У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
WO
Работник GameDeva
https://t.me/workergamedev
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
-
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
-
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

Приветик, "Работники Геймдева"! 🚀 Здесь мы собираемся, чтобы вместе обсуждать разработку игр и инструменты для этого! Я делюсь своим опытом в 3D, Blender, Unity и пытаюсь создать идеальный пайплайн для своей несуществующей игры)))

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 24 результата
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
18
https://www.instagram.com/reel/DIJ2mVGtS_7/?igsh=MXI5N3h1eGVqY3A5YQ==

Я не очень успеваю за прогрессом, если честно...
8.04.2025, 21:19
t.me/workergamedev/224
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
46
Немного вдохновился ComfyUI и собрал свой сетап для создания стикеров. Думаю скоро и вы сможете затестить, 😅 делаю все возможное
24.03.2025, 21:51
t.me/workergamedev/223
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
47
Вчера вышел выпуск шоу «Битва роботов» с нашими девочками) получилось смешно, зная что было за кадром)

https://vk.com/video-60708045_456253082
21.03.2025, 11:20
t.me/workergamedev/222
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
30
И ещё хочу выразить отдельную благодарность @Slavaleks за идею плагина Render Notifier, если у вас тоже есть идеи по автоматизации каких то процессов в Blender, то знайте, я открыт к совместным проектам)

И ещё бесплатно плагин можно получить вот тут @Render_notification_bot
Всем бомбезных рендеров!
19.03.2025, 11:03
t.me/workergamedev/221
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
23
📌 У меня есть привычка делать много проектов «в стол». Причин много: от недостаточно продуманной идеи на старте до фундаментальных ошибок в интерфейсе или архитектуре, которые не позволяют развивать проект дальше.

Но я решил немного оживить свой блог и начать выкладывать сюда процесс разработки, а также делиться мыслями по ходу дела. Вам будет интереснее следить за развитием проектов, а я смогу раньше замечать ошибки благодаря вашим комментариям и советам.

Так что присоединяйтесь, будем развиваться вместе! 🚀
18.03.2025, 19:52
t.me/workergamedev/220
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
36
15.03.2025, 21:09
t.me/workergamedev/218
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
36
😄 Вчера убедился, что каждый момент кода стоит тестировать, даже если уверен в нем)

Начал писать пост о том, как важно проверять работу аддонов на всех доступных ОС. Для наглядности решил приложить примеры системных уведомлений из Windows, macOS и Linux из моего аддона Render Notifier. И тут выяснилось, что на маке мой аддон вообще не работает из-за неправильно сформированного запроса на уведомления, хотя я все сделал по методичке! Пришлось срочно разбираться и экстренно исправлять проблему.

Так что теперь с полной уверенностью повторяю:
🔸 Тестируйте аддоны не только в разных ситуациях, но и на всех доступных ОС!

P.S все оперативно исправлено
15.03.2025, 21:09
t.me/workergamedev/219
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
60
🚀 Отличная новость для тех, кто работает в Blender!

Сегодня хочу рассказать о свежей серии роликов от команды Blender Studio, посвящённой интеграции Blender с игровым движком Godot.

🎮 Я когда-то пытался разобраться в Godot, но остановился на Unity — он показался мне проще и понятнее. Позже, при разработке игры для Гайдзинов, даже экспериментировал с созданием шейдеров в Blender для предпросмотра ассетов из Юньки, но добиться точного совпадения с движком было сложно.

Поэтому особенно здорово видеть, как сами разработчики Blender создают игру на Godot и детально прорабатывают интеграцию этих инструментов.

🔥 Однозначно рекомендую ознакомиться!

https://www.youtube.com/watch?v=Cy0CpQnj
fUA
14.03.2025, 11:12
t.me/workergamedev/217
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
67
Одной из главных задач при разработке моего аддона было максимально упростить взаимодействие пользователя с интерфейсом. Я большой фанат Blender именно за его продуманный UI и стремлюсь делать такие же удобные решения.

🔗 Как происходит привязка к Telegram?

Максимально просто:
• В Blender нажимаете кнопку «Link Telegram».
• Автоматически открывается Telegram, где нужно просто нажать «Start».
• Готово! Аддон автоматически проверит привязку и заполнит ваш Chat ID.

⏱️ Весь процесс занимает буквально несколько секунд и не требует копирования или вставки вручную. Если по какой-то причине вы не успели нажать Start в течение 10 секунд, вы всегда можете ввести ID вручную. Но обычно времени хватает с запасом.

Главная идея — минимум действий, максимум удобства!
13.03.2025, 23:17
t.me/workergamedev/216
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
25
🚀Отличная новость! Мой новый аддон для Blender теперь официально доступен!

Что умеет Render Notifier?
Это простой и удобный плагин, который уведомит вас о завершении рендера прямо в Telegram. Больше не нужно постоянно проверять компьютер! Также поддерживаются:

🔔 Системные уведомления (Windows, Linux, macOS)
📊 Детальная статистика: Время рендера, название сцены, количество кадров (если это анимация)
⚙️ Максимально простая установка и настройка
Если вы регулярно занимаетесь рендерингом — это просто must-have!

В ближайших постах я расскажу подробнее, как создавался этот аддон: про серверную часть, работу с Telegram API и кроссплатформенные уведомления. А еще поделюсь опытом, как в процессе помогли нейросети.
12.03.2025, 17:37
t.me/workergamedev/215
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
37
У меня для вас две отличные новости:

1️⃣ Я недавно познакомился с ComfyUI и буквально не могу оторваться. Уже работаю над несколькими интересными AI-воркфлоу, которыми с радостью поделюсь с вами в ближайшее время.

2️⃣ Готов мой новый аддон для Blender — Render Notifier!
Теперь вы сможете получать удобные уведомления о завершении рендера прямо в Telegram. Это значительно удобнее моего предыдущего системного скрипта и уже ждет одобрения на BlenderMarket. Совсем скоро расскажу подробнее и поделюсь ссылкой.

Следите за обновлениями! 🔥
9.03.2025, 18:46
t.me/workergamedev/214
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
112
26.02.2025, 22:05
t.me/workergamedev/211
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
112
26.02.2025, 22:05
t.me/workergamedev/212
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
112
26.02.2025, 22:05
t.me/workergamedev/213
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
112
26.02.2025, 22:05
t.me/workergamedev/206
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
112
26.02.2025, 22:05
t.me/workergamedev/209
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
112
26.02.2025, 22:05
t.me/workergamedev/210
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
112
26.02.2025, 22:05
t.me/workergamedev/204
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
112
26.02.2025, 22:05
t.me/workergamedev/205
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
112
26.02.2025, 22:05
t.me/workergamedev/208
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
112
26.02.2025, 22:05
t.me/workergamedev/207
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
23
Мини-туториал: создание плетеных элементов с высокой детализацией (HP) в Blender
Недавно начал работать над новой моделью для 3D-печати и столкнулся с отсутствием нормальных туториалов по созданию плетеных элементов для рукояток. Поэтому решил поделиться своим способом! 🚀

1️⃣ Создание базовой формы (LP)
Смоделируйте один элемент плетения (в моем случае — петлю).
Разместите его так, чтобы можно было легко повторять узор.
2️⃣ Дублирование и построение узора
Дублируйте элемент вдоль нужной оси, создавая базовый паттерн.
3️⃣ Добавление толщины
Примените модификатор Solidify, чтобы придать элементу реальную толщину.
4️⃣ Создание сглаженных граней
Добавьте модификатор Bevel с небольшим радиусом для плавного перехода между гранями.
5️⃣ Подготовка плотной сетки
Примените модификатор Subdivision Surface (4-5 итераций) для увеличения детализации.
Это необходимо для качественного использования Displacement-текстуры.
6️⃣ Развертка UV и подготовка к текстурированию
Разверните UV-развертку так, чтобы верхние и нижние полигоны совпадали.
Это важно, если используете тайловую текстуру, чтобы избежать дефектов на швах.
7️⃣ Деформация по текстуре ткани
Примените модификатор Displace, используя текстуру ткани.
(Я использовал текстуры отсюда: ArtStation Marketplace)
8️⃣ Доработка формы
Примените модификатор Smooth, чтобы сделать структуру более органичной.
9️⃣ Завершение узора
Добавьте модификатор Array, чтобы создать бесшовное полотно плетеной структуры.
🔥 Готово! Теперь у вас есть реалистичный плетеный элемент с высокой детализацией, который можно использовать для 3D-печати или визуализации. 🚀

Пробуйте, экспериментируйте и делитесь результатами! 😃
26.02.2025, 22:05
t.me/workergamedev/203
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
22
26.02.2025, 22:04
t.me/workergamedev/192
WO
Работник GameDeva
60 подписчиков
56
🔥 Открытие месяца — 3DfindIT! 🔥

Если вы когда-нибудь искали CAD-модели и сталкивались с тем, что нужного формата нет или нужно часами рыться в каталогах — забудьте об этом!

🔹 Огромная библиотека моделей — от винтиков до сложных механизмов.
🔹 Мощный поиск: можно искать по параметрам, 3D-форме и даже по изображениям!
🔹 Мгновенная конвертация в любой удобный формат.
🔹 Поддержка популярных CAD-систем — не нужно танцевать с бубном, чтобы загрузить модель.

В общем, если вы инженер, дизайнер, 3D-печатник или просто любите возиться с моделями — рекомендую к изучению! Респекто патронум)
12.02.2025, 13:00
t.me/workergamedev/190
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло