Индустрия не прощает романтиков, но даёт шансы смельчакам 🤩
Если вы интересуетесь играми, то знаете: за громкими релизами AAA-проектов скрывается целый пласт разработчиков, которые создают уникальные миры, но редко становятся известными широкой аудитории. Российская независимая сцена — это особая экосистема, наполненная энтузиазмом, вызовами и системными проблемами.
Романтика vs. реальность
Индустрия видеоигр всегда окружена аурой мечты. Возможность создать свой проект, сделать игру, которая захватит сердца игроков, и, конечно, разбогатеть, как это случилось с создателями Stardew Valley или Hollow Knight.
Доступность движков, удалённая работа и тысячи вдохновлённых историй породили новую волну разработчиков, уверенных, что для успеха нужно лишь хорошее видение и немного кода.
Но реальность куда жёстче. Данные VG Insights и App2Top нам помогут:
В прошлом году вышло почти 19000 игр в Steam, 95% из них — это инди-проекты.
И маленькие команды или одиночки — получают лишь крохи с общего стола.
Шансы маленькой и неопытной команды, или даже одиночки, пробиться в сегмент с выручкой от 1 млн долларов – около 20%. В реальности же у большинства игры едва выходят в ноль, а часть разработчиков даже не добирает порог выплаты в Steam.
Это жёсткий рынок, в котором качество и идея – лишь часть уравнения. Без маркетинга или вложений в продвижение даже потенциальный хит может остаться в тени.
В России это чувствуется особенно остро. "Песнь Копья" — отличный пример: талантливая игра, но без издателя и мощного маркетинга — не больше 5000 проданных копий. Остаётся главный вопрос: а что делать тем, кто уже вложил в разработку не только время, но и мечты?
Сколько эта мечта стоит?
По факту, российская независимая разработка — это фуллтайм-без-зарплаты, а 80% разработчиков работают чисто на энтузиазме, без инвестиций. Большинство не имеют юрлица, не могут привлекать финансирование и даже вывод денег с зарубежных сервисов — головная боль, пусть и решаемая.
Многие тратят по 40+ часов в неделю, не имея финансовой подушки и отвлекаясь с основной работы.
Хаос или что-то нащупали?
Более половины всех продаж в Steam — это продажи независимых игр. То есть рынок есть, аудитория есть, деньги есть.
Но проблема в том, что мы умеем делать игры, но не умеем их продвигать. Российский разработчик доходит до релиза, выкладывает игру на VK Play или Steam — и ждёт. И часто именно тут его мечта заканчивается.
Но есть и позитивные новости:
- Разработчики начали сотрудничать с бизнесом.
- Конференции стали реальным инструментом поиска инвестиций.
- Студенческие проекты уже выглядят как готовые продукты для раннего доступа.
Мы видим, как формируется системная индустрия, а не хаотичная самодеятельность.
Что нужно делать дальше?
Игрокам — больше внимания уделять локальным проектам.
Разработчикам — понимать, что геймдев — это бизнес, а не только творчество.
Инвесторам — перестать бояться индустрии и начать видеть в ней перспективу.
Главное, что у нас есть прямо сейчас — время. Индустрия растёт. Конкуренция растёт. Вопрос только в том, кто дойдёт до конца, а кто останется в тени.