Шош, этот путь длиной в полтора месяца наконец окончен, пришло время для задротского бубнежа.
Я люблю оригинальный Elden Ring. Брал его ещё на релизе, затёр до дыр, выбил платину и закинул на полку к остальным тёплым моему сердечку soulsborne-играм. Это даже спустя пару лет абсолютно прекрасный наследник Dark Souls, вобравший в себя элементы последней Зельды и возвысивший формулу соулсов в абсолют, добавив в кои то веки красивую графику.
Но мы сейчас вообще не про неё. Вернее, про неё, но не совсем про неё. В прошлом году к ней вышло DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree, которое словило высокие оценки и даже на игру года номинировалось. Поносили его на релизе за сложность будь здоров, разработчикам даже патчем фиксить пришлось. И я все эти события благополучно пропустил, ведь руки до него добрались лишь полтора месяца назад, решив вкусить "лучшее дополнение за всю историю From Software".
И знаете что? Это реально лучшее дополнение за всю историю From Software!
За ценник обычного дополнения тебе накидывают почти полноценную игру с новыми локациями, механиками, противниками и активностями в открытом мире, исследование которого поощряется не просто очередным камушком на +10, а порой ещё одной локацией или секретом. И это порождает в тебе дух исследования, за который я оригинал и люблю, и это очень крутой опыт даже спустя все это время после релиза оригинала. Локации краше, враги интереснее (ну те, что не являются реюзом из оригинала), новое оружие и доспехи крутые а квесты с персонажами интересные и запоминаются. Плюс система прокачки интересная, в том плане что даже входя в дополнение перекачем 200+ уровня ты все равно сосешь, если не принимаешь условия новой прокачки. С одной стороны спорно, что она привязана не к твоим достижениям а исследованию мира, но учитывая механику игры то довольно идеальный вариант.
(Ниже крик души с ужасными словами, к чтению не рекомендуется)
А боссы вообще пиздец. Визуально прекрасные, мувсет стиля "ебучий камыш" как обычно но ещё более ебучий, но по ощущениям они будто стали слабее. Возможно после патча некоторые, о ком я слышал много негативного в плане сложности, попали под нож баланса, может я перекачался, но проблемы возникали лишь пару раз за прохождение...
...Пока я не дошел до финального босса, которого ковырял неделю и сосал за десятерых в каждый поход к нему. Ебал его маму рот блять. Я думал в Секиро у нас был пик сложности боссов, но здесь был пиздец похлеще демона ненависти и Иссина Асина. Мувсет не просто ебучий камыш, а ебучий случай, куча ебанутых атак, куча атак по области, во второй фазе вообще троекратно умноженный пиздец, от которого без заучивания ты хуй целым убежишь, И да, от некоторых атак, которые не учитывают кадры неуязвимости при перекате, только бежать и остается. И мало того, что он пизды отвешивает будь здоров, так ещё у него что в первой что во второй фазе повышенный резист КО ВСЕМУ УРОНУ. А отравление, кровотечение, обморожение и гниль ему вообще до пизды.
Миядзаки, ты ебанулся? Теперь у нас вот так сложность измеряется - ебанутым мувсетом, резистами и атаками игнорирующими перекат? Батя тебя так же бил ремнем с задержкой, чтобы ты не уклонился? Мать тебя так же атаками по области била чтобы ты не уклонялся?
Ладно, выдыхаю. В целом - очень крутое дополнение, которое реально вводит в культурный шок количеством контента в себе содержащемся. Визуально более захватывающая, разнообразная и технологически красивая, а арт-дирекшн с внешним видом боссов все ещё самое креативное, что можно найти в индустрии. Достойное завершение цикла Elden Ring и определенно переходной мостик к следующему проекту от фромов, который буду дико ждать (но не Nightreign, в рот я его ебал)
✨4.5/5✨