Рубрика: как создаются обработки.
Начальным этапом всегда является процесс создания основы: позы персонажей и локации. Генерация - штука капризная и не всегда выдаёт то, что задумал в голове, а порой и от себя излишне добавит 😁
Для кричащего примера смотреть вторую бонусную картинку: там я получила нейросетного типичного качка, много рук и много тигров🗿 спс, нейросеть, заскамила как надо
Далее следует процесс сборки композиции: какую голову и откуда взять, что добавить, что убавить. Добавление света, моей любимой пыли 🌚
Затем кропотливый этап цветкора и прорисовки деталей: иногда всегда 40-70% деталей обработки прорисовываются вручную. После пропуска через улучшение качества, всегда находится 10001 деталь, которая: кривая, косая, пропала, съехала и тд. Очень этим грешит одежда и части тела 🗿
Финал: наложение фильтров, пропуск через улучшение и снова цветкор, чтобы появилось на свет то,
что вы видите ❤️
Пысы: Мне очень понравилось, что на генерации появилось мужское украшение и в процессе я его модернизировала: нашла брошь со львом (львица - символ семьи Басу, но у нас же мужчина, значит, лев).
Пыпысы: никогда не угадаете, чьё тело послужило фундаментом для Дорана… Так вышло, что я решила отказаться от основы и тут загвоздка: палача то мы не раздевали ещё… нет, о Камале я не вспомнила, зато подумала о другом шкафе - Амене. Да, тельце немного Египетское 😁 только тс-с, никому 🤫
@miracr