Киберспорт в Standoff 2 мертв? 💀
Привет! Я сюда давно ничего не постил, потому что не веду медийную деятельность на YT и смысла от тгк особо не видел, нечего постить, да и в игру почти не играю.
Если кто не в курсе: я являюсь владельцем киберспортивной организации STREETEIGHT.
Начну издалека. На данный момент в стритах нет активного ростера, наш последний состав перебрался в нхр, чему я рад. Мы последняя команда из топ 10, которая не платила никакой зарплаты.
Почему мы не платили зарплату? Потому что в нынешних реалиях очень проблематично найти спонсора для команды, а заниматься "филантропством" и спонсировать из своего кошелька не имеет смысла. Базовая финансовая модель любой киберспортивной команды предполагает, что изначально, как и в любом другом бизнесе ты должен отдать копеечку на продвижение и развитие. Эту "копеечку" я уже вливал в стритов. У нас достаточно развитая медийка, но, этого недостаточно, чтоб привлечь партнеров для дальнейшего развития.
Начиная с 24 года я почти не занимался стритами, ведь пропала заинтересованность в этом направлении, а бизнесом это уж точно не назвать. Почти всем заправлял Ярик Задрот (выражаю респект ему, без него было бы чуть сложнее)
Мы пытались привлечь парочку спонсоров, но, на моменте переговоров обычно все шло по пизде, ведь после анализа ЦА большинству становилось не интересно.
Как организации зарабатывать в киберспорте? Модель киберспорта со2 очень схожа с моделью кс. Малый процент заработка составляет процент с турнира, организации взимают условные 20-30% (в зависимости от дисциплины). Следующим пунктом являются стикеры, о них я упомяну чуть позже. И самым главным являются спонсоры, в основном это должны быть букмекеры, потому что именно они являются основной киберспорта в игре, но, у команд из со2 нет вариантов с ними работать, потому что большинству не интересно :) (не говорю про организации а ля вп (крупнейшная мультигейминг орга), амкал(команда пари), форз(богати сынок)).
Вернемся к стикерам. Прикольная тема, хороший экспириенс для станка, но, условия для организации не совсем хороши, даже для тестовой акции) Очень надеюсь, что в будущем условия поменяются и будет получше. Огромное спасибо Илье из аксле, что позвал стритов поучаствовать в этом.
В сентябре 24 года я планировал продать стритов, но тогда предложили вариант со стикерами и я отложил данное решение.
На данный момент мы не планируем собирать состав. Пока не известно, что будет дальше. Либо команда будет продана другому владельцу или может что придумаю, но очень вряд ли.
Так, про стритов вроде закончили, перейдем к турнирам.
Опять же, начнем издалека. Киберспорт очень мощно начал развиваться с появлением обстракшн турнира, развитием киберстарса и конечно же с любимой юмесы.
Я пропущу часть с киберстарсом, обс и перейду сразу к первому лану от юмесы.
Перый лан для станка - очень громкое событие, освещали даже на телеканале Ё(если я не ошибаюсь). Конечно Войтюк скамнул много кого, включая подрядчиков, которые проводили сам лан, но свою часть в историю киберспорта он тоже внес.
Потом пошли более регулярные ланы, начиная от простенького шоуматча от фотрум и доходя до ФКСР для студентов. Параллельно с этим появились миноры, а там и мажоры. На тот момент это был огромный вау, потому что после турниров на 10т голды это было чем то невероятным)
Закончилась эра миноров, в киберспорт после машрумов пришел новый турнирный оператор - RuHub вместе с винлайном. Стало очень круто играть турниры каждые 2-3 недели на хороший призовой для того времени, но, это было летом 23 года, что изменилось?
Да ничего и не изменилось, у нас прошло пару ивентов а ля фиджитал игр и мастерсвея, а эпик все также делает турниры раз в 2-3 недели и ничего не меняется.
Как вам тенденция? Эпик Эпик Эпик Мажор Эпик Эпик Эпик Мажор. Это уже чуть надоело не только для команд, но в том числе и для зрителя.
Зрители - главное в киберспорте, без них этого ничего бы и не было. Помните старый онлайн на турнирах? А теперь посмотрите на новый. Говорить о том, что все пошло после блокировки ютуба - не совсем так.