Игровые пространства в коллаборации с художниками: в чем особенности и как их создавать
Рассказывает Ольга Рокаль, архитектор, педагог, сооснователь бюро
UTRO и образовательного проекта
«МЕСТО:»Подобные проекты — это не просто декорации, а совместное творчество, где скульптуры становятся игровыми элементами, а пространство – местом для исследований детей и взрослых. Такие инсталляции показывают, что искусство может быть не только красивым, но и полезным для игр и развития.
Привлечение художника формирует уникальную идентичность места, делая его узнаваемым. Игровая площадка становится оригинальным арт-объектом и УТП для заказчика.
Коллаборации — это всегда результат совместного авторства архитектора и художника, которые вместе разрабатывают игровые сценарии, каждый объект и их реализацию. Наш метод начинается с диалога. И здесь важно, чтобы мы были на одной волне и чтобы человеку была интересна тема детской среды. Не важно, создает художник эскизы или макеты, ключевое – взаимное понимание.
Например, с Машей Сомик на проекте площадки в ЖК «Метрополия» всё прошло стремительно. Её видение были настолько точным, что нам хватило нескольких встреч, чтобы спроектировать пространство. Но чаще всего вместе с художником мы много штурмим, экспериментируем, отрисовываем объекты и примеряем их в пространстве. В «Ателье», которое мы делали вместе со Светой Шуваевой, весь процесс длился несколько месяцев и шел в формате воркшопа.
Конечно, индивидуальные проекты требуют больше времени и бюджета. Например, сертификация объектов сложнее, поскольку они не шаблонные. Требуется подбор правильных материалов и проведение дополнительных тестов на безопасность. Эксплуатация тоже сопряжена с вызовами: уникальные детали быстрее изнашиваются и их сложнее заменить.
Подход к выбору художника – это ещё одна важная деталь. Здесь важно понимать рынок, посещать выставки и художественные ярмарки. Ключевым фактором становится личное взаимопонимание, а не опыт работы с детскими проектами. Главное, чтобы художнику была интересна тема, тогда магия случается.