Время историй!
На первой сессии новой коммерческой кампании, мои игроки разделились, попали в засаду и двое из группы проиграли бой с отрядом наемных убийц. По сути, все. Смэрть.
Но, конечно, так просто они бы не отделались. Ведь история в этот раз плотно завязана на каждого из них, особенно на принца, которого ведут под венец к дочери царя горных троллей, что бы закончить войну. Поэтому, злые злодеи изменили внешность принцу и продали его на арену в соседнем городе, а его телохранителю подменили память, заставив думать, что он один из убийц.
Вчерашняя серия была посвящена освобождению друзей и поиску своих воспоминаний. Принца они, конечно, спасли, а вот негодяю, похитившему половинку души, удалось скрыться.
На другой кампании, с этими же игроками (да, безумие и отвага - это про них) один и персонажей так же помер то ли на первой, то ли на второй сессии и помер окончательно и, казалось бы, бесповоротно, потому что денег на высшее воскрешение ни у кого не было. Тогда, герои истории обратились к жрице богине Ллос и воскресили друга "в долг". Несчастный потерял право на свою душу и завел огромного паука прямо у себя в ухе, который должен был следить, что бы новый раб богини выполнял ее поручение.
На домашних кампаниях по фейту у нас никто просто так не умирает. Никогда. Ну вот, нет. Потому что мы не считаем летальность интересной частью в истории.
А теперь делитесь! Как ваши игроки выкручивались, потеряв товарищей в бою или как вы сами решаете "проблему", когда главные герои истории умирают на пол пути?