Сегодня не среда, мои чюваки, но я поделюсь историей про жаб
На выходных впервые поучаствовал в геймджеме Ludum Dare — надо было за 3 дня сделать игру на тему «Глубина». Наша команда организовалась практически случайно — просто ребята кинули клич, что ищут других энтузиастов. В итоге у нас было 5 человек: программист, 2 геймдиза (я был одним из них), художник и звуковик.
У нас получился забавный пазл-платформер, в котором надо управлять лягушками в батискафе, жаждущими освободить Ктулху. Главная фича игры — управление несколькими гарпунами, которые можно творчески использовать для решения задач. Например, чтобы разобрать завал камней, можно прицепиться одним гарпуном за потолок, а вторым постепенно доставать камни. Или же можно использовать гарпуны, чтобы притягиваться к стенам и двигаться против течения.
Мы с командой достаточно легко сработались, хотя не все вышло гладко: из-за большого количества людей вижн нашей игры активно менялся первые два дня — не хватало конкретного десижн мейкера, за которым стоит последнее слово. В итоге многие решения родились не из-за взвешенного подхода, а хаотично — времени было мало, так что брали первый попавшийся рабочий вариант. В итоге даже сейчас я не могу рационально объяснить, почему в игре присутствуют некоторые фичи — просто так сложилось.
Конечно, порезали многое. У нас были дополнительные механики, комнаты с загадками, система безумия, из-за которой лягушки теряют вменяемость и батискаф начинают сбоить. Короче, много всего, но главное, что успели реализовать нужный минимум.
Тем не менее многие базовые вещи стоило бы доработать. Например, добавить ЧЕКПОИНТЫ, сделать управление более приятным (сейчас именно на него больше всего жалуются), реализовать вменяемое обучение.
Не все прошло идеально, но мы с командой довольны — мы получаем немало позитивного фидбека и нам точно не стыдно за игру. Сейчас планируем продолжать работу — доведем идею до состояния демки, а там будет видно.
Очень повезло с командой — они настоящие профи, без них ничего бы не получилось! Максимально им благодарен.
It's madness, my dudes можно найти на сайте Ludum Dare. Если будете пробовать, настоятельно рекомендую читать все обучающие записки (без них совсем сложно разобраться в игре), набраться терпения с контролами (управление мы пофиксим в первую очередь), а еще играть в версию для Windows (она стабильнее, хотя можно и в веб-версию).
#геймдизайн #личное