🐊 Интервью с Кю Хаясидой — создательницей «Дорохэдоро»
«Дорохэдоро» — одна из самых необычных и выбивающихся из общего аниме-мейнстрима манг. Она жестокая, абсурдная, гротескная, с полностью уникальным сеттингом и будто отсутствующими правилами игры. Кю Хаясида начала писать ее в далеком 2000 году, когда ей самой было всего 23 года. Спустя 18 лет она закончила, спустя еще 2 года вышел первый сезон и вот еще через 5 лет наконец-то анонсировано продолжение.
В 2010 году уже 33-летняя мангака дала интервью
Viz Signature IKKI — изданию английского дистрибютора VIZ Media, посвященного только манге уже закрытого журнала Monthly IKKI. Именно на нем «Дорохэдоро» и начал свой путь.
(за качество соррян, интернет 15 лет назад не был в HD).
— Когда вы решили стать мангакой? Вы учились у кого-нибудь? Как ваша первая манга получила сериализацию?
Кю Хаясида: Я хотела стать мангакой со старшей школы. Я никогда не училась у кого-либо. Я получила второе место в конкурсе манги и редактор дал мне работу.
— Вы ходили в художественную школу или формально учились искусству? Есть ли работы мангак или художников, которые вас вдохновили начать рисовать?
Кю: В старшей школе и в университете я сосредоточилась на масляной живописи. Когда я была в начальной школе, я копировала иллюстрации Акиры Ториямы. Я люблю спецэффекты, созданные гримерами и художниками в «Чужом» и «Нечто», так что я хотела повторить нечто подобное в своих работах.
— Какие инструменты вы используете в работе над «Дорохэдоро»? Какой ваш творческий процесс в рисовании глав?
Кю: Я не использую какие-то особенные инструменты. Во-первых, я консультируюсь с моим редактором. Мы разгоняем идеи и определяем общий ход сюжета. Потом я делаю в скетчбуке несколько грубых скетчей того, что я хочу (1,2,3 картинки).
Пока я делаю это, я пишу сценарий только с диалогами персонажей. Я решаю лэйаут страницы и прорисовываю раскадровки (на 4 и 5 картинках: справа — раскадровки, слева — черновики финальной версии). Если есть что-то, что я должна задизайнить пока я работаю над грубым черновиком, я снова делаю простые рисунки в моем скетчбуке.
— Расскажите о том, как вы создаете обложки иллюстраций и коллажей для графического романа.
Кю: Я разговариваю с дизайнером, после этого рисую по отдельности персонажей и фоны (6 картинка).
Дизайнер интегрирует их, добавляя некоторые эффекты, типа теснения.
Для фоновых коллажей я наклеиваю ткань или бумагу с картонных коробок условного Amazon, рисую иллюстрации, вставляю копии фотографий и использую аэрозольную краску... то есть использую все, что мне понравится в конкретный момент времени (7 картинка).
— У «Дорохэдоро» мрачный сеттинг и жестокая история, но он также очень смешной, и все персонажи имеют располагающие качества. В частности, дружба между Кайманом и Никайдо трогательная. Появился ли естественно этот баланс мрачности и жизнерадостности в вашем сторителлинге, или вы прилагаете усилия для достижения этого баланса?
Кю: Я всегда хотела делать такого вида мангу.
— Как далеко вы продумали историю «Дорохэдоро» до того, как получили сериализацию на IKKI? Как далеко вы продумали сюжет на данный момент?
Кю: Я ничего не планировала заранее. Я просто рисовала главу за главой. Когда IKKI стал ежемесячным, я в общих чертах решила, как она закончится, и после этого каждый раз рисовала то, что приблизит меня именно к этому концу. Сейчас я уже близка к завершению.
— Одна из ваших ранних манг — «Демонический клинок Х Другое» — была адаптацией видеоигры «Maken X». Вы играете в видеоигры? Если да, то какие игры у вас любимые? Считаете ли вы, что видеоигры повлияли на ваш сторителлинг или рисунок?
Кю: Я не начинала играть в видеоигры, пока не стала взрослой. Это немного поздно, но я получила много вдохновения их игр. Я люблю франшизу «Silent Hill». Я думаю, дизайн разных сцен невероятен. В последнее время я сильно увлеклась «Dead Space».