У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
DE
Деконструкторское бюро
https://t.me/deconstruction_bureau
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
-
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
-
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

Нерегулярный подкаст о дизайне настольных ролевых игр. В каждом выпуске мы разбираем, как работают разные НРИ, какие задачи ставят перед собой разработчики и какие средства используют для их решения.

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 4 результата
28
23
1.8 k
Этот пост второй - от Арбакса (который как и в подкасте лаконичен в представлениях)

Итак. Майор позвал меня судить геймджем. Я согласился. И мне стало страшно.

Как судить? Что читать? А в каком порядке? А насколько подробно? Могу ли я быть тем эйчаром судьей, который отставит в сторону половину стопки и скажет "неудачники нам не нужны"? (Спойлер: нет, не могу, мне было бы слишком стыдно перед участниками джема)

Поэтому пришлось читать все. Штуки, которые не понял откладывал на "перечитать" позже, штуки которые привлекли сразу так же помечал на перечитать, чтобы не оказалось, что кроме первого вдохновения оформлением или чем-то зазывающим туда забыли положить игру. Очень интересно было что же сделают с форматом. Будут ли вертеть, складывать, резать, пробивать листочек. Игры которые с форматом не делали ничего сразу теряли для меня всю свою ценность для этого джема, ведь формат был одним из самых интересных ограничений!

И Тень Падет... была первой работой, которую я прочитал. Во-первых, спасибо автору за экскурс в историю Ico в записках дизайнера, это было просто интересно) Во-вторых, эта игра шикарно работает с форматом джема. Потихонечку пожирая и надежду и оставшееся время и, собственно, лист на котором происходит игра. Так и хочется придумать на основе этого "пожирания" что-то еще, а я как раз сейчас занимаюсь дизайном листов персонажей.... Да и сама игра мало того, что играбельна, так понятна, последовательна и не требует биться головой о свернутый листик чтобы понять что ты можешь делать! Мое уважение автору и благодарность за такую классную игру!

Shape of Their Hearts была мне менее интересна своей первой стороной и подкупила второй! Я весьма падок на колоды карт и люблю играться с ними. А тут они еще и уместны! Второй лист, на который мы переворачиваем после дела, забывая о наших делах бандитских выделяет эту игру среди прочих. Столько контекста для последующей игры и для совершения решений во время дела, такая вкусная спираль смерти, так много нового узнается о персонаже!. Спираль тут очень жесткая. Я их вообще не очень люблю, но в Shape она как нельзя уместна и работает и на общий настрой игры и на создание истории. В это интересно поиграть, поумирать и пограбить. В целом очень интересно подумать над этим про то, как бы перетащить подобное в игры, где повседневная жизнь все еще окружает персонажей, но сам геймплей мало располагает с ней сталкиваться. Спасибо автору за классную идею, которая привносит в уже почти мейнстримный жанр бандитских игр такую свежесть и драму!

Over(think)drive подкупил меня упоминанием Mirror's Edge и Assassins Creed'а во вдохновениях. А потом меня подкупила игра. Переворот листочка - не просто переворот листочка, а переход в другую игру и по правилам и по действию. Мы уже не думаем, мы теперь бежим. Мы уже добежали, есть время подумать. С каждым мгновением становится все меньше кубиков в запасе, мы замечаем как силы расходуются, друзья выдыхаются, а еще бежать и бежать. Больше всего меня посмешило, что если кто-то начинает собирать башенку случайно, то вы переворачиваете листочек. Как заядлый ОКРщик я бы срывал столько дел за столом, что меня бы просто выперли из команды. Игра обладает крутым и понятным циклом, проста, требует огромного количества кубиков и очень напомнила мне супер упрощенный Шедоуран. Заставляет задуматься и заскрежетать винтиками, думая о том, как еще можно интересно разделить фазы в подобных играх. Спасибо автору еще и за веселые комментарии на полях, пусть на то, чтобы почувствовать их вкус и понадобилась пара прочтений!
24.02.2025, 13:33
t.me/deconstruction_bureau/36
Время судейства BLASK JAM 2. FLIP & PLAY подошло к концу, и нам пора озвучить наших фаворитов. Это — пост за авторством Вагранта. Вердикт Арбакса подоспеет чуть позже.

Прежде чем перейти к делу, стоит упомянуть два важных фактора, которые влияли на мою оценку.

1. Я верю, что дизайн игр строится на выборе и творческом использовании ограничений. Поэтому работы, которые изобретательно использовали тему FLIP & PLAY ожидаемо получали от меня более высокие баллы. Я рад, что многие участники отнеслись к этому ограничению серьёзно и рассматривали его как ключевой элемент дизайна, а не просто подход к вёрстке.

2. Ещё одно интересное требование джема — наличие заметок разработчика. Это отличная практика, которая помогает дизайнеру фиксировать проделанный путь, а игрокам — лучше понять идеи, заложенные в игру. Так что хорошо написанные designer notes также были одним из факторов оценки (пусть и не таким значимым, как изобретательность дизайна и строгость правил).

С лирическим отступление закончили, переходим непосредственно к фаворитам.

И тень падёт… Из всех подходов к использованию формата этот впечатлил меня больше всего. Игра предлагает не просто переворачивать лист с правилами, но сгибать его со сменой фазы приключения. Каждый сгиб перераспределяет доступные участникам ресурсы, раскрывает новый этап сюжета — да ещё и подчёркивает это сменой оформления. Тот случай, когда игра не только порождает мысль «Я бы сыграл», но и подталкивает к идеям новых игр на той же основе.

• На джеме было немало работ, которые использовали идею переворота листа для смены фаз игры — но OVERTHINK/OVERDRIVE больше прочих порадовала реализацией. В игре стильное оформление, ёмкие формулировки и дельные советы по организации встречи. Наконец, меня очаровал переход от бросков кубиков в первой фазе к построению башенок из них же во второй. Причём выбор этой механики тоже сделан не из стремления к абстрактной инаковости: идея хрупкого равновесия и рост напряжённости по мере развития истории тематически отлично подходят игре про курьеров-трейсеров в киберпанковском мире.

Crawl. Главное, что зацепило меня в игре — это идея использовать переворот листа для выбора роли игрока в грядущем приключении с ассиметричным геймплеем. Не подкачала и реализация: короткая «дуэль» двух впавших в паранойю приключенцев. Проигравший становится злобным духом подземелья и пытается прикончить своего губителя. В остальном же это крепко сбитая игра с лаконичными правилами и понятным ритмом приключения.
23.02.2025, 15:51
t.me/deconstruction_bureau/35
🗪 «Деконструкторское бюро» продолжает отвечать на вопросы слушателей.

В прошлом выпуске мы говорили о самом подкасте, о хобби и о терминах. В этот попали вопросы о вкусах и пристрастиях в НРИ, а также о дизайне в целом. Приятного прослушивания!

⏰ Содержание и тайм-коды

Вопросы о вкусах:
02:23 — Предпочитаемые системы создания персонажей?
06:54 — Самая интересная боевая система на наш взгляд?
12:14 — Какие реализации магической системы нравятся нам больше всего? 
17:16 — Какие механики собственного авторства нравятся нам больше всего?
21:45 — Любимые механики из других систем, которые хочется украсть?
29:31 — Какие черты в стиле вождения друг друга нам нравятся?

Вопросы о дизайне в целом:
34:45 — Какие элементы сюжета и дизайна создают вовлечённость игроков и интерес к NPC?
38:51 — Случалось ли у вас сломать игру, поменяв в ней какую-то неважную, на первый взгляд, деталь? 
45:33 — Насколько подробным должен быть лист персонажа?
52:53 — Какие механики создания конкретного опыта раньше нравились, а сейчас перестали?
54:59 — Есть ли у нас своего рода чеклист, с которым мы сверяемся при ознакомлении с новыми играми?
10.02.2025, 13:07
t.me/deconstruction_bureau/34
🎙«Деконструкторское бюро» возвращается в эфир!

Как и обещали, тринадцатый выпуск посвящён ответам на вопросы слушателей. Мы, правда, не ожидали, что вопросов окажется так много (в сумме их набралось аж 34). Часть нам пришлось исключить из набора, а остальные разбить на тематические группы — но даже так выпуска с ответами получилось два.

В первую часть попали вопросы из трёх категорий: о нас, о хобби в целом и о терминах. Во второй части будут вопросы о вкусах и о дизайне в целом. Следите за новостями — и приятного прослушивания!

⏰ Содержание и тайм-коды
Вопросы про «Деконструкторское бюро»:
04:12 — Насколько сильно НРИ изменило нашу жизнь?
07:29 — Как много близких мы затянули в хобби?
09:50 — Какие выпуски нравятся нам больше всего?
13:08 — Когда ждать «Зимнюю стражу»? Будет ли совместный проект от нас двоих?
16:49 — Каких целей нам удалось достичь за минувший год?

Вопросы про хобби в целом:
20:18 — Что помогает развитию НРИ в России?
26:51 — Какие системы лучше всего подходят для погружения в хобби?
30:57 — Что должно быть в клубе НРИ?
33:01 — Как приводить людей в хобби не через D&D?
36:48 — Где искать крутых игроков?
39:26 — Что рекомендуем почитать и послушать ведущему и дизайнеру?
44:57 — Какие изменения заметили в НРИ в минувшие годы и чего ожидаем в будущем?

Вопросы про термины:
51:04 — Что такое словеска? После какого объёма правил игра перестаёт ею быть?
55:08 — Можно ли считать игры в «бесшовном» стиле в полной мере НРИ?
01:02:26 — Где проходит грань между хаком и самостоятельной игрой?
01:11:00 — Почему ведущий в разных играх называется по-разному?

📋 Полезные материалы, упомянутые в выпуске:
• Подкаст Ludonarrative Dissidents
• Подкаст Glass Cannon
• Книга So You Want to be A Game Master
• Четырёхтомник Designers and Dragons
• Книга The Art of Game Design
• Книга Designing Games
4.02.2025, 08:59
t.me/deconstruction_bureau/33
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло