Даниэль Вавра: игровая индустрия тонет в страхе провалов и переработках
Даниэль Вавра, создатель Kingdom Come: Deliverance, в интервью The Game Business раскритиковал подход крупных студий к разработке игр. По его словам, страх провала заставляет компании тратить сотни миллионов долларов на бесконечные переработки, что раздувает бюджеты и задерживает релизы.
«Когда компания вкладывает 200 миллионов в игру, она делает кучу версий, а если что-то не нравится — всё с нуля. Так игры и становятся безумно дорогими», — отметил он. Вавра предлагает делать больше проектов среднего уровня с бюджетами около 50 миллионов, где даже при провале части игр одна успешная окупит вложения.
Он также указал на риски затянутых разработок: тренды уходят, жанры теряют популярность, а игры не успевают выйти вовремя. Решение — быстрее выпускать проекты, минимизировать расходы и не бояться рисков. Комментируя массовые увольнения и закрытия студий, Вавра назвал это трагедией, но видит в кризисе шанс для новых идей и оптимизации работы индустрии.
Говоря о Kingdom Come: Deliverance 2, Вавра признался, что разработка далась ему тяжело, подорвав здоровье из-за стресса. Теперь он стремится работать спокойнее и возлагает надежды на ИИ: «В будущем ИИ не заменит нас, а станет помощником», — считает он, планируя использовать технологии для более упорядоченной работы над новыми проектами.
#Гейминг@championatgaming
🎮
Подписывайся на Чемп.Play