Я часто курирую различные дизайнерские студии и подразделения нейрохудожников, создающих визуальные кампании для брендов. Так вот, с нейрохудожниками и их генерациями часто возникают проблемы именно с реализмом.
Во-первых, взгляд быстро замыливается от количества генераций, во-вторых, не всегда понятно, на что именно должен смотреть нейрохудожник при оценке генерации.
Поэтому я решил начать тестовую рубрику, где мы вместе потренируем эту «мышцу» на разных генерированных картинках, а также работах художников и фотографов.
Начнем с простых примеров, а но дальше будет интереснее.
Итак, с чего начинаем смотреть на визуал? Но прежде чем читать мои подсказки пишите в комментариях, что вы заметили.
1. Общий взгляд
Посмотрите на картину целиком, без фокусировки на деталях. Какие первые впечатления? Есть ли что-то, что сразу кажется странным, неестественным или выбивается из общей композиции?
2. Композиция и перспектива
Гармонично ли расположены элементы?
Нет ли ошибок в перспективе или искажения геометрии?
Соответствует ли освещение предполагаемому источнику света?
3. Человеческая фигура и анатомия
Соразмерны ли части тела? (руки, плечи, шея, лицо, пальцы)
Естественная ли посадка модели на диване?
Логично ли взаимодействие тела с тканью платья?
Правильно ли расположены тени на теле?
4. Ткань и её взаимодействие с телом
Платье выглядит очень гладким и идеальным, но в месте, где оно касается тела, могут быть несостыковки: ткань должна взаимодействовать с телом (собираться в складки, немного натягиваться), а здесь оно выглядит как будто «налипшее» или даже встроенное в кожу.
В нижней части платья складки очень плавные и текучие, но их расположение может не совсем соответствовать реальным законам гравитации.
5. Освещение и тени
Свет красиво падает через арки, но тени на теле и платье кажутся слишком ровными, почти как нарисованными. В реальной жизни тени на ткани имеют больше градиентов, а здесь они выглядят слишком чистыми.
Отражение света на полу выглядит естественно, но на самой модели свет ложится так, что создается ощущение искусственного ретуширования.
6. Архитектура и перспектива
Арки на фоне создают красивую композицию, но если внимательно посмотреть, можно заметить, что они могут быть не совсем симметричными, присутствует общая проблема с ритмом, и они слегка «плавятся», что указывает на возможную генерацию или постобработку.
Линии света и теней на полу выглядят эффектно, но возможно, не всегда точно соответствуют изгибам пространства.
7. Общая реалистичность
Кожа модели слишком идеальна, без каких-либо мелких дефектов, текстуры пор или естественных теней. Это делает её слегка «кукольной».
Глаза и губы могут выглядеть чересчур гладкими, словно немного пластиковыми.
Граница между волосами и фоном кажется слишком чистой, что может быть признаком обработки или искусственной генерации.
Здесь, конечно, не все, но если вы смогли это заметить, мы начали работать с этой мышцей. Далее в других постах я расскажу, какую роль здесь играет режиссура внимания и как с её помощью можно отвлекать внимание зрителей от деталей. Пишите в комментариях, что заметили?
#учимсясмотреть
ВауПау Хрустальный Мир