💬
Дмитрий Бурдуков поделился своим мнением по поводу Deadlock и дизайна героев в игре:
⚡️На самом деле в Deadlock-то восхитительный дизайн, мне очень нравится как всё выглядит. Там есть оживший слайм, робот с лампочкой вместо башки, ходячая Тесла-катушка, человек в песочные часы. Всё это, знаете, очень хорошо объединяет вообще всё, что делала Valve до этого.
Минимализмы и некоторую карикатурность Team Fortress 2, дизайнерское разнообразие героев Dota 2 и такой, знаете, холодный отстранённый стиль Half-Life 2. Холодный отстранённый стиль Half-Life 2.
Знаете, то, что сделала Valve, это по-настоящему уникально, но это очень плохо вяжется вообще с жанром геройского мультиплеерного шутера.
Просто по той причине, что он же всегда должен быть такой яркий, цветастый, разнообразный, чтобы удерживать игроков, набирать как можно больше аудиторию, еще делать разные скины и готовить под них почву. Но всего этого в Deadlock'е нет, и он выглядит действительно очень уникальный, но при этом серый ворон и на фоне всего остального.
Поэтому неудивительно, что цифры он показывает даже меньше, не то что Marvel Rivals, но даже меньше, чем Overwatch 2, только в стиме, ведь он еще в батлнете есть.
Понятное дело, что это все еще ранний доступ, но в мою теорию он укладывается достаточно стройно, на мой взгляд, потому что именно какая-то уникальность и нехарактерность, необычность, она в итоге стреляет в ногу таким играм, как Battleborn, как Gigantic, как Bleeding Edge и Deadlock вполне с этими цифрами может стать одной из таких игр уникальный, но при этом не…
Не привлекательный для массы людей к сожалению, но время покажет, прав я или не прав