У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
AL
Алла Довгалюк о гейм-дизайне
https://t.me/alladovhaliuk
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
-
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
-
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

С любовью о геймдеве и гейм-дизайне

Обучение: taplink.cc/alla.dovhaliuk

Личка: @alla_dovhaliuk

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 19 результатов
Настроение писать полезные заметки, которые не вмещаются в пост :)

«Принеси мне то, не знаю что»: как понять, чего хочет игрок
Один из моих любимых этапов в создании игры - получать первые фидбэки на демки, особенно, если это не только текст, а видеозапись летсплея или личный разговор.

В 2013, когда я делала свою первую игру для Big Fish Games - никто не предупредил о том, что просьба игрока - не равно тому, что ему действительно понравится! Сначала мне казалось, что обратная связь от игрока - это такой список пунктов, обязательных к выполнению, приказ. А когда я получила много видеофидбэков и летсплеев демки - закралось смутное сомнение, что если я внесу все пожелания хотя бы 5 игроков - это будет неиграбельный твердый комок из разных ошметков пластилина.

Я хотела здесь поговорить о феномене, как игроки думают, что знают, что им по душе, но чаще это заблуждение...
📖продолжение в телеграфе, приятного и полезного чтения - https://telegra.ph/Prinesi-mne-to-ne-znayu-chto-kak-ponyat-chego-hochet-igrok-03-31

#геймдизайн
31.03.2025, 19:46
t.me/alladovhaliuk/544
Друзья, я сейчас активнее публикуюсь у других авторов, поэтому могу сказать «добро пожаловать!👋🏽» новым подписчикам, которые заметили и выбрали мой блог – очень вам рада! Несмотря на то, что мы с другими авторами поддерживаем друг друга, мне важно, чтобы коллаборации и рекомендации были в умеренном количестве, чтобы вам и мне было комфортно.


Меня как новоиспечённого инди, конечно, взволновало количество вишлистов, которые команда Артёма Коблова собрала за первую неделю анонса их новой игры - 35 000 вишлистов! 🤯 Поэтому делюсь его каналом «Маркетинг игр» - https://t.me/marketagame. Артём — руководитель студии perelesoq (Torn Away, «Ларёк на улице Ленина») и пишет о продвижении ПК-игр, делится полезными инструментами и личным опытом.


👇🏽А постом ниже — моя новая заметка «Принеси мне то, не знаю что»: как понять, чего хочет игрок».
31.03.2025, 19:45
t.me/alladovhaliuk/543
26.03.2025, 17:00
t.me/alladovhaliuk/542
Друзья, сегодня играем в прототип "Повесть Лотоса" от выпускницы "Нарративщиков" Кристины @anoesia (Кристина - нарративный дизайн, сценарий, программирование; Татьяна @hata_maluvanka - нарративный дизайн, арт-дирекшн).

“Повесть Лотоса”– интерактивная игра в жанре визуальная новелла.
Ее сюжет зависит от ваших выборов, где вы можете влиять на судьбу персонажей, раскрывая их истории и решая внутренние конфликты.
Ваша цель – помочь Юки отыскать осколки судьбы, чтобы понять природу ее загадочных видений.


🎮 Поиграть можно сразу - https://krischernetska.itch.io/the-tale-of-the-lost-lotus

Можете смело (и вежливо) делиться обратной связью с Кристиной здесь в комментариях или под самой игрой на итче👍🏽

Увлекательной игры!

#прототипы_студентов
26.03.2025, 17:00
t.me/alladovhaliuk/541
Нашла старую фотографию с первой работы гейм-дизайнером. У нас в отделе была целая коллекция таких жемчужин, когда в спешке что-то вносишь в игру, потом играешь и не понимаешь, чего коллеги угорают) Точно не помню, что здесь было - целая мини-игра или что-то попроще, но суть в том, что яд закончился после неудачных применений, поэтому надо попытаться его пролить правильно заново (а не напиться отравы :).

Вопросы:
1. Ваши предложения, как нужно исправить текст?;
2. Может есть предложения насчет самого яда как тулзы? (Здесь была, если меня не подводит память, идея, что яд отравляет растение - и можно добраться к тому, что находится за растением. Может вы бы заменили яд на что-то другое? Или растение как блокер на что-то другое? На что именно и почему?);
3. Ваши предложения по улучшению визуальной части - как показать, что растение "не сдалось", даже если частично нам удалось его отравить? Может есть идеи с тем, как можно удачнее отобразить колбу (оба варианта: полная и пустая)?

#геймдизайн #нарративныйдизайн
21.03.2025, 19:02
t.me/alladovhaliuk/540
Игровой прототип с прошлого потока "Нарративщиков" Оли @nooscrubs (обязательно зайдите в раздел "Авторы" из главного меню, чтобы познакомиться со всей командой) с дискоэлизиумным названием "Я не пью". Помогите Фрэнку справиться с его демонами...

https://glamglu.itch.io/idontdrink

#прототипы_студентов
18.03.2025, 20:26
t.me/alladovhaliuk/538
Друзья, сейчас будем играть в прототип моей студентки Оли @nooscrubs (прототип в следующем посте, играть можно сразу без скачивания👇🏽). Рекомендую пройти, главный герой напоминает мне Гарри Дюбуа. Еще раз хочу сказать Оле и команде, какую большую работу вы проделали, я радуюсь и восхищаюсь!👏🏽👏🏽👏🏽

Искренний и теплый отзыв Оли @nooscrubs о прошлом потоке "Нарративщиках" можете почитать в прикрепленных скринах:


#отзывынакурс
18.03.2025, 20:20
t.me/alladovhaliuk/536
18.03.2025, 20:20
t.me/alladovhaliuk/537
Друзья, заметка "Нарративный разбор Disco Elysium: любовь как скрытая тема игры" не давала мне покоя, поэтому я дополнила ее еще шматом текста, что очень в духе самой игры) Кто уже читал - ниже👇🏽 для вас дополнение, кто не читал - вот весь материал целиком, кликайте. Всем приятного прочтения!

🪩Напоминаю о спойлерах🪩


Дополнение заметки:
"В этой игре вообще много рассказывают о влюбленности и любви, просто это не высвечивают как ключевую тему (по крайней мере так кажется до прохождения игры). Гарри - не единственный, кто все еще любит и не единственный, кто страдает. Многие в Ревашоле проходят свою любовную трагедию, например, Клаасье скучает по голубоглазому Лели, Руби, как, кажется и Тит, невзаимно влюблены в Клаасье, даже у Куно очень сложные отношения с Куной. Дальнобойщик возле "Танцев в тряпье" скучает по своей семье, Гарт хотел бы позвать на свидание Сильви, двое пацанов в легендарных куртках мечтают обратить на себя внимание Синди Череп, даже Головомер, оказывается, очень заморочен в любви и в том, как ею делиться. И главное - Дезертир с острова не простил Клаасье ее молодость и взамности с Лели.

И вокруг разборки, деньги, власть как большая интересная ситуация-декорация, чтобы рассказать о том, что Клаасье пахнет ландышами, а Дора - абрикосами. Мне кажется, это чуть ли не первая игра, где тему любви показывают так буднично - не через спасение мира от врагов, где влюбленных разделяют, не через трагическую смерть одного из пары, а через тяжелую, сложную, обычную жизнь. Гарри никогда не видит Дору во снах как обычную девушку, он видит ее как богиню, как святыню, прикоснувшись к которой, излечишься от боли и страха. Тема идеализации бывшей любви оказалась очень острой и знакомой для многих игроков, поэтому эта не самая выпуклая ветка получила настолько сильный эмоциональный отклик. Я вижу Disco Elysium еще и как безопасную романтику для многих мужчин, завернутую в суровую историческую, политическую, детективную, и, конечно, юмористическую обертку, чтобы, не дай бог, никто не узнал, что мужчинам очень важна и романтика, и любовь. Если Гарри можно быть "зависшим" в прошлых отношениях, ныть и жаловаться, быть жалким, быть стыдным, позорным, смешным, неудобным - как же это утешает! Мы не одни сделали ошибки, мы не одни били свою и чужие судьбы - и это не зеленый свет, чтобы продолжать так делать, а как наоборот. Через Гарри можно "зафиксировать ущерб", простить себя и вместе с ним идти дальше.

Прощальная встреча с Дорой-Долорес - это на самом деле первый шаг к настоящему расставанию, где Гарри должен смириться, что ничего, ничего, ничего нельзя исправить ("фигурки ее не вернут"). Ведь признав, что по ту сторону нет и не будет взамности - только тогда можно двигаться дальше. Думаю, этот момент для многих стал очень болезненным, но и терапевтическим. И символом этого движения вперед стала Лилльен - рыбачка в желтом дождевике. На фоне божественной Доры-Долорес - она обычная женщина, которая даже-то и не влюблена в Гарри. На контрасте с нежной, яркой, вштыривающей, доводящей до обморока абрикосовой Дорой с ее "you have a vast, vast soul and I will always, always, always come back to it. Kisses, kisses, kisses" - Лилльен - это лишь легкое дыхание симпатии, почти что дружеская улыбка.

Воображаемый образ Доры-Долорес - это бухло и наркотики, а живая, настоящая, невлюбленная Лилльен - это обычная жизнь. И Жан, который приезжает к Гарри, словно подчеркивает как важно, чтобы его компаньон выбрал будний день, а не фантазии, взял ответственность за свои поступки и проникся их влиянием на близких рядом. И вы вместе, с измучанным твоим идиотизмом другом, отправитесь дальше справляться с жизнью, стараясь в этот раз сделать это лучше."

Завтра у нас будет игровой прототип с "Нарративщиков", который по атмосфере похож на DE, поиграть можно сразу👍🏽


#discoelysium #нарративныйдизайн
17.03.2025, 17:43
t.me/alladovhaliuk/535
Друзья, оформила заметку "Нарративный разбор Disco Elysium: любовь как скрытая тема игры" в телеграфе, приятного прочтения!

❗Есть спойлеры 🪩

https://telegra.ph/Pochemu-ya-tak-lyublyu-Disco-Elysium-03-10


#discoelysium #нарративныйдизайн
10.03.2025, 21:42
t.me/alladovhaliuk/534
Вот материал в тему поста выше👆🏽


Друзья, кто уже проходил "Нарративщиков" - я сняла 13 новых уроков!, сделала дополнительные визуальные материалы, все это вы получите бесплатно как и всегда, когда я добавляю новые уроки. Так что в ближайшие 2 недели внимательно следим за группами, скоро вам напишу :)

#нарративщики
4.03.2025, 00:16
t.me/alladovhaliuk/533
Как сделать ваши диалоги в играх лучше?

Первое, за чем нужно последить - не страдают ли ваши диалоги литературностью, условностью. Многие новички сначала пишут “книжно” - для начинающих сценаристов игр и нарративных дизайнеров это уже хорошо, потому что, например, классическая литература - далеко не худший пример. Но все же для игры (как и для кино) это может быть проблемой, потому что герои будут выражаться слишком надушенно, высокопарно, театрально. Это, во-первых, может быть не к месту комично, во-вторых, раздражать, потому что герой словно не вписывается в контекст, может ощущаться как излишне нудный или эксцентричный (но если вам надо раздражающий персонаж - писать без бытовых текстов, высокопарно - самое то).

Второе, к чему особенно нужно присмотреться (особенно в мобильных играх) - не слишком ли долго вы разиваете одну и ту же эмоцию в диалоге. Диалог - сложный нарративный инструмент, требующий от игрока сфокусированности (да и просто привычки, навыка любить чтение), эрудированности, воображения, поэтому если вы сможете чередовать вызов разных эмоций у читающего - это повышает вероятность его вовлечения.

В мобильных играх чаще бывают персонажи-маски, которые всю историю играют только одну роль, например, этот печальный поэт, а этот - смелый спасатель, а вот добродушная бабушка. Высечь из персонажей-масок разные эмоции сложнее, потому что тогда есть вероятность, что маска слетит, придется развивать персонажа сложнее (и вообще его развивать), а это часто в мобильных играх не требуется. Люди хотят своих комфортных привычных героев, где печального поэта спасает смелый спасатель, а потом они едят бабушкины пирожки :) Так как тогда выкрутиться, если нельзя из персонажа-маски, который несет привычную для игрока роль, делать более глубокого героя?

Все просто - чередуйте этих персонажей, словно они и есть разные эмоции или состояния: печальный поэт - грусть, тревожность, сомнение; смелый спасатель - оптимизм, неравнодушие, храбрость; добродушная бабушка - доброта, заботливость, принятие. Могут ли персонажи-маски испытывать разные эмоции? Конечно, просто общее состояние героя должно быть в духе его маски, если он печальный поэт - то и радость у него тоже такая, немного в сомнениях, тревожная, неуверенная.


#диалоги #нарративныйдизайн
4.03.2025, 00:06
t.me/alladovhaliuk/532
Репост
53
14
862
Очень интересная задумка у The Children of Clay, сочетающей в себе паззл, хоррор и элементы спекулятивной археологии.

В игре нужно идентифицировать некий древний артефакт (глиняную языческую фигурку), сверяясь с энциклопедией; каждый шаг приближает нас к мистической загадке этого странного предмета.

Доступна на itch.io, скоро также выйдет в Steam
5.02.2025, 19:59
t.me/alladovhaliuk/531
Мы с мужем (Александр @alavrishko продюсер в Saber Porto) на днях обсуждали, как же инди-команде выбрать, какую игру им делать, на что ориентироваться (мы тоже хотим сделать свою игру). Первое, что приходит в голову - делать то, что нравится самому. Я считаю, что эту рекомендацию зазря подзатюкали, хотя она логична и разумна - надо делать то, в чем ориентируешься сам, пускай пока больше как игрок, чем автор. Быть представителем нужной вам аудитории - это преимущество, надо им пользоваться.

Второе - НЕ делать то, что в трендах. Вот это поворот!

Если это ваша первая инди-игра, то ежедневное обновление страницы с трендами доведет вас до постоянных сомнений и угнетенного состояния. Я верю, что есть люди, которые подходят к делу с ледяной головой, и такие действия им не вредят, но большинство инди - это мнительные, творческие люди, которым необходимо заботиться о своем состоянии. Но даже и это не главное - протиснуться в тренды будет сложно, вас может засосать в воронку и потянуть на дно, как во время затопления большого корабля. Как бывает в таких случаях - “пропавший без вести”.

Так что же делать, если не колдовать над трендом? Очень нетворческое простое действие - посмотрите, какие будут релизы в то время, когда вы будете выпускаться. Не попадайте на большие релизы - и это уже будет хорошо.

Подумайте с командой, что вы хотите и что можете сделать с точки зрения жанра (постарайтесь избегать совсем уж “спящих”), проследите за будущими релизами - и это более-менее простой, без надрыва, без расшатывания и сильной тревожности способ выбрать, какую игру вам делать.


🌟Друзья, мой муж Александр сделал свой канал, можете подписаться и написать в комментариях темы постов, вопросы - все, что вам было бы интересно почитать :)

#инди
4.02.2025, 21:52
t.me/alladovhaliuk/530
Друзья, вы знаете, я не делаю рекламу, только рекомендую тех, кого сама читаю, кто мне нравится (также напоминаю, что пощу ваши вакансии, если вам надо найти человека в команду - помогу, пишите). Мы с Ярославом решили рассказать о наших блогах.

Выше я писала пост об инди, что меня беспокоит - на самом деле этих беспокойств было еще больше, но Ярослав в своих постах понятным, простым языком объясняет, на что стоит обращать внимание, а на что нет. Например, этот пост про итоги 2024 в steam (вы знали, что в том году вышло 18к+ игр😯).

Если вас тоже интересует инди - почитайте файл внутри следующего поста, мое почтение выдать столько материала :)
30.01.2025, 14:57
t.me/alladovhaliuk/528
Репост
23
48
448
81 ОШИБКА ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКОВ NEW YEAR EDITION 🎁🎄🎁

Всем привет, мои хорошие. Я приготовил для вас небольшой подарок под занавес уходящего года. Это список из 81 ошибки инди-разрботчиков в Steam.

Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем

В некотором роде, это мои итоги года. Я их подвожу без пафоса и большой рефлексии. Главное — с удовольствием возвращаюсь в геймдев. С не меньшим удовольствием хочу бустануть наше сообщество. Потому и веду этот канал. Потому собрал список :)

Игры — праздник жизни. Хочется больше хороших, замечательных праздников. Так, пожалуйста, почекайте этот список. Сверьте ситуацию. И передайте этот документ тем, кому будет актуально.

Часто игры и студии умирают из-за банальных граблей. На них наступали сотни раз. И путь инди-геймдева усыпан метрвыми грустными играми. Очень надеюсь, что в НОВОМ ГОДУ у нас будет больше успешных релизов.

Кстати, список ошибок не включает технические. Я в этом не шарю особо, так что буду рад дополнить. Можете писать в коменты или личку, будем добавлять.

С наступающим вас. Пусть вам сопутствует успех, удача, сотни тысяч вишлистов и радость в жизни, которую за деньги не купить 🎄🎄🎄
30.01.2025, 14:57
t.me/alladovhaliuk/529
30.01.2025, 14:08
t.me/alladovhaliuk/527
Когда проходила BG3 первый раз обратила внимание на то, как презентовали героев. Подумала, что здоровский ход, мотивирует перепройти за другого персонажа, но я пройду один раз и хватит (и вот я здесь, перепрохожу за Темный Соблазн).

Мне нравится, как это похоже на короткую театральную постановку или даже пробы актеров: сцена, декорации, работа камеры с разных точек, свет. А мы словно кастинг-директоры выбираем - кто же нам подходит больше всего на роль главного героя.

В сцене с Темным Соблазном красивая работа с затемнением и красным светом, который реагирует на его мрачную историю.

Этот ход можно адаптировать и под игры, где нет таких ресурсов, как у BG3, например, убрать анимацию персонажа (или оставить простой айдл), отрисовать его в более динамичной позе с эмоциональным выражением лица, фон сделать простой - подблюренный цветной скетч, убрать озвучание персонажа/заменить на имитацию говорения и главное - сократить сам рассказ, но сделать его хлестким, удивить сразу.

Кто ваш любимчик в #BG3? Почему?)
30.01.2025, 14:08
t.me/alladovhaliuk/526
Восхищаюсь людьми, особенно своими знакомыми, которые делают инди-игры. Приятно следить за человеком, который так искренне любит игры, что готов посвящать им свои уставшие после работы вечера. Вы наш ледокол, мы смотрим на вас, болеем за вас, держим кулаки! 🙌🏽

Я бы тоже хотела сделать хоть одну инди-игру, свою-свою! Мне как человеку, который 9,5 лет делал игры как гейм-дизайнер, нарративщик и сценарист игр в найме, кажется, будто между мной и вот этими инди-ребятами стоит невысокий, но все же забор. И я подглядываю - уау, как круто, какие смелые и умные ребята! А я…

И тут врывается моя протерапевтированная часть и такая - “тебе просто хочется иметь безопасный, похожий на тебя портрет инди-автора!”.

Когда я в 2013 пошла в геймдев - это тоже ощущалось немного одиноко. Будто надо быть опредленной ЦА (молодой парень, который любит шутеры), чтобы считаться не то что настоящим игроделом, а тру геймером! Я не могла понять, почему простого “я люблю видеоигры” недостаточно. И почему от меня требуют пройти какой-то специальный фейс-контроль, чтобы прикоснуться к святому - мышке и 4 кнопкам на клавиатуре.

Как хорошо, что это время прошло - теперь я буллю себя сама!😁

Одна моя часть такая - ану следи за трендами, читай ВСЕ каналы про инди и гейм-дизайн, собирай команду, думай, какие гифки ты запостишь, планируй, сколько денег ты всрешь, давай-давай, докажи, что ты не верблюд! Видишь, твои коллеги ездят по конференциям, ищут инвестиции, а ты что тут, а? Игры - это не только творчество, ты это понимаешь? И вообще, у тебя не будет зрелищной гифки - ни тебе стрелячек, ни известного жмаканья ингредиентов как в potion craft!

И другая - я понимаю, что ты заботишься обо мне, спасибо! Ты очень горишь делом, как здорово, я тоже! Давай впитаем этот процесс, давай весело подумаем, порисуем в блокноте, позаписуем документы, расскажем людям о том, что мы делаем. Что ты хочешь выразить, что ты хочешь сказать, какие чувства ты хочешь прожить и передать? Что ты любишь делать, о чем ты думаешь, что ты знаешь? Давай сделаем это вместе, это будет такая чудесная часть нашей биографии!

И первая часть такая - рыдает и лезет обниматься, потому что она просто хотела быть полезной, побаловаться и весело пожить :)

Делать игру весело, толково (ладно, нормально😁) по процессам и зарабатывать - это не противоречие, я убеждена! А вы как считаете?

Всем привет, друзья, я скучала! :)

#инди
29.01.2025, 20:23
t.me/alladovhaliuk/525
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло