ОБЗОР НА MOONSTONE ISLAND
Я должна была записать ролик на ютуб, но в связи с тем что слишком мало что можно сказать об этой игре, я решила эксклюзивно выложить обзор здесь. Плакали мои часов двадцать видео прохождения ㅠㅠ
Итак, мы - юный алхимик которому предначертано покинуть родной парящий остров с любящими родителями и найти себе свой собственный остров, желательно с деревушкой, у которой пока еще нет алхимика. В свой последний день в отчем доме мы проходим обучение азам самостоятельной жизни, учимся земледелию и выбираем своего первого, собственного поке...кгм духа. Нам щедро отдается ожерелье матери, в которых можно собирать сопровождающих и дерущихся за тебя духов. Для начала на выбор дается три: Анкило - дух земли, жарашек - дух огня и пчеловольт - электродух.
Конечно у каждой стихии есть свои противодействующие стихии, поэтому какойто имбовой ветки духов не будет. Исходя из этого, я просто взяла того, кто мне нравится по дизайну. Спойлер: это и есть самая лучшая стратегия в подобного рода играх.
Так вот, с мамулей папулей попрощались, взмыли в воздух все такие уверенные, напичканные семенами для хорошего старта в новой жизни и вообще все чикибрики. Едва завидев огоньки какого-то поселения мы плюхаемся на остров, ломаем нахрен метлу, теряем все семена и инструменты. Все материнско-отеческие страхи просто воплотились в жизнь. Кое как впопыхах с Жарашком мы выискивали в высокой траве инструменты, как пробило два часа ночи и мы грохнулись в обморок.
Очнулись мы у Оссоно, хозяйки местной таверны. Та заботливо подобрала недонайденные нами инструменты и предложила оставаться в свободной комнате пока мы не поставим шатер где сможем обосноваться. К счастью, в этой деревне алхимик как раз таки очень даже нужен, и в будущих разговорах узнается что мы на самом деле очень даже завидных жених. Поэтому все с нами так улыбчивы, добры и фертильны. Пф ладно это шутка
Вот тут и начинается полный гамеплей, ставим шатер, ящик для отгрузки, верстак и всякое. Спасибо маминым кошмарам: благодаря им она отправила нам рецепт изготовления воздушного шарика с помощью которого мы можем передвигаться между островами. Я знаю выглядит жалко, но еще более жалко выглядит наша сломанная метла.
Что я могу сказать.
Первое: земледелие - недоработанное. Я сажаю все те же растения, что получаю собирательством. Конечно я поставила себе пару спринклеров чтобы сливать найденные семена, а в последствии еще и можно будет поставить теплицу и все же вполне возможно обойтись и без фермерства, просто забив на него.
Второе: острова. В описании стима написано что нам ждет более 100 островов для исследования в открытом мире. На деле дай бог вы будете играть на 30-40. Я сначала старалась играть по особому принципу где я сначала полностью зачищаю один остров, с его подземельем и шахтами, о которых мы поговорим позже. Однако сам механизм добычи лунного камня, а его можно найти в единичном количестве на каждом острове раз в месяц, говорит нам о том, что надо безалаберно прыгать туда сюда. Всего 33 подземелья на всю карту, в которых тоже есть по одному лунному камню. Ну там еще головоломки, которые при высокой опасности острова будут тоже повышать свою сложность, боссы и их подсосы, которым хочется плюнуть в рожу и славные славные сундуки со стекляшками, рецептами крафта и опять же, дай бог умоляю лунный камешек.
В целом вся эта тема с островами - неплохо. Но после 30-40 часов гейминга, ну скучновато. Сюда же наверное и впихну чуть про рыбалку. Неинтересно, пусто и скучно.
Третье: шахты. Шахты, шахты, шахты. В целом, ничего такого, если вас не беспокоят черные проплешины на острове в виде дырок для входа в эти шахты. Мой доеб конечно чисто эстетический, но почему я не могу закрыть шахту когда зачистила в ней сундуков и монстров? Мне сказали что если я закрою одну шахту на острове, то потом на этом острове шахты больше не появятся. ПочеМУ?