Как IndieGo взломали фестиваль и превратил стенд в маркетинговую машину
Фестивали — это хаос.
Сотни стендов, оглушающий шум, люди, мечущиеся между «ого!» и «ладно, пойду дальше».
Мы с IndieGo решили сыграть по-другому. Нам не нужен был просто стенд. Нам нужно было движение. И мы его создали.
Механика «Играй и поддерживай».
Обычно фестивальные стенды — это «посмотри и забудь». Мы сделали «зайди и останься».
⚡️ Играй – Ты не зритель. Ты игрок. У тебя карта Open World и минимальные ресурсы. Добро пожаловать в систему.
⚡️ Поддерживай – Ты выходишь с фестиваля с мыслью: «Эти игры должны стать бестселлерами!»
Что это дало?
❤️ Разработчиков, которых вчера никто не знал, сегодня спрашивают: «Где купить, как поддержать?»
❤️ Игры, которые тонули в Steam, стали темой для обсуждения.
Как пространство работало как медиа
IndieGo не нужен был просто стенд. Им нужен был манифест, который говорил за них.
⚡️ Автобус из BUS BRO U SURVIVED — не декорация, а игровой объект, который притягивал внимание.
⚡️ Щупальца бездны — не просто украшение стенда, а символ из мира инди-игр, которые стали бестселлерами.
Что это дало?
Гости запоминали бренд и возвращались.
❤️ Журналисты не просто фотографировали — они писали истории.
❤️ Независимые разработчики впервые почувствовали, что они заметны.
Выводы:
- Игровая площадка может не просто развлекать, а менять индустрию.
- Стенд может не просто представлять, а продвигать.
- А щупальца – наконец-то – дотягиваются до нужных людей.
#brooke_кейсы