История консолей. Кризис индустрии видеоигр
На рубеже
второго и третьего поколений консолей в США случилась масштабная рецессия в индустрии видеоигр. Длилась она недолго, но сильно повлияла как на рынок в целом, так и на многие компании, консоли и игровые франчайзы в частности.
Одной из причин кризиса было перенасыщение рынка приставками и играми. Помимо сверхпопулярной Atari 2600, в США продавались ещё несколько консолей второго поколения: Intellivision, ColecoVision, Magnavox Odyssey, Atari 5200 и Vectrex. Игры для этих приставок тоже быстро улетали с прилавков. Издатели порой переоценивали спрос и производили намного больше картриджей, чем нужно.
После 1979 года производители консолей начали терять контроль над выпуском игр. Раньше они сами обеспечивали свои приставки софтом, а теперь в дело вступили сторонние разработчики. Atari даже пыталась засудить одну из таких компаний, Activision, но была вынуждена пойти с ней на мировое соглашение. Далеко не все разработчики выпускали хорошие игры, многие просто пытались монетизировать популярность Atari 2600.
Покупатели быстро заметили, что качество выпускаемых игр падает с каждым днём, и начали терять доверие к индустрии. К этому подталкивала и сама Atari: в 1983 году компания выпустила игру E.T. the Extra-Terrestrial по мотивам одноимённого фильма Стивена Спилберга, который у нас известен как «Инопланетянин». Игру сделали всего за 6 недель, чтобы успеть к рождественскому сезону, и это отразилось на качестве.
«Инопланетянина» часто называют главной причиной кризиса индустрии, но это не совсем так. E.T. просто внесла свою лепту в общее дело, ещё сильнее испортила репутацию Atari и принесла огромные убытки. Atari не смогла распродать все произведённые картриджи c игрой и в сентябре 1983 года закопала их вместе с остальными нераспроданными товарами на свалке близ города Аламогордо.
Примерно в то же время на рынке начали появляться недорогие персональные компьютеры. По возможностям они сильно опережали консоли второго поколения — на них можно было не только играть, но и заниматься серьёзной работой, производить сложные вычисления и так далее. Покупка Commodore 64, а не очередной приставки, выглядела куда логичнее.
Кризис грянул в 1983 году и продлился до 1985-го. За это время продажи в индустрии видеоигр рухнули с 3,2 млрд до 100 млн $ — более чем в 30 раз! Интересно, что индустрия аркадных автоматов при этом чувствовала себя отлично — падение тоже было, но куда скромнее: с 10,3 до 6,6 млрд $.
Многие аналитики предрекали, что от такого краха индустрия видеоигр уже не оправится. К счастью, мрачные прогнозы не сбылись. Благодарить за это стоит компанию Nintendo, которая уже в 1985 году фактически спасла американский рынок приставкой
NES.
Посмотреть на приставку Atari 2600 вживую и даже поиграть в печально известного «Инопланетянина» можно в любом
Яндекс Музее. Ждём вас в гости!
О предыдущих этапах истории консолей мы писали в других постах:
•
первое поколение •
второе поколениеМосква: Ⓜ️
на Парке Культуры,
на ПавелецкойСанкт-Петербург: ☺️
на Невском#экспонаты