У гейм-директора Kingdom Come: Deliverance полно идей для новых игр — и он
надеется, что благодаря ИИ найдет время их осуществить.
Даниэль Вавра, глава студии Warhorse, признался, что из-за объемов работы и стресса производство KCD II далось ему нелегко. Дошло до того, что у него возникли серьезные проблемы со здоровьем.
Однако у гейм-дизайнера есть множество задумок, которые он хотел бы воплотить в жизнь. Что заставило его задуматься о применении в работе новейших технологий вроде последних версий генеративного ИИ.
Меня очень раздражает, что создание игр занимает столько времени. Ведь идей у меня куда больше, чем этого самого времени. У меня на уме есть пара проектов, которыми я хотел бы заняться. Но подготовиться как следует, чтобы обойтись без такой суматохи, как это обычно бывает. Надеюсь, что в этом может помочь «ИИ-революция», чтобы искусственный интеллект не заменял нас, а помогал нам. Просто чтобы какие-то вещи мы могли делать быстрее и не тратить столько сил.
Как отметил Вавра, некоторые из идей, над которыми он размышляет, имеют большой потенциал, и могут оказаться не менее успешными, чем сама дилогия Kingdom Come.
Что касается KCD, разработчик даже не сомневался, что эти игры найдут свою аудиторию и придутся по душе миллионам. Ведь похожих на них на рынке не так уж много.
Что меня удивляет, так это то, что многих наш успех застал врасплох. Я с самого начала был полностью уверен, что нас ждет успех, если у нас все выйдет правильно. Мне самому нравятся похожие игры. А их очень мало. И их почему-то делают все реже. Мы ведь работаем в одном жанре с «Ведьмаком» и Red Dead Redemption. Я даже описывал первую Kingdom Come как «Red Dead Redemption с мечом», когда пытался продать проект издателям 14 лет назад.
Остается лишь пожелать Вавре крепкого здоровья, чтобы мы успели увидеть от него и его команды еще не одну игру!
🎮
«Кинопоиск | Игры»