👨💻 Дайджест разработки за март
– Реализовали и выкатили функционал подкоманд: теперь большие мероприятия можно разбивать на подкоманды и выводить статистику по ним: сколько очков набрано, сколько игр и какой длительности сыграно. Это позволит разделять потоки игроков в рамках одного мероприятия и даже проводить мини соревнования между ними;
– Проработали и почти внедрили новый функционал асинхронного обновления ПО: в интерфейсе будет всплывать модальное окно с информацией о новой версии и возможностью "Обновиться сейчас" или "Напомнить позже". Больше мне не придется заниматься обновлениями по ночам. Автоматизация;
– Доделали и тестируем функционал обязательных отчётов с локаций: один из методов контроля качества на местах + возможность для партнёров снизить ежемесячное роялти при достижении определённых показателей;
– Переводим интерфейс и игры на английский язык для вывода продукта в Европу;
– В процессе реализации обновлённое игровое табло: сделали его более ярким и наглядным, адаптирующимся под разные типы игр;
– Задизайнили и скоро приступим к реализации автономного интерфейса запуска игр: планируем монтировать планшет прямо в настенную панель внутри игровой, чтобы посетители могли сами легко запускать себе игры;
– Продолжаем переводить игры на автостарт, чтобы избавиться от необходимости наличия настенных кнопок;
– Внедрили 3D лиса в нашу Lua IDE для более удобного тестирования игр при разработке;
– Сделали и выкатили на тест несколько новых игр: Дартс и Водопровод;
– Начали готовить документы для внесения нашего ПО в реестр Минцифры с целью дальнейшего становления ИТ-компанией;
– Получили евразийский патент на изобретение, но это уже совсем другая история...
#дайджест 🆒
Pixel Quest