O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
MI
Коробка с карандашами
https://t.me/michustoybox
Idade do canal
Criado
Linguagem
Russo
-
ER (semana)
-
ERRAR (semana)

Нри, дизайн игр и ассетов к ним, переводы. Нас здесь двое: Диана "Мичу" и SiNDL Фокс. Читайте индекс материалов в закрепе

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Encontrado 31 resultados
#jam #HORROR_STORY_JAM

А мы тут сделали работу на джем Бласковитча по хоррор историям >:)

Вот кусочек первой страницы, а полную версию ждите потом у него (Ну я конечно перешлю к нам тоже)

Нам очень понравилась идея и было решено когда-нибудь потом превратить этот концепт в полноценный сюжетный модуль, независимый от систем.
16.04.2025, 18:08
t.me/michustoybox/36
А что, собственно, отражает дух Моря-Без-Солнца, и чего не было в играх выше?

Конечно, самый простой и очевидный ответ - атмосфера. Да, атмосферу создают игроки за столом, но система своими механики может в этом помочь. Да, атмосфера - весьма широкое понятие. Именно поэтому я сформулировала более конкретно, из чего состоит атмосфера в SS и FL, и эти описания будут понятны даже тем, кто не знаком со вселенной.

Итак, Sunless Sea - это:
Путешествие и открытия. Вы плывёте из более-менее понятного места (Викторианский Лондон) в суровые и сюрреалистичные воды Подземья. Вы находите Clockwork Sun, огромный глаз под водой, Ад, королевство обезьян, говорящих тигров, ребёнка из снега, врата в эфир во льдах, остров, где крысы и морские свинки устроили войну - чувствуете возможности для открытия нового?

Постоянное непостоянство и вечные изменения. В Лондоне появляются новые законы. Теперь нельзя ввозить шёлк. Сёстры, к которым вы заплывали на одинокий остров - исчезают.

Одиночество на море. Вы одни в этих чёрных водах. Вы слышите, как ветер произносит имя вашей матери. Вы видите человеческое лицо на теле медузы. Кто-то стучится вам в окно, когда вы съели всю свою команду.

Боги. Они следят за вами и тем, что вы делаете. Они даруют вам свою милость и наказывают гневом. Матросы их боятся, а вам стоит уважать. Бросьте в море жемчуг перед отплытием.

Новости и слухи. Это вообще мой самый любимый аспект. Последние новости, газеты - своего рода валюта, за которую вы можете временами получить даже больше, чем за деньги. Ведь всем людям интересно узнать последние скандалы Лондона.

Сюрреализм. События и законы SS странны и не нуждаются в том, чтобы вы задавались вопросами. Они хотят, чтобы вы просто принимали то, что они работают таким образом. Да, это тонкая грань. Почему Тигры ненавидят поэзию? Вы, наверное, никогда не узнаете. Но в этом и романтика, разве нет?

Отсутствие смерти. Мёртвые восстают в течении недели. Те, кто устал от жизни, уходит в специальные гробоколонии.

Всё, что я выделила как главные аспекты SS - это то, что я ожидала увидеть в игре по SS, ведь это именно то, что формирует твой игровой опыт.

Именно поэтому это то, что мы сделаем частью нашей игры механически.
14.04.2025, 14:51
t.me/michustoybox/35
Игры по мотивам вселенной Sunless Sea

В тот момент ещё не было известно, что по SS и FL будут выпускать официальную НРИ. Всё, что тогда было: Skyfarer, Dark Sea World и несколько незаконченных и еле начатых пбта в гугл документах.

Игры про море, но в другом сеттинге я тогда не рассматривала - я убеждена, что многие вещи, отличительные карточки геймплея SS, должны быть в механике самой игры (Об этом далее). И мне не хотелось переделывать и хакать чужую игру, чтобы их добавить.

Это ни в коем случае не обзор на системы ниже! Просто мои ощущения и слегка замыленная память о том, что с ними оказалось не так для моих игр.

Skyfarer - вроде официальная игра, основана, конечно, на Sunless Skies, но ничего не мешает заменить поезд на пароход и поплыли! И, более того, кто-то уже это сделал. Но система оказалась далека от того, чтобы помогать передать вайб игр. В основе своей она максимально проста, вы можете сесть и тут же за вечер отправиться играть. Мне нравятся аспекты персонажа (Я никогда не... <делаю что-то>, Я всегда... <делаю что-то> и остальные) и простота правил. Но вместе с этим, они оказались немного путающими в том, как они написаны, и в целом не очень подходили тому, как я бы хотела играть. После плей теста все игроки единогласно сказали, что играть в это они больше не будут... Ну и самое главное - кроме названия, в этой игре нет ничего, что связывало бы её со вселенной SS.

Dark Sea World - пбта-хак на одну из ранних редакций грани вселенной. Казалось бы - пбта! Всё в ней должно быть про SS, ведь так? Ну, да, но не совсем. Как и в случае с Skyfarer перенесены были только бросающиеся в глаза характеристики (Железо, Сердца, Покровы и всё такое). Ходы и механика очень плохо написана. Нет стандартных ходов, позволяющих вам дружелюбно взаимодействовать с персонажами (Там есть влияние через рычаг давления, но совершенно не понятно, как этим пользоваться). Процесс боя и путешествия какие-то гипер замудрённые (Надо делать несколько ходов подряд, не написано, как именно бросается урон и попадание по вам и противникам, всё это приходилось читать между строк). Ход штурмана может сгенерировать угрозу "Вы не видели, как она к вам подкралась", но его надо делать... в конце пути? В середине? Вы после него продолжаете плыть или нет? - ответы мы так и не нашли. Буклетов много, но они никак не отражают вайб SS, часто механики у них оставляют странное послевкусие, будто бы они позволяют делать тебе то... что ты и так мог делать до этого? За исключением некоторых, конечно.

Укрытое море - казалось бы - вон тебе и море, и в пещере, и автор часто и всюду говорит, что вдохновлялся SS. Я прочитала всю книжку и даже сыграла у автора системы, и вот, что увидела: это игра про жуков-торговцев в пещерном море. Всё. Это не игра про жуков в SS, это вообще ничем не связано с SS, кроме пещеры и моря. Помните, что в SS море - опасно? Что это авантюра, и тебе нужно рисковать, чтобы найти новый остров, чтобы узнать секреты мира? Укрытое море заставляет не рисковать вообще. Даже механика устроена так, что веселиться в ней не получится (Это заслуживает отдельного поста, если вообще кому-то будет интересно)

Sunless DnD и прочие документы в ворде - Честно, мы их даже не пробовали - ДнД нас не интересует, а остальные игры состояли чисто из постов на реддите "Я начал свою игру! смотрите!" А по ссылке в документ только "Вы имеете статы Железо, Сердца, Покровы"... и всё, по сути. Такое ощущение, что в мире и в играх по FL кроме названий характеристик больше ничего нет! И вот здесь я поняла, что хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - делай это сам.
14.04.2025, 14:51
t.me/michustoybox/34
#Сказки_Падших_Звёзд #Флафф

Это длиннопост в нескольких частях, отвечающий на не заданный вслух вопрос "А нафига нам ещё одна игра по мотивам Sunless sea".

Знаете, я обожаю атмосферу вселенной Падшего Лондона. Возможно не все лорные элементы мне по вкусу (Живые звёзды рожают драконов? Ну не знаю...), но вот это вот всё: Подземье, Подземноморье, Матрозы, Падший Лондон, мистер Eaten, Ложные звёзды и *куча невнятного бормотанья*... Я очень вайбую. Всегда хотела провести кампейн, где ребята плывут на дальний восток в поисках правды, ответов, и просто чтобы узнать, а где же живёт Соль. Жаль, что все существующие системы... не очень мне в этом помогли.
14.04.2025, 14:51
t.me/michustoybox/33
14.04.2025, 13:45
t.me/michustoybox/31
#Сказки_Падших_Звёзд #Система

А вот такой флаер увидел свет благодаря Враньей Шайке на этих выходных!

Механику вы, конечно, уже видели - она почти полностью повторяет Книгу Сказок (Потому что книга основана на звёздах :D)

А вот структурированные основы мироздания и фокуса игры здесь впервые!

Да, эта игра очень сильно основана на Sunless Sea и Barotrauma. Следующим постом расскажу подробнее о том, какой путь я прошла, ища игру по миру Падшего Лондона, и почему в итоге мы делаем своё. А то в пост с картинкой не поместится)
14.04.2025, 13:45
t.me/michustoybox/32
#Танцем_В_Битвах_Переплетённые_Души #Система

Это то, как мы видим квикстар по нашей игре.
Мы открыты к фидбеку и планируем через какое-то время выпустить обновлённую версию, где переработаем структуру, добавим больше пояснений к возникшим вопросам.

Почему бесплатная версия?
Потому что НРИ должно быть доступным хобби для всех.
12.04.2025, 13:48
t.me/michustoybox/30
12.04.2025, 13:44
t.me/michustoybox/29
#фестиваль #флафф

А ещё, у нас тут... Немного рекламного материала появилось.

Я впервые делала что-то под печать и очень надеюсь, что оно и правда выглядит также хорошо вживую! Это были мучения

Но самое главное - это всё пойдёт Враньей шайке на фестиваль в Челябинске 12-13 апреля 👀

Сначала я хотела подождать итогов и сказать всем спасибо после него, но не выдержала и захотела похвастаться

И всё-таки, огромное спасибо @demiurzhe за терпение со мной 🙈

Что это всё значит?
Конечно же то, что мы не забыли, зачем здесь все собрались 😏
> "Танец" уверенно и верно подходит к релизу (Да, медленно, зато верно!)
> В "Звёздах" кипит работа. Буквально в воскресенье мы закончили ресурсы и основы генерации локации. А на флаере доступно немного первого лора! Наверное, выложу подробнее попозже

Очень стараюсь не превращать эту группу в микроблог, поэтому дико извиняюсь за не очень информативный и интересный пост. Но сердце пело и душа хотела, понимаете...
26.03.2025, 00:48
t.me/michustoybox/28
26.03.2025, 00:48
t.me/michustoybox/25
26.03.2025, 00:48
t.me/michustoybox/27
26.03.2025, 00:48
t.me/michustoybox/26
#CAIN #Перевод
Ну всё, у нас официальное разрешение постить наш перевод
21.03.2025, 17:33
t.me/michustoybox/24
#Перевод #CAIN

РАЗДАТКА CAIN НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ!

Я обещала. Я сделала. Сохранены оригинальные цвета, шрифты, размеры и спейсинг (Либо максимально приближены к оригиналу)

Скачать можно на итчио
16.03.2025, 14:49
t.me/michustoybox/23
#группа #кирибан

Нас 50!

По этому поводу хочу сделать редизайн чарника к какой-нибудь игре, для вас, конечно же. Что думаете? Кидайте в комментарии идеи, потом голосованием выберем 🧐

И такое же будет на 100 человек, так что зовите друзей 👀
15.03.2025, 17:49
t.me/michustoybox/22
#Перевод #CAIN

Немного о том как вести CAIN

В перевод добавили еще 6 страничек, которые рассказывают об инструментах безопасности, основных принципах игры, как решать конфликты, задавать тон повествования, дополнять вашу игру деталями и когда совершать броски, использовать категории и талисманы (местные трекеры).

Ссылка на онлайн документ
5.03.2025, 14:17
t.me/michustoybox/21
#Перевод #CAIN

CAIN наконец на русском!

И за это говорите спасибо Синдлу (Или Фоксу, если так привычнее)

Игра про организацию экзорцистов, находящих и истребляющих демонов, при этом сами являющиеся почти такими же демонами.

Переведена вся книга, кроме главы с прегенами грехов (coming soon tm). Чарники пока не переведены, но скоро-скоро...

Ссылка на онлайн документ
3.03.2025, 13:48
t.me/michustoybox/20
23.02.2025, 23:22
t.me/michustoybox/19
23.02.2025, 23:05
t.me/michustoybox/16
23.02.2025, 23:05
t.me/michustoybox/17
#Сказки_Падших_Звёзд #Книга_Сказок

Потихоньку делаем нашу игру. Сегодня разобрались с двумя Богинями. Действия игроков будут влиять на то, обращают ли на них своё внимание Богини, нравятся они им или нет. От этого свои приколы :)
Если кто-то знаком с Солью, Штормом и Камнем - то может понять, о чём речь. У нас они, конечно, другие, но суть та же.

Заодно... я не сдержалась и заказала пару артиков на обложку и иллюстрации. Надо же будет что-то в квикстарт вставлять ♥
23.02.2025, 23:05
t.me/michustoybox/18
#Сказки_Падших_Звёзд #Мимик_25

Доброе утро, вкусные друзья, и лёгкого всем понедельника! (А то у меня после вчерашнего до сих пор болит голова) Стоит продолжать вести этот, так называемый, блог.

Сначала о жизненном:
Вот и закончился вчера мимик. Это был мой первый подобный фестиваль, и определённо необычный опыт. Надеюсь, что Господин-Со-Смешными-Усами помнит наш рассказ ему о магии дружбы, которую мы нашли по пути, благодаря его квесту) Мне повезло, что мою лекцию поставили именно в воскресенье, после меня шли ребята с очень интересными темами, я много новых знаний себе забрала 👀 Надеюсь, что мы с Фоксом скоро сможем использовать их на практике.

Была ооочень приятно удивлена тому, что моя тема, вроде как, привлекла и понравилась достаточно большому количеству человек. Надеюсь, про записи не забудут 🥹 Но если с ними будут какие-то трудности, не переживайте, я ваши просьбы помню и могу записать её повторно!

Теперь о рабочем:
Работа над "Сказками Падших Звёзд" идёт полным ходом! Надеюсь, что уже в течении нескольких месяцев мы сможем показать вам первую, сырую версию. А пока, вот небольшой спойлер, что мы уже сделали:
- Основная механика, доступная в формате одностранички "Книга Сказок"
- Картография и правила ориентирования по карте (Не бойтесь, никаких сложных вычислений!)
- Вместе с картой, баланс и динамику путешествия так, чтобы вам не нужно было каждую партию высчитывать ваши маршруты. В среднем, мы надеемся, что вы будете это делать один раз за 2-3 игры. Всё остальное время путешествие будет быстрее :)
- 4 роли на корабле: Капитан (Отвечает за маршруты), Квартирмейстер (Следит за трюмом, пассажирами и иными грузами), Штурман (Отвечает за угрозы в дороге) и Помощник (Делает работу остальных легче).
- Куча мелких вещей, объединяющихся в большую паутину интересностей: горячие слухи и последние новости как валюта, внимание Богов, ваше судно... и всякое другое.

На повестке дня: вспомогательные механики для генерации островов и событий в море и не только!
17.02.2025, 10:43
t.me/michustoybox/15
#Сказки_Падших_Звёзд #Книга_Сказок #Система

Сегодня закончили вторую (из 3-4) игру по книге сказок. Важно заметить, что мы использовали немного другую версию, чем одностраничку выше, а конкретно - нашу разработку для очередной игры про морские путешествия на основе sunless sea. В целом, единственным существенным изменением было здоровье. О нём ниже.

А так, вот, что у нас вышло:

1) Игра очень хорошо показала себя с подходом, ориентированным на сторителлинг, в том числе со стороны игроков, и хорошо поддерживает формат словески (на что и был расчёт). Я бы сказала, что направленностью она похожа на пбта, однако нацелена не на ограничивание, а на побуждение, и рассчитывает на способность игроков и мастера самостоятельно принимать решения. Динамика "Преуспей и Провали, где это интересно" вполне показала себя, поскольку любое решение игрока приводит к тому, что история движется.

В ситуациях, где это возможно, игрок может заплатить жетонами, чтобы преуспеть. В других ситуациях он может заявить, что проваливает попытку персонажа, получая за это жетон. Если проваливать не хочется, то у игрока множество вариантов повлиять на результат за какую-то цену: будь то трата здоровья, предметов, расходников или тёмная сделка :)

2) Баланс Морали (жетонов). Я очень волновалась, что игра может пойти по тому же пути, что и фейт, где ты копишь много жетонов для важного момента и рассчитываешь на мастера, чтобы он дал тебе это сделать, чтобы потом ярко их потратить. У нас так вышло, что самые яркие моменты были наоборот в моменты отсутствия жетонов: игроки могут потратить иные ресурсы, чтобы добиться цели, но с ценой. Идея, в принципе, идентична, но мой опыт оказался лучше. Менее математическим. В первую очередь потому, что бросков никаких в принципе не делается, и тебе приходится вкладывать и набирать жетоны весьма часто, а затем либо самостоятельно давать мастеру сюжетные крючки на себя (используя свои недостатки), либо позволять это делать мастеру сасому.

3) Здоровье. У всех персонажей (в полной версии) одно здоровье. И да, вы умрёте. Но смерть это не конец. Любые персонажи (и нпс) приходят в себя после смерти в течении нескольких часов или недель. Единственное "но" - они меняются как внешне, так и внутренне.
Здесь два забавных аспекта:
- смерть это полноценный этап развитие персонажа, альтернативный опыт, так скажем. За свою цену, конечно же.
- здоровье это ресурс. Оно заменяет собой один жетон. В обычной ситуации тебя могут успеть спасти в течение сцены.

Однако ты также можешь пожертвовать собой закрыв всю цену, какой бы они ни была, потратив все хп. Тогда тебя не могут спасти, но... Ты ведь вернёшься!

У нас случилось два самопожертвования за две игры. И это были те самые "самые яркие" моменты. Выглядело весьма покиношному, а конкретную причину смерти вы можете решить постфактум: от рук монстра, от неудачи, от стресса и т.п.

Смерть насмерть возможна, если вас разорвут на фарш, что не собрать, либо вы сгинете на дне морском. Но игра рассчитывает на то, что это не произойдет без вашего желания.

3) Риск. Так называется момент, когда дело (успешное или не успешное, всё равно) получает неожиданный оборот. Кидает кость риска ведущий, и на ней 50% шанс выпадения положительных или негативных последствий (что превращает бросок в подобие 7-9 или 12+ из пбта). Что понравилось? В отличии от пбта, где осложнения могут наслаиваться друг на друга, образуя снежный ком, когда ходы идут друг за другом, здесь риск случается, когда это либо логично по событиям, либо интересно ведущему. Разрастание неконтролируемого снежного кома маловероятно.

И всё же, риск позволяет:
- легально мастеру вплести внезапный "вот это поворот!" или осложнение/преимущество
- если динамика стопорится, то бросок риска весьма лаконично генерирует события, сродни броску удачи или судьбы из fitd.

Сложности, о которых нам нужно будет подумать:

- баланс наград и чувство прогрессии персонажа за завершения агенды и вех истории.
7.02.2025, 17:06
t.me/michustoybox/14
3.02.2025, 15:41
t.me/michustoybox/12
3.02.2025, 15:41
t.me/michustoybox/13
#Система #Книга_Сказок
Встречайте:
КНИГА СКАЗОК!

Лайтрул, одностраничка, в какой-то степени словеска.

Выжимка основных механик из нашего нового проекта Сказки Падших Звёзд, кстати, которые мне показались достойными того, чтобы их вынести отдельно и оформить. Заодно, по-хорошему было бы её протестировать на баланс.

Скачать можно ниже и по ссылкам:
Итчио
Станция Ролевая
3.02.2025, 15:40
t.me/michustoybox/11
И на "Куда ушли наши мечты" тоже, кстати!
3.02.2025, 12:06
t.me/michustoybox/10
3.02.2025, 12:03
t.me/michustoybox/8
А мне пара отзывов на Книгу Солнца прилетело ♥ Бустят мораль, может всё-таки выпущу новую редакцию попозже в году
3.02.2025, 12:03
t.me/michustoybox/9
До нормальных новостей ещё далеко, но пока что могу показать wip демо карты для одного из будущих проектов :)
1.02.2025, 15:21
t.me/michustoybox/7
Буду на московском мимике 16 февраля в 13:45!

Расскажу о том, как можно делать красивые столы, и почему для этого совершенно не обязательно быть дизайнером 💅
29.01.2025, 17:09
t.me/michustoybox/6
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa