Это типичная антиутопия, где за глянцевой картинкой скрывается мир, искаженный до неузнаваемости, обитель марионеток. Игра щедро усыпана «пасхалками» для разработчиков, смакует этапы создания игр, и эти детали действительно цепляют. Редко встретишь, чтобы создатель игры так откровенно, практически своими глазами, демонстрировал процесс творения, приправляя это игровыми моментами — выглядит и звучит чертовски круто. Но, черт возьми, не без «но».
Фонарик в темной комнате — это избито до оскомины. Скримеры местами до смешного предсказуемы. Кого этим напугаешь в 2025-м? Это уровень «Слендермена» из нулевых, ей-богу. И потом, я ждал психологической глубины, начитавшись обзоров, а получил… ерунду какую-то, простите за прямоту. Да, куча отсылок к японской культуре, к этим хикикомори, запертым в своих комнатах и бегущим в виртуальные симуляторы тамагочи. Но где глубина, черт возьми?
Я понимаю, для кого-то и это — откровение, но лично я даже в Hotline Miami не уловил особой сюжетной глубины, хотя ее тоже принято хвалить за историю и лор. Ну да, гражданская война как отражение проигранной Холодной войны, попытка ее переиграть… может быть. Но интрига хороша, а развитие хромает. Здесь та же история. Завязка с ИИ, ломающим четвертую стену, многообещающая. Казалось бы, можно развить эту тему, затронуть вопросы транс- и постгуманизма. А в итоге — банальное «перепрошить» человека. В этом плане Simulacra гораздо интереснее, там психологизм бьет ключом: взаимодействие через соцсети, влияние на личность. А здесь — унылая демонстрация рутины, перемежающаяся мини-играми в духе таскания ящиков во второй Mafia, только теперь нужно заполнять какие-то кружочки, рассортировывать ромбики и треугольнички.
Знаете, кому-то, наверное, это и покажется откровением, погружением в безумие, но лично меня это оставило совершенно равнодушным. Более того, обилие мини-игр, в которых нужно молниеносно осваивать меняющиеся правила, подобно хаосу WarioWare, вызывало лишь раздражение. Кому-то нравится эта калейдоскопическая смена картинок, но я остался в недоумении.
Разочаровало и отсутствие глубины, той самой психологической подоплеки, которую я ожидал от хоррора. Меня заманили обещаниями, и, возможно, без этого я бы и не взглянул в сторону этой игры. Но увы…
И, признаться, японские школьницы в качестве эротического фетиша — это то, что всегда вызывало у меня отторжение. Эта культура кажется мне откровенно неприятной, граничащей с педофилией. Образ незрелых девочек, преподносимых как нечто эротичное, вызывает лишь чувство брезгливости и неловкости. Я понимаю, что многие пришли в эту игру именно за этим, но где же здесь психология? Персонажи — плоские, картонные манекены, на которые натянули чужие шкуры (притом в буквальном смысле).
Если бы деконструкция была доведена до конца, если бы нам показали, что все это — лишь фикция, и в финале прозвучал бы здоровый посыл, призывающий вернуться к реальности… Но, на мой взгляд, разработчики не дожали этот момент.
В целом, если учитывать, что это отечественная разработка на Unity, сделанная, по сути, в одиночку, и все работает без критических багов, а те, что есть, используются как игровая механика, то можно было бы поставить неплохую оценку. Но сюжет, лор, сеттинг — все это не впечатлило.
К сожалению, я не фанат хорроров, просто решил посмотреть, что это такое. И мне не понравилось. Можете критиковать меня в комментариях, я не обижусь. Ну, а на этой ноте, ухожу в реальность пока меня не записали на картридж)
#Кузенков
#Игры
🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot