Там директор GGG заявил, что с выходом PoE2 в ранний доступ им "придётся относиться к этому, как к релизу", ибо игроки жалуются на ломку их любимых билдов итд. На самом деле, жаль, ибо это означает, что игра скорее всего пойдёт "развиваться" в сторону PoE1. "Less experimenting, more treating it like a live service operation" - ooof
Не хочу произносить избитые цитатки, но фраза Генри Форда "Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь" для игровой индустрии актуальна как никогда
"Выйти в ранний доступ, чтобы скорее получить фидбек игроков и работать от него" сегодня стало практически стандартом, и это печально
Почему? Нет, не потому что разрабы якобы жадные, ленивые или ещё какая-то херня (хотя
порой и это тоже). А потому что преждевременное использование такого подхода вредит развитию продукта
На первый взгляд, "работать от фидбека" звучит збс - мол, разработчики общаются с комьюнити, прислушиваются к нашим пожеланиям итд
Но есть один нюанс
Игроки хорошо сигнализируют о том, что у них "болит". Вот тут гринда слишком много, тут чё-то скучный сегмент, вот тут в текстурах застрял, а тут бы кнопочку "сортировать инвентарь" - подавляющая доля фидбека выглядит именно так
И это несомненно важно - ты хочешь, чтобы у игроков ничего не "болело". Но фидбек игроков зачастую является 1st order thinking
Чё такое "1st order thinking"? Буквально это и значит - "зуб болит, дайте обезбол". Обезбол, конечно, поможет сегодня, но раз, вместо лечения, ты решил глушить симптомы, завтра разнесёт всё лицо
Так и с ранним доступом
Если ты будешь разрабатывать сугубо от фидбека, то ты будешь склонен
- Принимать херовые решения в долгосроке, чтобы закрыть текущие жалобы
- Отказываться от ряда хороших решений, ибо в моменте это кого-то расстроит
Сегодня ты не занерфишь имба билд, потому что N% игроков обидится и насрёт в отзывы. Завтра тебе будет нечего предложить игрокам, ибо они и так взрывают весь экран
Это не говоря уж о том, что многие игроки в принципе не обладают достаточной заинтересованностью и/или компетенцией, чтобы поднимать какие-то более сложные вопросы и представлять совсем иные варианты реализации игровых систем
Поэтому в случае проблем ты увидишь много условных "в дереве куча филлеров" или "респек дорогой, дайте дешевле"; но едва ли ты найдёшь что-то в духе "если прокачку концептуально реализовать вот так, то полный респек в большинстве случаев не понадобится, а смена одной шмотки сможет радикально изменить билд, а не тупо его угробит"
К сожалению, индустрия осознает это не сразу - сейчас об этой проблеме говорят лишь единицы, а дяди в деловых костюмах думают, что ранний доступ - это волшебная пилюлька, которая решает все проблемы и делает игры 10х пизже, поэтому надо в ранний как можно быстрее. Нет, не надо. В ранний доступ нужно идти, когда ты уже окончательно убедился, что в игре хороший фундамент и нужно лишь подтереть пару пятен на стенах. А до тех пор лучше ограничиться небольшой группой