O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
PL
Чумная телега Ильи
https://t.me/plague_wagon
Idade do canal
Criado
Linguagem
Russo
-
ER (semana)
32.71%
ERRAR (semana)

Здесь обо всём понемногу пишет Илья Цуканов ( @schizophrenic_android ), автор текстов на DTF, Т—Ж, VK Play, Skillbox, Кинопоиске и в Мире Фантастики

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Encontrado 289 resultados
Ого, это на самом деле ремастер Hitman: Blood Money
22.04.2025, 19:20
t.me/plague_wagon/826
22.04.2025, 19:11
t.me/plague_wagon/825
Хотел было пошутить про «Pikmin от мира гримдарка», но вспомнил про Army Corps From Hell для PS Vita, которая больше подходит под такое описание
22.04.2025, 19:07
t.me/plague_wagon/824
На самом деле Diablo 2 ещё и тактическая стратегия

(Если что, все монстры на скриншоте — это моя армия)
22.04.2025, 18:41
t.me/plague_wagon/823
Хотя, конечно же, обычно я прекращаю прохождение по такой важной причине как «чёт отвлёкся, сделал паузу и забил»
22.04.2025, 17:03
t.me/plague_wagon/822
Порой я бросаю прохождение игр по причинам, которые кажутся какими-то мелкими. Например, я перестал играть в Indiana Jones and the Great Circle (IJGC) из-за загадок.

Да, в IJGC есть другие раздражающие проблемы. На больших локациях вроде как можно пойти куда угодно — но на самом деле есть определённый порядок, как выполнять квесты. Из-за этого постоянно тыкаешься в тупики, что сжирает кучу времени, если решил попытаться сперва выполнить второстепенные квесты до основных. Сложность в драках только в том, что одним ударом сносят половину здоровья. Враги подслеповатые, медленные, быстро забиваются щётками и вообще заставляют Джонса на их фоне выглядеть каким-то Бэтменом (правда порой с хореографией из сериала 60-х).

С этим я легко мирился. Виды — красивые. Индиана Джонс, говорящий голосом Троя Бейкера — харизматичный. В студии неплохо уловили настроение третьего фильма (больше всего именно его) и скопировали. Даже всякие коллектблсы, которые я стараюсь игнорировать в других играх, было собирать в кайф.

Но к условному второму акту из трёх, когда действие переносится в Египет, меня ужасно выбесили загадки. Их много, и они смехотворно простые.

Всё нужное — почти всегда в том же помещении, где загадка. В некоторых паззлах нужно в правильном порядке провести манипуляции с древними механизмами. Но вариантов того, что вообще можно с ними делать, так мало, что даже брутфорсом всё проходилось бы очень быстро. Куда больше загадок, в которых нужно сопоставить тексты записок для правильной комбинации. Они решаются вот так: делаешь скриншоты каждой записки, копируешь в Paint, ставишь тексты записок рядом (так просто удобней) — и решение находится мгновенно. И в паззлах нет никаких элементов с акробатикой, стрельбой и чего-то другого — только штуки из какой-нибудь Myst (где, конечно, всё сложнее).

Я понимаю, что загадки не обязаны быть сложными. Я понимаю, что их делали скорее всего только для того, чтобы внести дополнительное разнообразие в прохождение. Я понимаю, что большинство паззлов — необязательные. Но я чувствую себя тупым, когда разработчики несколько раз подряд за час игры с серьёзным видом подсовывают загадки для первоклашек. На загадках делается большой акцент, это солидная часть контента вне основного сюжета. IJGC при этом про профессора, мать её, археологии, а стилистически игру заставили выглядеть не как что-то для маленьких детей. Меня разрывает это противоречие, которое не получается не замечать.

Дополнительно у меня бомбит из-за того, что я играл на самой высокой сложности во всех аспектах игры, даже в плане загадок. А понижение сложности просто вводит дополнительные подсказки.

Чёрт, у них же уже есть ползунок сложности для загадок, если их так заботит то, чтобы любой игрок мог застопроцентить весь контент. Почему бы хоть на высокой сложности в необязательные квесты не засунуть загадки, которые меня заставили бы чувствовать себя тупым из-за своего хардкора. Чтоб когда я нашёл решение, сильнее ощущалось бы, что я играю за персонажа, убившего всю свою жизнь на разгадывание загадок человечества, который только что распутал очередную серьёзную тайну.
22.04.2025, 05:59
t.me/plague_wagon/821
Сегодня умер папа римский (266-ой). Сегодня очередная годовщина основания Рима (2778-ая). Но вопреки тенденции я никак не связан с Римом, хотя у меня сегодня день рождения (29-ый).
21.04.2025, 18:27
t.me/plague_wagon/820
(Chrono Trigger)
21.04.2025, 00:37
t.me/plague_wagon/819
Вот же ирония: одни из самых главных западных RPG — исекаи

(Скриншот из Ultima VI)
20.04.2025, 21:39
t.me/plague_wagon/818
19.04.2025, 17:26
t.me/plague_wagon/817
Мануэль Эстеве Герреро позирует в коринфском шлеме в 1938 году. Хотелось бы мне тоже сделать фотографию, которой было бы достаточно практически для всех ситуаций
19.04.2025, 17:23
t.me/plague_wagon/816
Я создаю кучу бессмысленных рабочих мест, чтобы население росло, но люди не жаловались на безработицу.

Симулятор социализма
18.04.2025, 21:03
t.me/plague_wagon/815
Рубрика «советую случайный прикольный альбом»

Послушайте Solid Pleasure группы Yello. До того, как удариться в чудаковатый синти-поп, Бланк и Майер делали ещё более странную музыку (кажется, из-за того, что тогда был третий человек в группе — Перон). Это их первый альбом, и по нему отчётливо заметно, как сильно коллектив ориентировался на The Resident — хотя бы по тому, что пластинку выпустили именно на их лейбле. Но такой источник вдохновения заметен и по звучанию: весь альбом нашпигован авангардной (для 1980 года) электроникой.

Следующий альбом, Claro Que Si, записан в таком же стиле. На третьей пластинке, You Gotta Say Yes to Another Excess, Yello перешла к другому лейблу и ударилась в более танцевальную музыку. А потом ушёл Перон — и у них пошли штуки вроде Oh Yeah и Pinball Cha Cha.
17.04.2025, 01:14
t.me/plague_wagon/813
16.04.2025, 07:19
t.me/plague_wagon/812
(N+)
15.04.2025, 22:18
t.me/plague_wagon/811
В ремастере Oblivion разработчики могли бы сделать одну забавную вещь и целиком сменить стиль игры под Римскую империю в джунглях, как её описывали в Morrowind. Они могли бы больше ничего не менять, но ремастер всё равно запомнили бы как нечто легендарное.

(На картинке Анвил из мода Project Cyrodiil для Morrowind)
15.04.2025, 18:59
t.me/plague_wagon/810
Чёрт знает, как оно будет играться, но выглядит дико стильно

https://store.steampowered.com/app/3525970/Horripilant/
14.04.2025, 23:42
t.me/plague_wagon/809
Как же я тебя понимаю, иллитид, как же я тебя понимаю...
14.04.2025, 23:22
t.me/plague_wagon/807
8.04.2025, 18:34
t.me/plague_wagon/806
Написал про апрельские релизы для Мира Фантастики
8.04.2025, 17:02
t.me/plague_wagon/804
Во что поиграть в апреле 2025-го?

Апрель вроде бы оказался скуп на ААА-релизы (и крайне щедр на СНЕГ), но заслуживающих внимания релизов набралось прилично. Не верите — убедитесь сами, вот наш ежемесячный дайджест игр.

Открыть в Telegram
Читать на сайте
8.04.2025, 17:02
t.me/plague_wagon/805
Рубрика «советую случайный прикольный альбом»

Послушайте «Белый остров» Колы Бельды. Не смотрите на обложку, она автоматически вводит в заблуждение своим паршивым дизайном. Из-за исполнителя вы могли бы ожидать что-то вроде «Мы поедем, мы помчимся на оленях утром ранним». Но вас ждёт сюрприз.
На этом альбоме Бельды куда сильнее углубился в этнографию, причём не только в текстах песен, которые переведены на русский с языков манси, долганов, эвенков и прочих. Он использовал много народных мотивов и задействовал дочерта музыкальных инструментов с Крайнего Севера. И всё на базе не традиционной советской эстрады, а прог-рога и экспериментальной электроники.
Познакомьтесь с альбомом, а то вы могли и не знать, что вам нужен психоделический эскимосский вокализ или чукотская версия группы Camel.
8.04.2025, 08:28
t.me/plague_wagon/803
Погладил мёртвую собаку в Baldur's Gate 3
7.04.2025, 16:20
t.me/plague_wagon/802
Как подключить проводные наушники к PlayStation 3:

1) Взламываешь консоль, потому что на официальной версии задумано так, что звук PlayStation 3 работает либо через телевизор, либо через фирменные bluetooth-наушниками Sony.
2) Покупаешь переходник от USB на Jack 3,5, чтобы не запариваться с аналоговыми выходами из консоли.
3) Покупаешь переходник, который регулирует громкость, потому что почти ни в одной игре нельзя уменьшить громкость до приемлемых значений.

The Design Is Very Human
7.04.2025, 11:02
t.me/plague_wagon/801
Написал для «Бати» кратко про интересные старые российские игры, про которые не особо часто вспоминают
6.04.2025, 13:54
t.me/plague_wagon/790
6.04.2025, 13:54
t.me/plague_wagon/794
🎮 9 российских игр, о которых вы точно не слышали

Составили подборку забытых отечественных игр — каждая по-своему странная и прекрасная. На выбор: психоделический квест в стиле советского мультфильма, кислотная стратегия о бронепоездах, мрачный триллер о маньяке и симулятор огромного дракона.
6.04.2025, 13:54
t.me/plague_wagon/800
6.04.2025, 13:54
t.me/plague_wagon/792
6.04.2025, 13:54
t.me/plague_wagon/796
6.04.2025, 13:54
t.me/plague_wagon/798
6.04.2025, 13:54
t.me/plague_wagon/797
6.04.2025, 13:54
t.me/plague_wagon/799
6.04.2025, 13:54
t.me/plague_wagon/791
6.04.2025, 13:54
t.me/plague_wagon/795
6.04.2025, 13:54
t.me/plague_wagon/793
Умели ж раньше делать трассы в аркадных гонках.
Уровень Aces High в Motorstorm: Apocalypse начинается с того, как два небоскрёба падают перед вами, а вам нужно по ним проехать. Потом нужно маршрут пролегает по разваливающимся крышам высоток и искорёженным офисам. Всюду взрывы. Везде огонь. Разрушения нарастают. Вертолёты поливают руины ракетами, и порой сами врезаются во что-то. На лобовом стекле оказывается сбитый вами мотоциклист. Непонятно откуда взявшиеся люди отпрыгивают прямо из-под ваших колёс, чтобы в них вмазалась другая тачка. И всё на диких скоростях, потому что сверху льёт дождь, который остужает вашу машину, что позволяет чаще врубать местное нитро.
(У меня нет карты захвата, чтобы записывать видео с PS3, а эмулируется игра плохо. Так что лучше посмотрите этот ролик на ютубе)

https://youtu.be/g4y7OQfZ3cA
4.04.2025, 07:55
t.me/plague_wagon/789
Люблю необычные каверы. Тут, например, песню группы Swans исполнили вживую только с игрушечными музыкальными инструментами, на половине из которых играли маленькие дети:

https://youtu.be/ooT3w3A-2AQ
3.04.2025, 10:44
t.me/plague_wagon/788
Шибари от Хадзимэ Киноко
3.04.2025, 01:15
t.me/plague_wagon/787
3.04.2025, 01:15
t.me/plague_wagon/779
3.04.2025, 01:15
t.me/plague_wagon/783
3.04.2025, 01:15
t.me/plague_wagon/781
3.04.2025, 01:15
t.me/plague_wagon/778
3.04.2025, 01:15
t.me/plague_wagon/784
3.04.2025, 01:15
t.me/plague_wagon/782
3.04.2025, 01:15
t.me/plague_wagon/785
3.04.2025, 01:15
t.me/plague_wagon/780
3.04.2025, 01:15
t.me/plague_wagon/786
3.04.2025, 00:12
t.me/plague_wagon/776
А я утром запостил и тут же удалил свою шутку про то, что «FromSoftware сделает новую игру эксклюзивом Nintendo Switch 2», потому что она показалась мне не особо смешной дезинформацией...
3.04.2025, 00:12
t.me/plague_wagon/777
Не вписывал в тот текст своё личное мнение по поводу того, как могла бы выглядеть «идеальная игра по Толкину». Так что вкину его тут.
Думаю, что более близкой по духу видеоигрой к «Властелина колец», чем RTS или экшен-RPG, было бы что-то отдалённо похожее на Death Stranding.
То есть игра, где большую часть времени приходилось бы преодолевать природные преграды, рассчитывать ресурсы для похода, следить за изменением погоды и в целом очень-очень много ходить по «бездорожью». Только более линейно: нафиг из-под Тёмных Врат возвращаться в Ривенделл, а оттуда идти в Кирит Унгол. И с большим упором на стелс в те немногие моменты, когда встречаешь врагов: всё-таки центральными герои истории — хоббиты, и они не были великими воинами.
Ну, и наиболее эффектно смотрелось бы это всё от лица Сэма. Так вся игра превратилась бы в одну огромную эскорт-миссию с тем, кому со временем всё хуже и хуже
1.04.2025, 11:42
t.me/plague_wagon/774
Индикатор здоровья в Trespasser
1.04.2025, 10:12
t.me/plague_wagon/773
31.03.2025, 07:49
t.me/plague_wagon/772
Наткнулся в твиттере на интересные церковные росписи и икону, где Ленин и Мартин Лютер целятся из огнестрела в Иисуса Христа, а ещё на него направляет копьё папа римский. Вот это кроссовер так кроссовер
31.03.2025, 07:40
t.me/plague_wagon/771
31.03.2025, 07:40
t.me/plague_wagon/770
Слямзил отсюда
29.03.2025, 00:01
t.me/plague_wagon/769
На Скиллбоксе вышел мой небольшой текст про видеоигры по «Властелину колец» и «Хоббиту»
28.03.2025, 13:05
t.me/plague_wagon/767
💍 Когда только вышел первый полноценный трейлер сериала «Кольца власти», всюду писали: «Зло не способно сотворить нового». Это переделанная цитата Толкина из «Возвращения короля», намекающая, что сериал искажает наследие великого писателя, что его авторы сделали типичное фэнтези, лишённое духа оригинала.

Точно так же можно было бы писать под трейлерами буквально каждой видеоигры по мотивам «Властелина колец» и «Хоббита». Чего мы там только не увидели: и сексуальную Шелоб, и гномье оружие массового поражения, и съеденного волками Гэндальфа, и то, как Око Саурона закалывает мечами группа никому не известных героев.

Наш автор Илья Цуканов написал подробнейший материал обо всех играх по Толкину, а заодно разобрался, кому и на что принадлежат права. Там всё очень непросто. Заваривайте чай (или что вы там предпочитаете пить) — текст большой!

https://skillbox.ru/media/gamedev/nekanon-kak-v-videoigrah-adaptirovali-tolkina
/

� «Чекпоинт»
28.03.2025, 13:05
t.me/plague_wagon/768
Напоминаю про версию Fallout 2 от Левой Корпорации, где в первом вступительном ролике полно отсебятины — и всё под песню «Дорога» группы Аукцыон. А видео с «Война. Война никогда не меняется.» записали под саундтрек «Терминатора»

https://youtu.be/MtFH4fTIpZs
28.03.2025, 13:03
t.me/plague_wagon/766
28.03.2025, 09:08
t.me/plague_wagon/765
Снова наткнулся на видеоэссе Луцая «Как сделать пошаговые игры весёлыми (для подпивасов)». И у меня опять бомбит от безумия этого ролика.

Луцай 18 минут объясняет, что нужно упростить пошаговые игры, чтобы они не казались ему скучными. И почему-то считает, что если они ему покажутся более весёлыми, то пошаговость станет более популярной. При этом весь ролик приводит в качестве примеров кучу и без того популярных недавних пошаговых игр и не говорит, на размах аудитории каких проектов он ориентируется.

Он весь ролик жалуется на то, что некоторые пошаговые игры для него слишком комплексные и в них нужно ждать свой ход. А что он больше всего хвалит? Реалтаймовые сражения в Total War, QTE в битвах и прямое управление персонажем. Кажется, ему просто не нравятся пошаговые игры, и хочется, чтобы они не были пошаговыми.

Ещё Луцай хвалит игры, в которых «можно много сделать за один ход». Что, мол, в первых двух Fallout (где управляешь только одним персонажем) можно выбирать, сходить подальше или ударить побольше раз. Но в Baldur's Gate 3, которую он ругает, нужно управлять партией из четырёх персонажей, и там тоже можно разменять возможность ударить на то, чтобы они пробежали побольше или сделали ещё что-нибудь.

И таких странностей — весь ролик. Луцай ругает JRPG за то, что там нельзя водить бойцов по полю боя — хотя полно JRPG, где это не так. Смешивает очень разные жанры без разбора. Пытается доказать, что оказуаливание — это хорошо, но даже не может внятно сказать, для чего именно. Называет пошаговые игры чересчур консервативными — хотя между механиками Fallout и Baldur's Gate 3 ёбаная бездна.

Луцай не разобрался в теме даже минимально, не придумал, про что именно говорить — зато зачем-то сделал целый ролик.
28.03.2025, 08:39
t.me/plague_wagon/764
Стильное, но непрактичное из-за размеров ссылок оформление сайта Дэйва Маккина (вы его работы могли видеть в Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth и на обложках The Sandman)
28.03.2025, 00:34
t.me/plague_wagon/763
На турецких протестах ещё и Пикачу объявился
27.03.2025, 23:25
t.me/plague_wagon/762
27.03.2025, 23:25
t.me/plague_wagon/760
27.03.2025, 23:25
t.me/plague_wagon/761
Когда решил поучаствовать в сетевом сраче
26.03.2025, 23:22
t.me/plague_wagon/759
Немного новостей по крайне нишевой теме:

В последние лет десять я смотрел Aggie Awards на сайте adventuregamers, чтобы по-быстрому сориентироваться, что происходило в мире адвенчур за год. В этот раз никаких итогов года там не подводили. Оказалось, что вся редакция ушла оттуда и сделала сайт adventuregamehotspot, где подвела свои итоги 2024-го. Правда мне больше нравилось старая система награждений с разными категориями, где лучшим персонажем года могли признать саму игру
26.03.2025, 23:14
t.me/plague_wagon/758
26.03.2025, 22:10
t.me/plague_wagon/757
Рубрика «советую случайный прикольный альбом»

Послушайте «Emily’s D+Evolution» Эсперансы Сполдинг. Я бы назвал его авангардным поп-фанк-рок-джазом, хотя там столько всего намешано, что чёрт знает, как это жанрово определять. В каждом треке полно разных интересных наворотов и фишек, нет ни одной «проходной» песни, которую можно скипать со спокойной совестью. И хотя много резких переходов, ломаных ритмов, внезапных скатываний от лёгкого арт-рока к чему-то более тяжёлому, да и в целом музыка местами звучит уж очень эмоционально, альбом ощущается очень мягким и гармоничным. Пойду переслушаю его в двадцать какой-то там раз
26.03.2025, 06:39
t.me/plague_wagon/756
Когда задолбался проходить лабиринт модронов в Planescape: Torment
26.03.2025, 01:23
t.me/plague_wagon/755
25.03.2025, 01:24
t.me/plague_wagon/746
25.03.2025, 01:24
t.me/plague_wagon/751
25.03.2025, 01:24
t.me/plague_wagon/752
Португалки с Азорских островов в традиционных плащах с капюшонами capote e capelo. Такую необычную форму одежде придавали китовые кости
25.03.2025, 01:24
t.me/plague_wagon/754
25.03.2025, 01:24
t.me/plague_wagon/753
25.03.2025, 01:24
t.me/plague_wagon/750
25.03.2025, 01:24
t.me/plague_wagon/747
25.03.2025, 01:24
t.me/plague_wagon/749
25.03.2025, 01:24
t.me/plague_wagon/748
24.03.2025, 19:23
t.me/plague_wagon/739
24.03.2025, 19:23
t.me/plague_wagon/744
24.03.2025, 19:23
t.me/plague_wagon/741
24.03.2025, 19:23
t.me/plague_wagon/742
24.03.2025, 19:23
t.me/plague_wagon/743
24.03.2025, 19:23
t.me/plague_wagon/740
Оказывается, это далеко не новый образ для Турции: в 2013-ом подобные наряды надевали в рамках протестов против уничтожения парка Гези в Стамбуле
24.03.2025, 19:23
t.me/plague_wagon/745
Человек в противогазе и костюме дервиша на недавних протестах в Турции
24.03.2025, 19:09
t.me/plague_wagon/738
24.03.2025, 19:09
t.me/plague_wagon/736
24.03.2025, 19:09
t.me/plague_wagon/735
24.03.2025, 19:09
t.me/plague_wagon/733
24.03.2025, 19:09
t.me/plague_wagon/734
24.03.2025, 19:09
t.me/plague_wagon/737
Переделка рекламы, если что
23.03.2025, 22:41
t.me/plague_wagon/732
23.03.2025, 22:19
t.me/plague_wagon/731
Anachronox без контекста
23.03.2025, 21:58
t.me/plague_wagon/730
Чтобы вызвать демона, раньше требовались какие-то отдельные программы — не то что сейчас

(Shin Megami Tensei, версия для SNES)
23.03.2025, 21:27
t.me/plague_wagon/729
23.03.2025, 03:20
t.me/plague_wagon/728
Интернет меня испортил

(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
23.03.2025, 03:16
t.me/plague_wagon/727
Древнее зло пробудилось:
Big Rigs собираются выпустить в Steam. Никаких улучшений не анонсировали
22.03.2025, 23:07
t.me/plague_wagon/726
22.03.2025, 14:46
t.me/plague_wagon/724
Одна из самых крутых обложек — у бразильского шутера 1998 года, у которого стильно выглядит только оформление коробки с диском
22.03.2025, 14:46
t.me/plague_wagon/725
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa