Да, недопонимание, да сложный этап и проблема персонажа Натали как ребёнка рано взявшего ответственность и пытающегося встать на место матери для брата, но опять же слишком слабо. Я не почувствовал ни радости при их воссоединении ни горечи про ссоре.
Дан/Дон/Чернослив - абсолютно нераскрытый персонаж, единственное назначение в фильме стать женской помощью для Натали в воспитании брата, линия с зоопарком прикольная и играет несколько раз в сюжете, но про неё мы ваще ничо не знаем.
Стив - на самом деле я считаю что его раскрыли более чем достаточно, упомяну некоторые нюансы в следующем разделе, но Стив тот случай когда раскрытие персонажу не нужно ибо каждый придумывает его для себя сам, а Стив по сути не Попаданец а уже часть майнкрафта в отличии от других персонажей, из-за чего мне кажется что твист с его уходом в другое измерение был странным, но логичным, далее объясню почему.
Малгоша - дефолт злодей с грустным прошлым, но не вызывает сопереживания что в принципе ей и не нужно.
Второстепенные персы - смешные, на этом всё.
• Точность передачи. Ухх, сейчас я буду плакать. На самом дела есть единственная вещь не дающая мне покоя. КАКИЕ НАХУЙ БОТИНКИ СКОРОХОДА? ЧТО БЛЯТЬ? Когда я впервые их увидел, я подумал что это отсылка на Террарию и ничего больше, однако ПОТОМ ИЗ НИХ ДЕЛАЮТ ГОЛЕМА БЛЯТЬ! ГОЛЕМА;!!!! ЭТО ВЫГЛЯДЕЛО КАК ТЕ НЕЛЕПЫЕ МОДЫ НА ГОЛЕМОВ ИЗ РАЗНЫХ БЛОКОВ. И нет, я могу принять что то не из ванильного майна в фильме, генерацию, летающих на гастах пиглинов, сферу из данженса и даже пушку генри, она дочь сюжета ибо скрафчена из ресурсов реального мира, и как будто является какой то далёкой отсылкой на датапаки. (С ней есть забавный ляп, когда они улетали на элитрах они забыли её на скале, но потом она телепортируется к Генри) Да и даже если так, я не вижу смысла добавлять ботинки когда альтернатива УЖЕ ЕСТЬ В ИГРЕ - ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ. Ну и в целом, мир Майнкрафта в фильме это комбо из мультивселенной майна, в основном данженса. Этим и объясняются многие несостыковки КРОМЕ ЕБЛИВЫХ БОТИНКОВ. Выбрать антагонистам пилингов было как по мне довольно адекватным и логичным решением.
Немного разочаровал особняк выглядящий абсолютно не так как в игре как по луту так и внешне, надеюсь обновят и будет круто, а также я думал что по дороге в особняк они наткнутся на бледный лес, но в момент разработки фильма его не было да и брали очевидно только основные узнаваемые вещи из майнкрафта, в то время как это довольно недавнее нововведение. Остальные штуки переданы шедеврально, упоминаются фермы чего я не ожидал, вагонетки крутые предметы тоже, кирки топоры и прочее вообщем с этим проблем нет, я прям какую то гордость чтоли чувствовал когда видел на экране до боли знакомую вещь используемую каждый день.
Также затрону финальную битву. Как по мне она довольно унылая. Да, прикольно, волки, големы, пукалка картошкой из крейта, но можно было использовать другие аспекты майнкрафта, механизмы те же. Можно было бы оправдать бюджетом но камон, 150 лярдов это как ввп какой нибудь страны мелкой.
• Сюжет. Финалочка. История про попаданцев, мой друг назвал это "Майнкрафтерским иссекаем". В целом своё мнение я выразил ещё на прешоу Артмайна, было бы скучно смотреть на дефолтное прохождение игры затёртое до дыр. А вот ветка с чуваками познающими мир куда интереснее, пусть из-за хронометража кажется нелепым то что они так быстро привыкли, и я могу поверить что гений на Генри быстро адаптировался, но что тупая женщина чернослив построила домик из мухоморов даже не умея сделать лодку - нет. (Тут кстати стоит уточнить что гигантский потенциал упущен опять же из-за хронометража. Я думал что будет интересно наблюдать за ними так как каждый будет вести себя в новом мире по разному в зависимости от своего уникального характера, но в итоге опять отличается ток Гаррет ну и чучуть Генри. Раскрыли бы лучше характеры и основывали на этом поведение - было бы лучше.)