъёб! Совета, как всегда не будет, выводы делайте сами)