мне кажется, эмоциональная привязанность к книге, фильму, сериалу, всему, что мы только наблюдаем — это одно. а вот если мы сами становимся действующим лицом и на что-то в истории влияем — это другое. поэтому к играм, где твои выборы влияют на сюжет или создают его, эмоциональная привязанность... ну, иного толка. я не говорю "сильнее", потому что иначе самыми популярными фд были бы игровые (хотя сейчас в топе (судя по статистике ао3 за 2024 год) и геншин, и bg3, и cod + гп при всей своей незыблемости многое выиграл от хогвартс легаси. и не будем забывать, что фф пишут чаще женщины, а среди игроков их в подавляющем большинстве игр меньше, чем мужчин). я даже не знаю, как точнее сформулировать. такая привязанность ощущается более... личностно-глубокой? когда ты был вынужден размышлять, решать, что выбрать и сталкиваться с последствиями от лица персонажа, то, наверное, более подробно, примеряя на себя, задумывался о самой истории. и это не то же самое, что писать фф, потому что в первом случае все твои действия остаются как бы каноном, а в фф при большей свободе выбора ты все-таки, даже расширяя канон, находишься на поле фанона.
ну да ладно. прошло три недели, и я закончила основной сюжет ведьмака 3. сейчас неспешно пройду длс и мб начну нг+. сколько существует опенворлд рпг, а все равно возвращаемся к ведьмаку. да, к нему есть вопросы... недавно сд проджект ред сами признали, что геймплей слабый, и в 4 части пообещали его улучшить. просто не будем забывать, что игре почти 10 лет. но атмосфера и сюжет такие сильные, что минусы (даже если вы их и находите) становятся неважны. большим подспорьем, конечно, служит то, что в основе лежат книги сапковского, и все-таки... еще нужно умудриться было выстроить такой захватывающий сюжет. ведьмак не нудный, но одновременно позволяющий замедлиться и поисследовать. и чем больше вы погружаетесь, чем больше крутитесь по округе или читаете книги, письма и описания, обнаруживаете скрытые квесты, тем интереснее становится. (хотя ругают и большие "пустые" пространства, и однообразие знаков вопроса...) на сложном уровне прохождения появляется смысл в использовании всего арсенала, который предлагает игра (и можно изучать бестиарий и готовиться к бою, а не просто зажимать быструю атаку). хотя и на "просто сюжете", если бои вам нафиг не сдались, будет интересно.
можно сказать, что я просто люблю сеттинги, напоминающие средневековую Европу, люблю послужившую основой историю (хотя вот честно, последние сезоны сериала даже досмотреть не смогла), люблю дорожные приключения. может быть. но это такая игра, в которую ты погружаешься — и ПРОПАДАЕШЬ. ты в нее веришь. все начинается с главного меню, если я слышу "в поле спят мотыльки" и не могу начать играть, пока не дослушаю. у меня от нее мурашки. вообще ост дикой охоты — тема отдельная, и у него большая роль в создании атмосферы.
да, все начинается с "в поле спят мотыльки" и продолжается, когда я читаю смешные и грустные объявления на досках в деревнях, когда решаю моральные дилеммы (выбрать йен или трисс? может, вообще никого из них? переспать ли по дороге с кейрой мец или той куртизанкой в "пассифлоре", которая берет 40 крон? брать ли деньги от командира нильфгаардского гарнизона? освобождать ли злого духа, который убьет всю деревню, но поможет спасти сирот? убить ли разумного тролля, сожравшего людей, но, как ребенок, не особенно понимающего, что происходит? посадить на трон либеральную керис или воинственного, но нацеленного на сохранение независимости скеллиге хьялмара? убивать ли преследующего чародеев радовида? на какие-то вопросы ты знаешь ответ сразу, а о каких-то ты думаешь, думаешь, думаешь, а потом, сталкиваясь с последствиями через 10 игровых часов, можешь понять, что выбрал не то), когда плачу над трогательной песней присциллы или моментом, когда геральт долго не может решиться зайти в домик, где лежит, как он думает, мертвая цири, когда готовлюсь к защите каэр морхена. когда просто сажусь на плотву или в лодку и под музыку отправляюсь... куда-нибудь: искать ведьмачьи заказы, уничтожать гнезда чудовищ, вылавливать жемчужины.