Контроль территорий в настольных играх — это игровая механика, при которой участники стремятся занять и удерживать ключевые области на игровом поле. Такие игры требуют стратегического мышления, гибкости и активного взаимодействия между игроками. Сегодня я бы хотел поделиться своими мыслями о том, за что я люблю этот жанр, в чём его сильные и слабые стороны, а также рассказать о своей любимой игре с этой механикой.
Всем привет 👋 На связи Продакт по хардкору, и вместе с командой издательства мы запускаем новую рубрику, где хотим лучше узнать вас, поговорить о настольных играх и обсудить, какие вы игроки. Мы надеемся, что вы тоже будете делиться своим мнением и игровым опытом в комментариях — поехали!
Механика контроля территорий — не полноценный жанр, а скорее основа, на которую наслаиваются разные геймдизайнерские приёмы, добавляющие глубину и вариативность. Именно в этих играх, на мой взгляд, рождаются самые насыщенные и запоминающиеся партии. «Восходящее солнце», «Игра престолов», «Маленький мир» — лишь малая часть огромного списка.
Что мне особенно нравится — это то, как такие игры провоцируют живое взаимодействие. Вы можете быть агрессивным завоевателем, дипломатом-союзником, коварным предателем или молчаливым интровертом, ведущим тонкую игру в одиночку. Мне особенно близок последний тип: не вмешиваясь в обсуждения, я просто наблюдаю, как игроки реагируют, и постепенно продвигаю свои планы, манипулируя не действиями, а ожиданиями. И именно в этом, как мне кажется, и кроется прелесть контроля территорий — каждый выбирает свой путь, но все в итоге вовлечены в единое противостояние.
Эти игры дают бурю эмоций: досаду от проигранной битвы, восторг от неожиданной победы или легкое чувство вины от предательства. За столом всегда появляются живые архетипы: упрямые тактики, принципиальные миротворцы, харизматичные лидеры, хитрые интриганы. В какой-то момент между игрой и реальностью стирается граница — и вы уже не бросаете жетоны, а ведёте настоящую борьбу за власть.
После таких партий мы часто обсуждаем их, как кино: кто кого предал, почему всё пошло не по плану, кто оказался настоящим героем или злодеем. Это всегда настоящее событие, маленький эпос, прожитый за несколько часов.
Но у этой механики есть и обратная сторона. Если игроки не могут абстрагироваться от игрового конфликта, а воспринимают всё на личный счёт — могут возникнуть сложности. У нас был случай, когда один из игроков просто перевернул стол. Поэтому мы стараемся играть в такие игры с людьми, которые понимают: это всего лишь игра, пусть и очень эмоциональная.
Кстати, у нас даже есть маленький ритуал: раз в месяц, обычно по субботам, мы собираемся дома, включаем тематическую музыку, подбираем еду* под атмосферу игры и с головой погружаемся в процесс. Это наше особое время.
Одна из моих любимых игр в этом жанре — «Битва за Рокуган». Простая в освоении, но невероятно стильная и атмосферная. Восточная эстетика, лаконичные жетоны, аккуратная механика блефа, где каждое действие может стать решающим. При этом в ней нет лишнего — она лаконична и элегантна. Игра открыта, но при этом глубока: можно просчитывать действия противников, учитывать способности кланов, анализировать каждое решение.
И да, как вы могли догадаться — под неё у нас отдельный вечер. Мы заказываем роллы, садимся за низкий стол, включаем японский lo-fi и играем в позе лотоса. Чистый кайф.
А какие у вас любимые игры с контролем территорий? Или наоборот — почему вам этот жанр не заходит? Очень ждём ваших историй и мнений в комментариях!
*SMMщица не одобряет еду рядом с настолками