У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
-
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
-
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

Официальный канал игры Zombotron в Telegram.

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 10 результатов
ZO
Zombotron
6 438 подписчиков
544
20
4.7 k
🔥 Точка возрождения!

Мы решили сделать точки возрождения более редкими, на один биом предполагается всего две-три точки возрождения, это еще будет зависеть от размеров конкретного биома.

В данный момент точку возрождения решили представить в виде костра. Но, возможно, позже еще изменим этот момент. Костер — это безопасное место вокруг которого нет врагов и чтобы активировать место возрождение, нужно будет разжечь пламя , то есть просто активировать костер.

Точки возрождения в виде костров, факелов, идолов и т.п. — это довольно известный и даже избитый подход в геймдизайне. Но нам кажется, что это удачное решение, чтобы сделать игру чуть более сложной и повысить уровень опасности для игрока. Если герой погибнет, то ему придется возродится и вновь бежать к месту гибели, вероятно, попутно повторно убивая врагов.

Однажды читая спор о Соулслайк играх — я прочитал довод о том, что если в игре есть костер для воскрешения, то это признак Соулслайк жанра. Так что, в полном Зомботроне будут еще элементы из жанра Соулслайк игр! (конечно, если придерживаться таких суждений 😁)

⚠️ Картинка с костром из графического редактора и не является законченным вариантом игровой локации.

#reboot #devlog
13.04.2025, 14:54
t.me/zombotron/324
ZO
Zombotron
6 438 подписчиков
457
20
3.8 k
⚔️ Субботний видосик!

Скриншотики — это хорошо! Но видосики мы всегда любим больше! 😌

Как и обещали: перерабатываем систему рукопашного боя таким образом, чтобы сделать её полноценной игровой механикой. Вот и новые анимации появились, а так же тесак оправдал свои размеры и разносит игровые объекты только так.

Конечно, это еще не финальный вариант и есть еще над чем работать. Но уже сейчас ближний бой стал намного эффектнее! Надеюсь, скоро увидим как наш герой примерно будет разделывать пачки врагов…

А пока игру пришлось значительно разломать и старые враги больше не работают 🤷‍♂️

#reboot #devlog
5.04.2025, 16:32
t.me/zombotron/323
ZO
Zombotron
6 438 подписчиков
572
23
3.9 k
🌌 Субботний скриншот

Это экспериментальный кусочек нового биома в очень ранней стадии его проработки (работа в процессе). В главной роли снимка экрана наш тестовый персонаж: «мистер Утка» — он всегда первый заходит в новую версию игры и на нем мы обкатываем новые механики.

В полной версии игры мы добавим героям множество новых возможностей: двойные прыжки, скольжение по стенам, карабкание по стенам, прыжки от стен, а так же многое другое. Поэтому сейчас пришлось полностью переписать контроллер персонажа чтобы можно было легко добавить все необходимые функции в игру. К сожалению, процесс переписывания контроллера затягивается потому что приходится много тестировать и настраивать его так, чтобы все работало безупречно. Кроме этого нужно переделывать старые анимации и сделать новые.

Уже не терпится показать вам новые механики и анимации ближнего боя, но они еще пока такие не доработанные… ☺️

#reboot #devlog
29.03.2025, 11:32
t.me/zombotron/322
ZO
Zombotron
6 438 подписчиков
266
19
4.2 k
🪴 Весенняя распродажа Zombotron (2019)

П-с-с… Парни и девчонки! Там в Steam близится к завершению весенняя распродажа! Вы можете со скидкой 50% приобрести Zombotron (2019)!

Приобретая Zombotron (2019) — вы поддерживаете разработку полной версии игры Zombotron Re-Boot и получаете целую игру! Если вы хотите помочь нам и поддержать нас финансово — это тот самый момент когда это можно сделать!

⭐️ Сэкономьте 50% при покупке Zombotron в Steam

Если у вас уже есть игра, но вы хотите нас поддержать — вы можете приобрести игру другу в подарок 😌

#zombotron #sales
19.03.2025, 12:39
t.me/zombotron/321
ZO
Zombotron
6 438 подписчиков
683
19
5.0 k
⁉️ Когда вторая глава?

Быстрый ответ: Мы отменили вторую главу и разработку игры по главам. Сейчас мы работаем над всей игрой сразу. Полная версия игры будет включать все главы и полную сюжетную историю, включая продолжение!

Объяснение: Изначально нам казалось хорошей идеей разрабатывать и выпускать игру кусочками (по главам), но на практике это более трудозатратный процесс.

Здорово когда игра обновляется и в ней появляется что-то новенькое. Но нам невероятно сложно развивать игру, потому что новые возможности могут не согласовываться с тем что уже было сделано ранее и нам придется переделывать те части игры, которые уже были закончены и опубликованы. У нас нет проблем технического характера — большинство проблем возникает на уровне лора и подаче сюжета. Попытка разработки игры по главам — это повтор ошибок прошлого, которые мы допустили во Флеш версии игры.

В первой части игры не было сюжета, мы просто не думали о том почему это все происходит. Это была флеш игра и ей не нужен был сюжет, нужно было просто бежать и стрелять. Именно поэтому появились зомби, потом нужны были новые враги — сделали роботов, а после роботов захотелось добавить скелетов как чуть более жутких врагов. В этих врагах не было никакой идеи! Это была игра про стрельбу и доминирование в мире наполненном опасностей.

Во второй части нам захотелось добавить сюжета и дать герою какую-то идею и смысл. Как объяснить что такое Биобот? В тот момент показалось что Биобота надо заменить новым героем! Вот так и свалился Блейз Раш биоботу на голову в начале второй части и продолжил игру за него 😅 Для маленьких флеш игр это было нормально — это решение позволило нам освободится от наследия первой части и создать новую историю (во всяком случае мы думали что освободились — но нет).

И вот, мы здесь: первую главу надо связать со второй главой и дать ей осмысленности. Мы опять стоим перед выбором как переделать первую главу чтобы это было интересно!? 😅

Разработка игры — это творческий процесс. Когда мы придумываем какую-то идею во второй главе, это может оказывать существенное влияние на историю в первой главе и это не представляет проблемы, если вся игра находится в разработке, мы можем пойти и исправить эти логические не стыковки. Но когда какая-то часть игры уже выпущена — это большая проблема и мы оказываемся в рамках за которые нет возможности выйти чтобы сохранить здравый смысл.

Сейчас первая глава доступна один в один как в флеш версия, а теперь нам нужно связать её со второй главой. Уронить корабль Биоботу на голову уже не достаточно — теперь нам нужно переделать первую главу чтобы игра за Биобота обрела смысл. Нужно исправить старую ошибку которую в прошлом мы создали и не исправили, а сейчас повторили!

Но самое страшное, что при разработке третей главы нам может потребоваться сюжетно переделывать первую и вторую главу, потому что нам в голову пришли какие-то новые идеи! И нужно будет внести изменения в уже выпущенные главы чтобы устранить логические не стыковки… И так, с каждой новой главой разработка может становится все сложнее и дольше.

Поэтому мы решили начать работать сразу над всей игрой и это уже дало свои плоды. Такой подход заставляет думать о всей игре целиком, а не исключительно о текущей части которую надо сделать и выпустить — это позволяет сделать игру более цельной, продуманной и сбалансированной. При этом разработка не должна затянуться на годы, потому что нам не нужно будет вносить какие-то правки в уже выпущенные части чтобы сохранять баланс и логику игры.

В итоге это было сложное решение, но мы решили принять его сейчас, пока еще не слишком поздно.

#вопрос_ответ
7.03.2025, 14:09
t.me/zombotron/320
ZO
Zombotron
6 438 подписчиков
563
40
3.3 k
🧌 Обновленный дизайн персонажей

При смене графики в сторону более мрачного и заброшенного игрового мира, мы решили отказаться от чиби-персонажей — это когда у персонажей большие головы и коротенькие ножки с ручками и сделать их полноразмерными.

Изначально казалось, что чиби-персонажи лучше работают для мобильной платформы — они выглядят более квадратными их их легче фиксировать на экране, а отсутствие лишних деталей в виде длинных ног и рук, делает их более целостными. Кроме этого, такие персонажи выглядят казуальными и более привлекательными из-за своей мультяшности. Но по ходу разработки, проблем с чиби-героями оказалось намного больше чем преимуществ 🥲

Сломанная анатомия героев в виде коротеньких ног и рук доставили много хлопот при реализации разного оружия, с анимациями тоже пришлось повозится. Но основная проблема заключается еще в дальнейшем развитии игры: сложно добавить какие-то новые возможности герою, например, невозможно сделать приседания. Куда там приседать!? Ног у героя и так практически нет — только если он будет втягивать ножки в себя как черепашка 😅 А когда я попытался главного героя усадить в кресло пилота космического корабля — это выглядело крайне смешно, он выглядел как плюшевая игрушка. Вот тут то и пришло понимание, это нужно исправлять, пока не стало слишком поздно!

В полной версии игры планируем сделать много дополнительных анимаций для движений, для использования разного оружия и вероятно для взаимодействия с разными объектами. Так же возникали вопросы и с пропорциями врагов — все решаемо, везде можно выкрутится маленькими хитростями и сохранить чибиков. Но ведь можно просто сделать руки и ноги чуть длиннее и сразу куча проблем уходит!

В итоге: на картинке выше вы можете видеть обновленного Биобота из первой главы в боевой позе — у него стали длиннее руки и ноги, теперь он может ловко размахивать гаечным ключом, раскидывая обновленных регулярных зомби! Классический вариант зомби тоже сохранился — это зомби слева и он будет самым безобидным из этой троицы.

#zombotron #devlog
5.03.2025, 15:39
t.me/zombotron/319
ZO
Zombotron
6 438 подписчиков
388
27
2.7 k
🎙️ Процесс озвучания игры

Тот момент когда мы еще кат-сцен в игре не сделали, но уже потихоньку занимаемся процессом озвучания диалогов. Это те фрагменты, тексты для которых были утверждены. Я волновался о столь раннем запуске процесса озвучания, но договорились о том, что если будут какие-то радикальные изменения, то мы просто перезапишем при необходимости некоторые диалоги позже.

На видео процесс озвучания нескольких реплик для персонажа Эш.

Озвучивание запланировано на двух языках: Русский и Английский, для всех остальных языков будут локализованные субтитры.

🎧 Студия озвучания «RavenCat»
🔸 Организация студийной записи — Виктор Ворон
🔸 Режиссёр озвучания и звукорежиссёр — Сергей Хогарт
🔸 Актриса — Владлена Захарчук

#zombotron #devlog
24.02.2025, 12:21
t.me/zombotron/318
ZO
Zombotron
6 438 подписчиков
587
47
4.6 k
🐥 Обновленный графический стиль

Если вы внимательно посмотрели тизер — то, вероятно, вы заметили некоторые визуальные изменения в игре.

Да, мы все же решили отказаться от яркой мультяшной картинки в пользу чуть более мрачной и мультяшно-стилизованной графики. Кроме этого, чтобы сделать игру более разнообразной и насыщенной, мы сделаем разные игровые биомы с разным игровым оформлением и настроением. Но биомы будут отличаться не только внешним видом но и обитателями, то есть в каждом биоме будут свои враги со своими уникальными особенностями. Мы уже утвердили некоторые из них:

🔸 Заброшенная лаборатория;
🔸 Таинственные пещеры;
🔸 Паучье гнездо (норы);
🔸 Горный биом с Исследовательским Комплексом;
🔸 Джунгли с Био-лабараторией;
🔸 Руины Колонии;
🔸 Шахты и т.п.

Это пока еще не полный список всех биомов, мы продолжаем проработку сюжетной истории и еще думаем о том какие биомы могут быть в игре. Но уже глядя на этот список можно смело сказать что, например, привычные зомби 🧟 будут чаще встречаться в разных заброшенных строениях. В паучьих норах будут обитать преимущественно ненавистные нам пауки 🕷, в джунглях, вероятно, будут противные насекомые 🦟 или агрессивные растения 🌵 А шахты будут заполнены ржавыми роботами-шахтерами 🤖

Мы надеемся, что такой подход сделает игру более интересной для исследований — ведь всегда интересно исследовать что-то новое и загадочное!

Но это еще далеко не все глобальные изменения которые мы планируем… 😌

☝️ На видео выше, маленький кусочек Заброшенной Лаборатории и это пока промежуточный вариант.

#zombotron #devlog
12.02.2025, 12:38
t.me/zombotron/317
ZO
Zombotron
6 438 подписчиков
561
41
3.8 k
📺 Тизер вступительной сцены

То что вы видите — это не то что вы думаете. А думайте то, что вы не видите! 🤔

☝🏻 Тизер вырван из контекста полной версии вступительной сцены и подан максимально загадочным образом. В полной версии ролика будет понятно, что тут вообще происходит.

#zombotron #devlog
4.02.2025, 17:24
t.me/zombotron/316
ZO
Zombotron
6 438 подписчиков
454
10
2.8 k
🤖 Это Эш и пару её эмоций!

Нарисовал первую версию Эш. На картинке можно увидеть что теперь у нее будут эмоции, собственно, эмоции мы планируем добавить и всем другим ключевым персонажам.

Эш — это ИИ компаньон Блейза, который появился в версии игры Zombotron 2019. Этого персонажа в новом обличие мы решили добавить и в перезагрузку. Она будет не только учавствовать в диалогах но и помогать Блейзу исследовать игровой мир обладая особыми возможностями! 🚀

#zombotron #devlog
28.01.2025, 17:34
t.me/zombotron/315
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло