О сеттинге.
Разрабатываю описание города сейчас. Делюсь своим опытом.
Раньше я чувствовала, что не выкладывалась полностью в описаниях местности, комнат и зданий. Был барьер будто. Не знала как. Я сразу привыкла, что это занимает много времени, и это не немного душно. Но описания за три года практики все-таки я смогла вывести на новый уровень, как мне кажется.
Я лично из не тех, кто любит чересчур динамичный текст. Я как читатель обожаю атмосферные тексты о мирах, а чрезмерная динамика и упрощение в работах делает для меня повествование сухим. Наверное, из-за того, что я очень хорошо представляю, что происходит в тексте в голове. Я не могу прочувствовать историю, если там нет хороших описаний, особенно если это новый мир. Думаю, например, поэтому мне не понравилось начало "Опиумной войны" Куанг. В авторском письме стремлюсь прорабатывать атмосферу сама тоже.
Две варианта покажу.
Описание из Прометея три года назад!
Она слышит крики чаек и опускает глаза вниз, на чёрные скалы. Тысячи игл прячутся в синеве бушующего моря, собираясь в огромного великана, рассыпавшего крошки камней под гребнями волн. Гермиона никогда не видела такого иссиня-чёрного моря. Болотная каёмка волн раз за разом разбивается о крошки породы. Тёмная морская вода пугает её, как и остриё скалы, грозно вглядывающееся в башню. Обходя этаж кругом, она понимает, что на другой стороне нет ни единого островка земли. Башня — единственное, что отделяет её и Паркинсон от морских щупалец.
Недавняя глава Союзников.
Это место не знало войны, но тем не менее лес не был частью их старого мира. Несколько мшистых валунов, поросших лишайником, зависают в воздухе. Спустя секунду падают с глухим стуком вниз. По затылку пробегает волна мурашек. Гермиона делает глубокий вдох, от тягучего воздуха по коже проходит вибрация. К ней тянутся скрюченные, узловатые ветви, словно голые кости чудовища. Листья с ветвей опадают, но стоит перевести взгляд выше — и там, на гладкой коре соседнего дерева, молодые побеги стремятся к свету. Трава под ногами гнётся, словно они стоят на дне озера. У подошвы распустились сиреневые цветы. Метрах в трёх от Гермионы, в пролеске, почва чёрная, будто выжженная и навечно бесплодная. Лес живёт, но в ту же секунду умирает. Чащу дубов разделяют две временные линии.
Как по мне стало всё- таки по-объемнее и погуще👍. Словом, сейчас каждое описание я строю так. При введения новой локации в истории рассматриваю картинку в сознании с нескольких точек зрения:(своеобразный 5Д принцип)
🤩Звук(голоса, эхо, музыка, вибрации и тишина)
🤩 Зрение(свет, цвет, форма, текстура, контракст, угол зрения, и как все это взаимодействует друг с другом).
🤩 Осязание(текстура, температура)
🤩Запах(воспоминания, описание качество запаха)
🤩 Вкус(качество, ассоциация, часто связан с другими чувствами, например запах может перетекать во вкус , воспоминание и др, не обязательно что-то есть, чтобы описывать вкус от сеттинга).
Однако это ещё не всё.
Помню, что персонаж взаимодействует с предметами, влияет на окружающей среду и наоборот, поэтому добавляем
🤩Внутренние ощущения персонажа от мира(внутренние эмоции, рефлексия, ассоциации и др).
🤩Ещё, мне кажется, важен контекст мышления, который персонаж наслаивает на объективную реальность, поэтому разный сеттинг для разных персонажей воспринимается по-разному
🤩Взаимодействие персонажа с миром(описание мира можно и лучше показывать через движение персонажа и его деятельность с предметами, чем прямо, но это не всегда правильно
Мне лично часто помогает загуглить картинки, посмотреть их на гугл-картах, почитать описание предметов и аналогов из реальной жизни, сходить в ту же локацию в городе, где происходит действие.
Надеюсь, это было интересно/полезно!
#конфетаавторское@konfetafic