🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
🤩🤩🤩 🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
«Держись крепче, сюжет сейчас пойдёт под откос — и ты вместе с ним!»
В поисках подходящей вам ролевой вы наткнётесь на сотни и даже тысячи различных проектов. Они просто пестрят разнообразностью. Разные фандомы, вселенные, правила. Да и в целом глаза просто разбегаются. Я, в основном, при выборе обращаю внимание на сюжет. Почему? От него напрямую зависит моя способность выполнять установленную правилами норму в первую очередь. Наличие скучного и однообразного мира совершенно не заинтересует меня, как участника. Полагаю, что таких персонажей, как я, еще много.
Я завёл эту тему потому, что в очередной раз сел за создание мира для ролевого проекта. И, да, я опять усру на это уйму времени, чтобы хоть немного быть довольным итоговым вариантом.
Ну, суть статьи не в этом, на самом деле. Сегодня я хочу порассуждать о различиях сюжетов для ролевых по фандомам и для ориджиналов. В чем же, собственно, заключается разница?
Во время создания сюжета для ролевой по выбранному вами фандому, не важно, будь то всеми любимый «Геншин» или старое доброе «Сверхъестественное», приходится учитывать очень много нюансов. Начиная с временных рамок, где вам нужно быть максимально осторожными, чтобы не потеряться и не всунуть рождение родной сестры Дина Винчестера в период, где его маме было 12, и заканчивая логикой существования вписанных вами нюансов. Конечно, я сейчас толкую не о сюжетах в стиле АУ, где вы вытягиваете персонажей из мира, в котором они были созданы и переносите их, буквально, в другую реальность. Я говорю непосредственно о тех, где происшествия вплетаются в оригинальный мир фандома. Иногда такие финты ушами бывают жуть какими тяжёлыми. К примеру, как можно дать персонажам из «Сверхъестественного» погоняться за антагонистом в стиле полубога, когда они реального Бога размотали? В такие моменты приходится плотно садиться и разбирать имеющуюся информацию о фандоме. Где было, как было, когда было, почему было, зачем было. Соответственно, вписывая антагонистов в ваш невероятный сюжет, придётся подзаморочиться не только с тем, чтобы их придумать, а и с тем, чтобы информация о них была кому-то известна. Нельзя отправлять ролевиков «Пойти туда — не знаю куда, принести то — не знаю что». Круто, конечно, что вы понимаете с чем участникам придётся иметь дело, но... Им бы тоже знать не помешало.
С сюжетами для ориджинал ролевых в этом моменте всё обстоит чуточку проще. Имея желание, вы можете спокойно перечеркнуть половину мировой истории и придумать на её место свою. А можете просто забрести в недалёкое – или даже далёкое – будущее, повествуя о событиях уже там. И никаких вам мировых войн не писано. Но тут тоже есть свой, так сказать, штопор. В таком случае нужно становиться Нестором Летописцем, чтобы достаточно понятно для участников расписать то «поле, где у них состоится бой». Я, принимаясь за что-то подобное, постоянно вспоминаю слова моего хорошего друга: «И если вы считаете, что все всё поняли – нихера никто не понял». Это, кстати, реально жизненное выражение. Благодарю причастного за то, что подкинул мне его. Тут уже придётся самому сидеть и придумывать где было, когда было и что было. О, и о том, как было, не стоит забывать.
Этой водной писаниной я, скорее всего, открываю серию статей на тему сюжета. Рассказать всё в одном посте мне просто не позволит обожаемый лимит телеграма.
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
🌟 А как ваяете эту чертовщину вы?
Напоминаю, что высказаться вы всегда можете в боте, который закреплен в навигации.
Там же можно и за канал проголосовать, вдруг кому интересно🔴
#дантеролевик #дантевладклец #мятежныесоветы