O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
MO
Мордочка_на_полочке
https://t.me/mordochka_polochka
Idade do canal
Criado
Linguagem
Russo
0.75%
ER (semana)
3.38%
ERRAR (semana)

Ксения Линькова @kovyl_53 – искусствовед, историк архитектуры

Архитектура в кино + дневник

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Encontrado 74 resultados
20.04.2025, 12:33
t.me/mordochka_polochka/1036
20.04.2025, 12:33
t.me/mordochka_polochka/1035
вот вам еще архитектурные колечки, на этот раз от Zima Jewelry
Берем? Единорожку, если да!

извините, это не реклама, это меня подслушивает телефон
20.04.2025, 12:33
t.me/mordochka_polochka/1034
20.04.2025, 12:33
t.me/mordochka_polochka/1037
18.04.2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1029
18.04.2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1030
Последние из нас (сезон 1, 2023 — …)
Купола, ратуши и архитектура за океаном

Начали тут недавно смотреть The Last of Us (да, вот только что!), и вот за что зацепилась. Действие первых серий там происходит в Бостоне, в частности, герои топают по постапокалиптическим руинам к городской ратуше (очарование руин, даже если это завалившиеся небоскребы, неоспоримо, рис. 1). И вот среди всех этих городских и буквальных джунглей на горизонте им просверкивает золотом купол — конечная, как им кажется (о нет, спойлер) точка маршрута.

Я в этот момент очень обрадовалась, потому что золотых куполов в Бостоне, как можно догадаться, не так уж и много, и это действительно бостонская ратуша (Капитолий штата Массачусетс, если быть точнее, рис. 2). Вокруг ее купола, в частности, крутится жизнь одного из героев «Отступников». Короче, куда идем мы с Пятачком, большой-большой секрет…

Выяснилось, что и правда секрет, потому что развеселая компания выползает рядом м совсем другим зданием (рис. 3). Это тоже ратуша, но только другого города, Альберты (и даже другой страны, Канады, рис. 4).

Я не играла, но нашла, что в саму игру встроена модель именно Массачусетской ратуши (рис. 5) — вот это все сдержанное классицистическое правительственное здание. В сериале же — зачем и почему не знаю, никакой проблемы нет, поскольку большая часть все равно нарисована на компьютере (рис. 6) — нам предлагают совсем другой стиль, более эклектичный, более историзирующий. Ратуша Альберты — это наследие французской школы изящных искусств, так называемого боз-ар (Beaux-arts), что-то вроде необарокко, но более свободное, с элементами других исторических стилей, и, как ни странно, более помпезное и нарядное (вот несколько примеров — рис. 6, 7, 8).

Лично у меня есть ощущение, что бозарная ратуша вписалась в городские джунгли куда лучше, чем это смогла бы сделать классицистическая. Да и в целом сериальный Бостон какой-то более нарядный, более легкий и более светлый, даже несмотря на то, что развалившейся.

#мордочка_искусство_и_кино
18.04.2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1025
18.04.2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1026
18.04.2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1027
18.04.2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1033
18.04.2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1031
18.04.2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1028
18.04.2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1032
Слушайте, нас уже довольно много, а я еще ни одного раза не представилась!

Меня зовут Ксения Линькова, я историк архитектуры.

Ну вот и все, получается, представилась. Не резюме ж мне тут прикреплять, в самом деле!

Ладно! Вместо резюме — мой канал. Я тут пишу, в основном, про архитектуру в кино, и еще немного про архитектуру в компьютерных играх. Играть я начала недавно, поэтому это очень внешний взгляд, очень со стороны: больше про то, как сделана архитектура, чем про игровые механики. А вот кино я, напротив, с этого ракурса смотрю очень давно, уже, наверное, лет восемь: зачем там архитектура, как она сделана, работает ли она в кадре и о чем она, в конце концов, нам говорит.

Небольшой дисклеймер: я смотрю очень разное кино, далеко не всегда безусловно хорошее, и довольно часто это просто фильмы для расслабления. Спойлер: архитектура, если она важна, важна везде, вне зависимости от качества кино как такового. Так что лично для меня — разницы нет.

Начинала я, кстати, вообще не так: изначально канал был про отражения вообще любого искусства вообще везде: живописи в обложках музыкальных альбомов, описания картин в литературе и тп. Но я — историк архитектуры, и в итоге архитектура сама меня нашла.

Фильмы (и сериалы!) как вы уже поняли, тут разные

— и фэнтези
Властелин колец и Хоббит: Минас Тирит (картинки), Дворец Трандуила (картинки), Эдорас (картинки), Ривенделл;
Игра престолов: Браавос (картинки), Орлиное гнездо (картинки), Бухта работорговцев (картинки), Старомест (картинки);
Гарри Поттер: Гринготтс (картинки), Британское министерство магии (картинки), немецкое министерство магии (картинки);
Колесо времени: Тар Валон ч.1. (картинки), ч.2. (картинки) ч.3. (картинки); Шадар Логот ч.1 (картинки), ч.2. (картинки), ч.3. (картинки);
Песочный человек: дворец Повелителя снов (картинки), дом архитектора;

— и антиутопии
Бразилия (картинки);
Эквилибриум;

— историческое и свободные экранизации
Троя;
Сёгун (картинки) и еще немного Сегун;

— по комиксам
Темный рыцарь
Доктор Стрэндж (картинки);
Хранители

— культовое кино и артхаус
Великая красота;
Отступники;
Адвокат дьявола;
Запределье (картинки).

Тут у меня есть система тегов, но она скорее для меня, чем для вас. А для вас — в закрепе список моих открытых лекций.
Enjoy!
12.04.2025, 13:26
t.me/mordochka_polochka/1024
9.04.2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1020
9.04.2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1022
9.04.2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1019
9.04.2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1018
9.04.2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1023
9.04.2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1021
«Адвокат дьявола» (Тейлор Хэкфорд, 1997)
В хорошем фильме хорошо все

Вот казалось бы, зачем нам уж так особенно сдалась архитектура в фильме про амбициозного адвоката, не проигравшего ни одного кейса, и защищавшего, по большей части, всяких виновных мерзавцев? А даже если и сдалась (ну должны же герои где-то находиться, в конце концов), то уж всяко не больше, чем в фильме про архитектора Нового Рима (речь о «Мегалополисе», конечно).

И тем не менее, именно в «Адвокате дьявола» архитектура прекрасна, уместна и ее ровно столько, сколько должно быть.

Когда главный герой из своей захолустной Флориды переезжает в Нью-Йорк, нам показывают великолепные кадры города с высоты (рис.1) — и вот, честное слово, прямо сразу влюбляешься, восхищаешься, и срочно бежишь покупать билеты на самолет (ах, мечты-мечты). Ход, впрочем, понятный по сюжету — вот, что чувствует герой, вот, почему он не захотел возвращаться.

Наверное, этим можно было ограничится? Да, вполне. Но по ходу фильма мы попадаем в разные локации Нью-Йорка, в том числе и в несколько неоготических церквей — Центральную пресвитерианскую церковь на Парк Авеню (архитектор Генри К. Пелтон, рис. 2) и церковь Небесного Покоя на Пятой Авеню (рис. 3). В первой Джон Милтон (Аль Пачино) кипятит святую воду, а во второй Мэри-Энн (очаровательная молодая Шарлиз Терон) рассказывает мужу об изнасиловании.

Герои прогуливаются по Centre Street и Duane Street, по 57-й улице на ее перекрестках со Второй и Третьей Авеню в Манхэттене, и по многим разным другим узнаваемым местам. Кстати, квартира Александра Каллена, строительного магната, обвиняемого в убийстве жены и дочери — это квартира Дональда Трампа в башне Трампа (рис. 4). Здесь же сильно позже снимут квартиру другого богатого девелопера — Дэмиана Хейла из «Вне себя» (Тангсем Синкх, 2015)

Впрочем, есть и парочка выдуманных или подправленных мест. Крыша, на которой Милтон нанимает главного героя — это крыша Континентального центра (офисный небоскреб Нью-Йорка), но бассейны там нарисованы позднее (рис. 5). И сам небоскреб Милтона, где живут сотрудники его компании, тоже, по всей видимости, не существует в реальности (по крайней мере я его не нашла, рис. 6).

Узнавать знакомые места — приятно, удивляться красоте города (рис. 7) — замечательно, а пасхалочки в виде квартиры Трампа (его, кстати, упоминают в фильме как одного из гостей сатанинского бала) — сейчас еще и актуально. Поэтому смотрите и учитесь, дорогие режиссеры, смотрите и учитесь!

#мордочка_искусство_и_кино
9.04.2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1017
Гравюра с изображением собора св. Петра в Риме в квартире Кевина Ломакса (Киану Ривз) из «Адвоката дьявола» (Тейлор Хэкфорд, 1997)
7.04.2025, 10:57
t.me/mordochka_polochka/1016
Не могу молчать!

Смотрите, какое нашла кольцо у @yuvelirka_shop_ в запрещенной соц. сети

Как вам, нравится?
Жмите единорожку, если да!
26.03.2025, 10:13
t.me/mordochka_polochka/1015
Repostar
28
3
102
Всем привет! Меня зовут Ксения Линькова, я историк архитектуры, и я пришла вам рассказать, что мы со Страдариумом придумали новый курс – удивительным образом – об истории архитектуры!

Это надо мне, это надо вам, это надо вашим детям (или сестрам. или братьям. или женам-мужьям, кто я такая, чтоб за вас решать).

В Страдариуме уже было несколько курсов об архитектуре от моих дорогих и любимых коллег – Льва Масиеля о русской архитектуре, Анны Броновицкой – о современной и Михаила Майзульса – о готических соборах. И каждый раз на этих курсах я обязательно слышала, что архитектура это страшно и сложно.

Так вот, мне это надоело! Я не хочу, чтоб вы все так думали про мои любимые здания! Поэтому мы в Страдариуме решили, что нам срочно надо вас переубедить и сняли для вас общий курс про всю историю архитектуры вообще: от древности до современности, от Азии до Европы и Америки.

Звучит грандиозно и не очень просто, но я постаралась вырвать архитектуре те зубы, которых у нее и нет – и рассказывать вам всякие истории о том, как возводили постройки, и что эти постройки означали, о том, как архитекторы общались друг с другом через века и километры и, наконец, о том, что же архитектура говорит нам, зрителям.

Этот курс, вообще-то, можно детям: там нет ничего неприличного и ужасного (мамой клянусь!)

Ссылка скоро появится. До встречи на курсе!
24.03.2025, 19:27
t.me/mordochka_polochka/1014
Я тут недавно намекала, что кое-что грядет — вот что! Уже скоро:)

Кстати, на мне брошь с самарским модерном, который я купила у @buntarka_jwl
24.03.2025, 19:27
t.me/mordochka_polochka/1013
Поняла, что забыла в конце поста спросить: а вам-то понравился Мегалополис?

Давайте проголосуем!
🐳 — понравился, 🗿— не понравился, 🌚 — не смотрел(а)
23.03.2025, 13:44
t.me/mordochka_polochka/1012
21.03.2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1006
21.03.2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1011
Ну что, признавайтесь, вы любите когда я бомблю?
Я тут на днях посмотрела «Мегалополис» Копполы. Бомбить не буду, но расскажу, что думаю.

Серый неогрек на фоне небоскребов, ар-деко и органическая архитектура
«Мегалополис» (Френсис Коппола, 2024)

Сразу скажу, фильм мне не понравился, но не катастрофически. Отзывы в целом очень противоречивые, я специально посмотрела, что пишут критики, и честно говоря, меня раздражали совсем другие моменты. И один из них – очень плоская и абсолютно невыразительная архитектура Третьего Рима, и не античная и даже не неогрек (он может лучше) + в какие то моменты отвратительная по качеству компьютерная графика.

Архитектура «под античность» обычно заставляет остановиться и почувствовать некую торжественность и величие, к тому же она очень гармонична, что на меня всегда тоже действует вполне определенным образом. Памятники Нового Рима такого действия не оказывают (рис. 1). И дело даже не в странном рисунке капителей (мы прощаем игры с капителями тем, кто умеет в нормальный ордерный рисунок, тут я бы не была столь уверена, ну да бог с ним), а в том, что эта архитектура никак не работает в фильме. У нее есть идея, нам ее показывают специально, чтобы создать атмосферу, но тут-то и возникает проблема: это просто заставки, как и мраморные таблички с текстом, и эти заставки – это худшее, что может случиться с архитектурой в кадре. Особенно! с нарисованной.

На самом деле, такое довольно часто происходит, но обычно в плохо сделанных фэнтези-сериалах с непродуманным миром, но от маститого режиссёра мы, все же, такого не ждем.

Показательно, например, что Колизея, где завязывается основная драма, мы не видим вовсе: только арену и портик, где сидят сильные мира сего (рис. 2). Все остальное — во тьме. Возможно, так и лучше, потому что в этом случае ничего вас не отвлекает от перформанса на экране, и вы уж точно не беситесь от плохо нарисованного фона.

Но не все так плохо, конечно. Мне, например, очень понравилось, что главный герой живет на вершине Крайслер-билдинг: небоскреб, с одной стороны, символизирует прошлое в его расцвете (или настоящее, как вам угодно эту империю воспринимать, рис. 3), но с другой — становится местом создания гениального утопического будущего и, что здорово, в это будущее переходит (рис. 4; в последнем кадре мы видим Крайслер-билдинг на фоне только что построенного Мегалополиса, но скринов с фильма сделать нельзя, поэтому без картинок).

И это круто — такая творческая мастерская на самом верху, с видом на империю (рис.4, 5), с необычными треугольными окнами, в стиле ар-деко – действительно занятный ход: уже не античность, но еще и не вот то радикально новое, немного пугающее и прекрасное, что герой Адама Драйвера должен сотворить.

Кстати, то, каким в итоге получился сам Мегалополис, мне не оч понравилось: это та самая органическая архитектура (рис. 6, 7), поворот к которой уже, в принципе, произошел (музей Гуггенхайма, рис. 8, в Бильбао или проекты Захи Хадид, рис. 9).
Так что скучновато, скучновато – для нас это и есть настоящее.

#мордочка_искусство_и_кино
21.03.2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1003
21.03.2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1008
21.03.2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1007
21.03.2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1009
21.03.2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1005
21.03.2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1010
21.03.2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1004
19.03.2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1002
Ничто не ново или идеи витали в воздухе

Жилые башни — огромные небоскребы Мега-Сити Один из «Судьи Дредда» (Пит Трэвис, 2012) и Проект реконструкции центра Парижа, «План Вуазен» (Ле Корбюзье, 1925)

#мордочка_искусство_и_кино #мордочка_идеивитали
19.03.2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1001
12.03.2025, 11:38
t.me/mordochka_polochka/1000
Небоскребы важны или спецагент спалился
Ущелье (2025, Скотт Дерриксон)

Похоже, офис героини Сигуни Уивер в «Ущелье» находится в Баку.
По крайней мере, за ней — знаменитые азербайджанские небоскребы «Пламенеющие башни»

#мордочкка_искусство_и_кино
12.03.2025, 11:38
t.me/mordochka_polochka/999
Троя (Вольфганг Петерсен, 2004)
или древнее Древней Греции

Если вы смотрели фильм «Троя», то вы, наверное, обратили внимание, что и скульптура там какая-то странная, чтобы не сказать убогая, и архитектура — совсем не та, какую мы привыкли ассоциировать с греческой античностью. На самом деле, все в порядке — речь идет о событиях, имевших место задолго до расцвета тех городов-государств, которые и составляют в нашем понимании Древнюю Грецию.
До Парфенона еще очень и очень далеко.

На самом деле, «древние греки», а точнее составлявшие этот народ дорийцы, ионийцы и др. — далеко не первые племена на территориях материковой и островной Греции. До них здесь спокойно жили и развивались тоже греческие, но другие племена, составлявшие разные культуры: Крита, Микен и как раз Трои. Поскольку Микены в итоге захватили Крит, всю эту цивилизацию принято называть крито-микенской: именно она стала, хоть и не полностью и довольно своеобразным образом, основой древнегреческой культуры. В том числе, архитектура Крита, Микен и Трои — предтеча античных храмов и предтеча ордера (я про него уже писала чуть выше, в посте про Assassin's Creed).

В «Трое» речь идет о событиях Троянской войны, и мы тут с вами не будем рассуждать, насколько историчен или фэнтезиен этот фильм, потому что тогда нужно говорить и о том, насколько исторична или литературна «Илиада» по которой он как бы снят, и насколько Гомер — «первый историк» (как обычно, и да и нет). О чем мы с вами можем порассуждать, так это о том, что архитектура в «Трое» — это более менее архитектура того самого крито-микенского периода, какой она, собственно, и должна быть.

Что мы тут видим? Стены из кирпича с каменным основанием (одни вокруг города и другие — вокруг дворца, рис. 1) и множество залов, где входы оформлены двумя квадратными столбами (те самые «анты» из того же поста выше, рис. 2) и двумя круглыми — эти предки греческих колонн. Круглые столбы — тяжелые, массивные, сделанные из дерева — расширяются кверху, это их важнейшая отличительная черта (рис. 3).

Я не знаю реконструкций Трои, но в целом это та же архитектура, что и вся крито-микенская, поэтому давайте посмотрим для примера реконструкции другого (микенского) центра — Тиринфа (рис. 4, 5). В Тиринфе, правда, как и в Микенах и на Крите (поздняя реконструкция Кносского дворца, рис. 6) постройки покрывались штукатуркой и расписывались, все было очень яркое и красочное. В Трое такого не делали: вместо этого здания облицовывали камнем, так что белый цвет тут вполне уместен.

#мордочка_искусство_и_кино
7.03.2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/993
7.03.2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/995
7.03.2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/996
7.03.2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/997
7.03.2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/998
7.03.2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/994
…обратный перевод и другие жанры
Архитектура – кино – игры [2]

А вот игры по фильмам получаются куда лучше. Предположу, что расширение вселенной и вовлечение пользователя в историю предполагает куда больше творчества и лучше позволяет трансформировать выходные данные, чем, наоборот, перевод участника в наблюдатели. Сокращать всегда труднее, чем расширять.
В пример: игры по Матрице, Звездным войнам, Хроники Риддика, Чужой, Робокоп…

Зато мультфильмы по играм получаются хорошо: свежий сериал «Секретный уровень» (кстати, много всякой архитектуры) тому пример (рис. 1, S1E3). Тут могут быть важны два момента: во-первых, это короткометражки (проще с сюжетом, сразу очень сжатые рамки), а во-вторых, все же анимация — а это ближе к играм, чем кино.
Да и в целом во многих играх есть сюжетные вставки, которые я про себя так и называю «мультиками» и с удовольствием смотрю.
Я фанат такого явления как заставки в Мортал Комбате и Стар Крафте (в последний играю вообще только ради них)))
27.02.2025, 11:24
t.me/mordochka_polochka/992
🏛️ Что-то намечается 🏛️

Но что именно – расскажу чуть позже!)
25.02.2025, 16:15
t.me/mordochka_polochka/991
22.02.2025, 10:54
t.me/mordochka_polochka/987
22.02.2025, 10:54
t.me/mordochka_polochka/986
22.02.2025, 10:54
t.me/mordochka_polochka/988
22.02.2025, 10:54
t.me/mordochka_polochka/990
#мордочка_gamesarch
22.02.2025, 10:54
t.me/mordochka_polochka/985
22.02.2025, 10:54
t.me/mordochka_polochka/989
22.02.2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/979
22.02.2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/981
22.02.2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/984
#мордочка_gamesarch
22.02.2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/978
22.02.2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/983
Географии греческой архитектуры и прыжки веры с храмов Аполлона
Assassin's Creed: Odyssey (2018)

Чем архитектура обязана грекам? Многим, конечно, но самое важное – это колонны и связанная с ними пропорциональная система – ордер. Колонны триумфально маршируют с римского Колизея на ренессансные палаццо, с купола св. Петра на барочные и классицистические храмы (в том числе и русские), а с храмов перемещаются в тоталитарную архитектуру.

Греки придумывают три ордера с тремя видами колонн: дорическими, ионическими и коринфскими (рис. 1, 2). Пользовались они, правда, только первыми двумя – более ранними. При этом дорический ордер и дорические мощные колонны использовались греками-дорийцами, воинственными племенами, завоевавшими материковую Грецию. Ионический ордер, напротив, достояние греков-ионийцев, живших на греческих островах, которые тоже назывались ионическими.

Так вот, действие Assassin's creed: Odyssey начинается на Кефалинии – одном из таких островов. В целом с архитектурой в игре все хорошо: я серьезно очень грущу, что мы не изучаем греческие ордера по созданным там моделям.

Первый храм, который мы встречаем, вообще по сути первая постройка игры – храм в Сани (рис. 3), вполне себе ионический, да еще и раскрашенный, все как положено.

Больше того, это, по всей видимости, типа храма "в антах" (рис. 4) – мы видим четыре опоры, но крайние из них – не колонны, а столбы, квадратные в сечении (рис. 5).

Правда, храм в антах, как и любой другой греческий храм кроме Эрехтейона (рис. 6), насколько я знаю, не имел никаких пристроек по бокам, которые тут непонятно, откуда взялись.
Впрочем, я не античник, возможно, это просто МНЕ неизвестно...

#мордочка_gamesarch
22.02.2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/982
22.02.2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/980
Плохие фильмы по хорошим играм
Архитектура – кино – игры [1]

Как можно догадаться по моему каналу, мне интересна архитектура не только сама по себе, но и ее отражение в разных других видах искусства и вообще любых культурных сферах. Как ее изображают в живописи, кино, играх или даже литературе? Несмотря на то, что меняется носитель, смысл архитектуры остается тем же: она для нас фон, пространство, и мера этого пространства и нас самих в нем.

По сути, все это — разговор о медиуме, т.е. о том самом носителе, передающем информацию. С оговоркой, конечно, но уж как есть, я честно не сильна в культурологии (и философии, кстати, тоже)

К чему все это? Я начала играть в Assasin’s Creed, потому что это — одно из лучших архитектурных пособий в мире КИ, и вспомнила про фильм.

Большинство фильмов* по играм либо посредственны, либо откровенно плохи и провальны — Кредо убийцы, Варкрафт, Мортал Комбат и т.д. и т.п. Исключение, наверное, только Обитель зла. Почему так?

Ответа на этот вопрос нет, но мне кажется, что поскольку кино и игры это все же разные жанры, каждый со своей спецификой (протяженность во времени, вовлечение пользователя, etc.), то для перевода истории с одного медиума на другой нужны какие-то правила, учитывающие особенности восприятия и прочие важные аспекты. Кажется, что пока решить это уравнение никому не удалось. Поэтому я с легким ужасом и дрожью жду обещанную экранизацию Red Dead Redemption и с чуть меньшим ужасом — Warhammer’a Генри Кавилла. Сможет ли человек, раскрашивающий фигурки спейсмаринов найти рецепт идеального фильма по одной из любимых игр? Или ему это только помешает?

Это нам и предстоит вскоре выяснить.

*про сериалы ничего не могу сказать
20.02.2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/977
13.02.2025, 12:18
t.me/mordochka_polochka/975
13.02.2025, 12:18
t.me/mordochka_polochka/976
Скрин Нуменора стащила у Кости, скрин из Ведьмака ужасный, но там иначе не получалось, увы(((
#мордочка_искусство_и_кино
13.02.2025, 12:18
t.me/mordochka_polochka/974
Так вот, этот кадр из аниме (выше в посте Марии Александровны) — наверное, самая невнятная архитектурная форма, которую я когда-либо видела. Есть в ней что-то от средневековья, очень общее, на уровне массивных стен без окон, тут же пологий купол на мощном барабане (берем и сжимаем Пантеон по высоте, почему нет), и сюда же сбоку (для контраста!) добавим вариацию на тему кампанилы Сан Марко. И еще что-то там такое всякое налеплено разное — башенки, домики, домико-башенки. Почему невнятная? Да потому, что это просто настолько собирательный образ, настолько ничего не выражающий, настолько без смысловой нагрузки какой-либо, что встает вопрос: а зачем вообще? Мы с легкостью можем отнести это в любую другую вселенную, какую вам нравится — есть в этом что-то от Красной гавани («Септа Бейлора дома»), а вон коллеги в комментариях пишут, что она напоминает еще и Город Ордена Порядка из Heroes of Might and Magic V (Elyon Escanor).

С Нуменором Амазона (рис. 1) это сравниться не может: там куда больше проработки и все же есть вполне понятная мысль. Нуменор — это развитая цивилизация, лучшие люди, учившиеся у самих эльфов. И архитектура там византийская: что называется, сюрприз-сюрприз. Византийская цивилизация, в отличие от Западного Средневековья, не потеряла связей с Античностью и с этой точки зрения была куда более развитой — архитектура, живопись и литература оставались на стабильно высоком уровне. Подробнее про Нуменор Амазона писал Костя, там правда есть несколько хороших ходов.

А вот Новигард, насколько я понимаю и в играх, и в сериале (рис. 2) напоминает такой рыбацкий городок. В сериале они на гору поставили замок, с точки зрения даже нарисованной архитектуры ужасный, но напоминающий, тем не менее, гипертрофированный испанский Эскориал (рис. 3) — башни побольше и повыше, окна побольше и побольше, и все это полито соусом протестантского барокко, более сдержанного, чем обычное. Впрочем, это неудивительно: Новигард это Север, и протестантское барокко здесь вполне к своему северному месту. Да и Эскориал вполне себе причем: он довольно существенно повлиял на австрийское барокко — это не север, но вместе с Германией все же и не Италия.

В Ведьмаке-сериале в целом плохо с нарисованной архитектурой, но не потому, что она бессмысленна, а потому, что рисуют ее странно и отсылки дают нормальные, но делают это странно (может денег не хватило на графику или на консультанта нормального?)
Поэтому я вам про него особенно и не рассказывала, но теперь, видимо, таки придется!

#мордочка_искусство_и_кино
13.02.2025, 12:18
t.me/mordochka_polochka/973
Помесь Новиграда с Нуменором (от Амазона)
13.02.2025, 12:15
t.me/mordochka_polochka/972
Вчера моя любимая Мария Штейнман смотрела новое аниме по Ведьмаку и страшно плевалась. И там, между прочим, еще и архитектура есть. И что-то я подумала, и решила развить мысль.

Скажу сразу, аниме я не смотрела, а Кольца власти от Амазона не смотрела и не буду смотреть принципиально. Но давайте мы один раз побалуемся и сделаем то, чего настоящий историк архитектуры никогда не должен делать: составим наше суждение только по картинке.
13.02.2025, 12:15
t.me/mordochka_polochka/971
Ла-Калаорра, кстати, попала не только в Ассасинс крид, но и еще в несколько разных фильмов (вот подборка на тамблере)

Я их все не смотрела, но зато точно могу сказать, что в «Доме дракона» сцены в Пентосе сняты там же (рис. 1)

P.S. В начале февраля сдавала большой текст, а потом мой мозг умер, и я неделю лежала и смотрела в потолок. Это классика, но вроде я снова в строю, не переключайтесь!

#мордочка_искусство_и_кино
11.02.2025, 10:50
t.me/mordochka_polochka/970
10.02.2025, 10:46
t.me/mordochka_polochka/969
10.02.2025, 10:46
t.me/mordochka_polochka/967
10.02.2025, 10:46
t.me/mordochka_polochka/968
Архитектура тайных обществ
Кредо убийцы (Джастин Курзель, 2016)

Каким должно быть место, где собираются члены закрытой организации? Конечно, элитарным. Оно обязательно скрыто: дворик, про который не все знают, подвал (или башня), куда не каждого допускают и т.д. Оно должно внушать почтение и трепет древностью и/или роскошью. Для этого в равной степени подходят Ренессанс и барокко.
Какие главные черты архитектуры Ренессанса? Колонны и арки, арки даже больше, чем колонны, потому что последние были характерны и для Античности (античные арки — это только Рим).

Мы еще вернемся к этой теме, а пока вот вам первый пример. Фильм «Кредо убийцы» открывается сценой инициации Агилара (рис. 1, 2). Церемония происходит в клуатре ренессансного замка Ла-Калаорра в Гранаде (Испания). На дворе 1492 год.
В Испании история архитектуры довольно своеобразна: Ренессанс и барокко туда пришли с сильной задержкой. А Ла-Калаорра как раз чисто ренессансный, очень в духе Брунеллески, памятник (рис. 3).

#мордочка_искусство_и_кино
10.02.2025, 10:46
t.me/mordochka_polochka/966
26.01.2025, 13:13
t.me/mordochka_polochka/964
26.01.2025, 13:13
t.me/mordochka_polochka/965
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa