O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
AP
Заметки безработного Апанасика
https://t.me/apanasik_jobless
Idade do canal
Criado
Linguagem
Russo
3.49%
ER (semana)
19.74%
ERRAR (semana)

Мысли Апанасика про IT, геймдев, игры и около отого.

Разрабытываю сервис для разрабов игр по оперированию LiveOps: https://balancy.co

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Encontrado 74 resultados
Леста 🫡
26.04.2025, 12:40
t.me/apanasik_jobless/794
Не, ну Тодд и правда гений. 150к онлайна только в Стиме.
22.04.2025, 22:18
t.me/apanasik_jobless/793
Тодд опять прогрел. Буду тыкать на выходных.
22.04.2025, 18:17
t.me/apanasik_jobless/792
21.04.2025, 13:54
t.me/apanasik_jobless/791
21.04.2025, 13:54
t.me/apanasik_jobless/790
21.04.2025, 13:54
t.me/apanasik_jobless/789
Darkest Dungeon II: поворот не туда

Слишком долгие однотипные забеги убивают абсолютно весь фан. А фанатам первой части сразу рекомендую проходить мимо.

Как бы ты ни настраивал команду и ветки персонажей, всё напрочь убивает система взаимоотношений между героями. Большая часть шанса на позитивный забег зависит от удачи при выборе взаимодействий между персонажами. Чаще всего всё очень плохо. Ну или мне просто не везёт. Более часа забега можно запороть тупо неудачными взаимоотношениями перед последней локой 😐

Многие вещи осознанно сделаны, чтобы растянуть время в игре и побудить к новые забегам. Вот только забеги это быстро надоедают, остаётся лишь гринд. Спасибо, но уж лучше пойду в Геншин гриндить ресы на прокачку вайфу.

Почитать в виде статьи и поставить клоунов можно:
- В Стиме
- На DTF
- На Stopgame
- На KK
- На enthub

#апанасик_играет
21.04.2025, 13:54
t.me/apanasik_jobless/788
С Пасхой.
20.04.2025, 17:25
t.me/apanasik_jobless/787
19.04.2025, 15:01
t.me/apanasik_jobless/786
19.04.2025, 15:01
t.me/apanasik_jobless/784
19.04.2025, 15:01
t.me/apanasik_jobless/785
В ленте вижу много упоминаний Mandragora: Whispers of the Witch — 3d в 2d сосалика от сценариста Bloodlines. Я их оказывается в своё время на Кикстартере поддерживал. Прислали ключик, потыкал немного.

- Боёвка какая-то тягучая (замедленная?). В недавней Ender Magnolia поорганичней игралось.
- Дерево прокачки сбивает с толку. Попробую играть ничего не прокачивая. Но вроде есть потенциал в создании мульти-классового билда. Посмотрим, получится ли.
- В некоторых локах противники прям сливаются с фоном.
- Удары отталкивают противников, перекат слишком длинный. В итоге приходится постоянно подбегать.
- Иногда можно пропустить предмет/сундук из-за препятствий на переднем фоне.
- 2 часа игры, встретил мини-босса (крысу) уже раза 4.
- Все катсцены в виде сменяющихся картинок.

В общем, пока что очень и очень спорно. Довольно много отталкивающих моментиков. Особенно, опять же, после Ender Magnolia.

#апанасик_играет
19.04.2025, 15:01
t.me/apanasik_jobless/783
У Figma прям череда интересных новостей.
- Вчера выяснилось, что они на IPO решили выйти. Удачное время выбрали, конечно.
- Сегодня наткнулся на твит разработчиков режима под названием "Dev mode" (в рамках своего свервиса lovable) о том, что...Figma прислала им досудебку т. к. "Dev mode" якобы их торговая марка 😐
16.04.2025, 10:32
t.me/apanasik_jobless/782
Мы можем сколько угодно хвалить бойцов нашего доблестного (нет) РКН, но Испания не отстаёт от наши бравых солдат — на выходных там тупо заблокировали все IP'шники Cloudflare по постановлению суда в попытке заблокировать пиратские сайты с вещаниям футбола. Огребли и создатели Vercel, и куча других сайтов.

Как бы да, можно сколько угодно рекомендовать "не хоститься рядом с теми, кто распространяет нелегальный контент", но ты про это даже не знаешь в общем случае. К тому же, как в случае с Vercel, их даже не предупредили заранее, т. к. нарушали то не они, а другой сайт. Ребята просто попали под веерный бан, т. к. общий IP с сайтом, нарушающим закон.
15.04.2025, 23:45
t.me/apanasik_jobless/781
15.04.2025, 11:01
t.me/apanasik_jobless/779
15.04.2025, 11:01
t.me/apanasik_jobless/780
15.04.2025, 11:01
t.me/apanasik_jobless/778
Там пишут, что 4chan хакнули и слили все исходники/данные и почты админов с ФИО.

Часть сидела с почты в домене .EDU (домен для учебных заведений) 🤭

пэхэпэ пэхэпэ
15.04.2025, 11:01
t.me/apanasik_jobless/777
13.04.2025, 14:14
t.me/apanasik_jobless/776
13.04.2025, 14:14
t.me/apanasik_jobless/775
Сейчас будет офигенная история о том, как One Drive начал сжирать всю RAM прям со старта системы. При этом, он у меня был выключен даже как сервис в целом.

Началось всё с микрофризов в системе. Я как-то даже не обратил внимание, думал, что из-за запущенных инструментов разработки. Но последним звоночком стало то, что не смог запустить Unity, т. к. увидел лог, что "не хватает памяти". Никогда до этого такой ошибки не видел.

Обосрался. Подумал, что малварь какой-то. Но странно, т. к. CPU не был нагружен особо. Проверил полностью систему Дефендером, ничего не нашёл. Достал старый-добрый RAMMap. Он показал странности с Page Table, что может говорить об утечках памяти.

poolmon показал какие-то косяки в памминге у MmSt. Это нередко бывает из-за антивирей, драйверов или тулз для синхронизации типа Dropbox, OneDrive, Syncthing.

Process Monitor помог найти виновника — OneDrive и FileCoAuth.exe

Я без понятия, почему оно так усердно начало дрочить мои файлы и почему у такого крупного и популярного софта утечки. После этого переименовал этот файл, чтоб он больше вовсе не запускался и повырубал где можно в офисном софте синхронизации с One Drive.

С памятью теперь всё ок (но не с моей 🫡).
13.04.2025, 14:14
t.me/apanasik_jobless/773
13.04.2025, 14:14
t.me/apanasik_jobless/774
Жду Silksong чисто, чтоб посмотреть, что они там нового добавят, раз столько лет пилят. Ощущение, что просто параллельно ещё какой-то проект делают.

Ну а пока за последнее время потыкал Darkest Dungeon 2 (не рекомендую) и AI LIMIT (рекомендую). На след. неделе обзорчики накидаю.

#апанасик_играет
10.04.2025, 13:15
t.me/apanasik_jobless/772
В Telegram у каналов, зарегистрированных в РКН, теперь появилась метка. Выглядит это по-ублюдски.

Вот интересно, а если такую фигю и другие страны будут просить, то новые буквы добавят и засрут весь экран с инфой о канале этими буквами и ссылками? 😅

Это уже не говоря о том, что их боту нужно передать номера телефонов всех админов. Номера, при этом, должны совпадать с теми, которые используются участниками на гос. услугах.

UPD: это не официальная фишка Телеги для РКН, это старый функционал. А бот просто левый какой-то. Горелкин оправдывается тем, что «информация, которую запрашивает бот, уже известна властям», и что бот «может узнать только список пользователей с правами администраторов и общее количество подписчиков».

Вывод: это необязательная фигня, которую можно игнорировать.

UPD2: пресс-служба Роскомнадзора порекомендовала бота.
9.04.2025, 14:12
t.me/apanasik_jobless/771
Думаю, видели уже обсуждения поста CEO Shopify про то, что они теперь прям даже на перформанс ревью гоняют по нейронкам и ожидают от сотрудников, что те будут их активно использовать.

Мы и у себя в Balancy для части задач используем ИИ-шки (тот же Копайлот или Курсор), но меня всё ещё не покидает ощущение, что это в перспективе в лет 5-10 аукнется нам. Джунов уже и сейчас не так активно нанимают. Из кого потом растить синьоров? Слишком много вопросов важных упускается в сиюминутных попытках выжать чуток больше производительности из рабочих процессов.

У Джоната Блоу был занятный доклад про проблему, с которой мы можем столкнуться, когда разучимся базе. Он там в контексте цивилизаций это обсуждал, но с текущим фанатизмом по части ИИ мы можем прийти к тому, что многие вещи лет через 10-20 в принципе уже не сможем делать без ИИ.

А в мемном видео, которое несколько лет назад завирусилось, Рик Рубин говорит, что у него "нет никаких технических скиллов". В контексте ИИ вдвойне забавно в наши дни это пересматривать 😅

#AI
8.04.2025, 18:04
t.me/apanasik_jobless/770
Статьи на Т-Ж — это прям отдельный вид "искусства" 😅
7.04.2025, 13:52
t.me/apanasik_jobless/768
7.04.2025, 13:52
t.me/apanasik_jobless/769
Посмотрел 3 эпизод документалки про Dwarf Fortress. Довольно много посвящено личной жизни Тарна.

Почти всю жизнь он посвятил разработке игры. У него нет личной жизни, жены (у брата есть, и она его очень сильно поддерживала). И на вопрос "не жалеешь ли?" он не смог ответить.

Постоянно задаюсь этим же вопросом. Все эти стартапы, свои бизнесы...стоили ли они того? Сейчас, когда я приближаюсь к 40, этот вопрос всё больше и больше мучает меня.

Тарн дал себе на раздумья 6 месяцев, чтоб точно решить для себя этот вопрос. Но Тарн теперь миллионер, может заняться чем-то другим, гитару вон купил в Сиэтле. У меня же ничего нет, я ничего не достиг. Грустненькое воскресенье 🥲
6.04.2025, 23:20
t.me/apanasik_jobless/767
Теперь я хочу это в физическом виде.

Промпт был такой.
Сгенерируй игрушку человека на фото. Это должна быть экшн-фигурка. Игрушка должна стоять внутри коробки. Возле фигурки должны быть ее аксессуары: нож, ананас, котик, Паймон, Лейн Ивакура в костюме медведя. Также на коробке вверху должно быть написано Апанасик, а под ним - Легенда отечественного игрожура. Изобрази это максимально реалистично.
#AI
4.04.2025, 23:40
t.me/apanasik_jobless/766
4.04.2025, 16:48
t.me/apanasik_jobless/765
4.04.2025, 16:48
t.me/apanasik_jobless/764
4.04.2025, 16:48
t.me/apanasik_jobless/763
Tails of Iron 2: (без)успешное продолжение. Медленно, скучно, скопированная история, раздражающий UI. Порадовать может разве что стилистикой.

Плохо в игре практически всё.
- Медленная боёвка. Засранные aoe арены.
- Плохой UX/UI.
- Много бэктрекинга.
- История для галочки.
- Проблема с хитбоксами.
- Механики, которые нужны как козе баян.

Не знаю, это просто некомпетентность или же осознанное вредительство. В игре больше элементов, которые раздражают, из плюсов только визуал. Про босс-раш в самом конце вообще молчу. И ведь была возможность научиться на собственных ошибках первой части.

Видимо, некоторые в принципе не могут (или не хотят) учиться. Не рекомендую игру. Есть ощущение, что даже тем, кому понравилась первая часть, эта покажется скучной и без каких-либо улучшений.

Нужно было очень постараться, чтоб профакапиться с продолжением, но они смогли. Кое-как дотошнил.

В виде полноценного поста можно почитать:
- В Стиме
- На Stopgame
- На enthub

#апанасик_играет
4.04.2025, 16:48
t.me/apanasik_jobless/762
Я, весь день пытающийся пофиксить утечки памяти в нативных компонентах #Unity.

Хотя, казалось бы, обычный компонент для оправки http запросов. Но нет, оно умудряется течь, даже если ты обложился файналайзерами и using'ами.

Нормально чистится только если самому создавать нативный массив.
if (body != null)
{
string stringBody = JsonConvert.SerializeObject(body);
byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(stringBody);
var nativeBody = new NativeArray(bodyRaw, Allocator.TempJob);
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(nativeBody.AsReadOnly());
Coroutines.Track(nativeBody);
}

А потом его чистить.

private void OnApplicationQuit()
{
foreach (var arr in toDispose)
{
if (arr.IsCreated)
arr.Dispose();
}

toDispose.Clear();
}

Без этого при убийстве приложения оно крашится и шлёт логи в крашлитикс. Игроку то в целом пофиг, он этого не увидит, а вот аналитику эти репорты засоряют знатно.

P. S. OnDestroy в Юньке работает через одно место.
27.03.2025, 19:43
t.me/apanasik_jobless/761
Думаю, все уже видели огромное число постов с пикчами в стиле Гибли. OpenAI обновила генератор. В GPT-4o можно потыкать. Этот ИИ мультимодальный, может работать с разными источниками: пикчи, видео, текст.

И да, я знаю, вы все этого ждали после скандала с обложкой от АСТ. Держите.
27.03.2025, 14:47
t.me/apanasik_jobless/760
Если пропустили, то там вышел эксплойт для взлома Xbox 360 через USB. Никаких паек и перечиповок. Работает на последней версии прошивки.

Но для меня самое забавное в нём то, что шанс 30%, т. к. эксплойт использует рейс кондишн, и нужны чёткие тайминги 😅

Шанс 30% на одну попытку. Нужно пробовать до тех пор, пока не сойдутся звёзды.

У Димитриса хорошее видео по теме с полноценной инструкцией.
18.03.2025, 22:09
t.me/apanasik_jobless/759
А ещё вышла новая (очередная) опенсорсная альтернатива Notion — Docs.

Что интересно: это совместная разработка правительственных агентств Германии и Франции 🤔
17.03.2025, 20:14
t.me/apanasik_jobless/758
17.03.2025, 12:10
t.me/apanasik_jobless/756
17.03.2025, 12:10
t.me/apanasik_jobless/755
Забавное исследование. Энтузиасты и эмуляторщики SNES обнаружили, что консоль работает быстрее, чем ожидалось.

В APU оной использовались дешёвые керамические резонаторы, которые деградируют. В итоге с годами рабочая частота меняется. Ну и ещё частота зависит от температуры.

Интересно и то, что ещё в начале 2000-х разработчики эмуляторов заметили, что некоторые игры поздней эры SNES работают некорректно, когда частота дискретизации эмулятора установлена ​​на указанное Nintendo значение точно 32к Гц.

Разработчики в то время тестировали реальное оборудование и обнаружили, что DSP на самом деле работал на частоте 32 040 Гц. В итоге создатели эмулятора именно эту частоту и выставили, а не ту, что в документации заявлена.

Разница частоты с заявленной может составлять до 0.7%. Для музыки это означает, что число фреймов для обработки тика аудио может отличаться. Разница вроде как и не особо большая, но в реальности может приводить к задержке загрузки аудио на 1 фрейм.
17.03.2025, 12:10
t.me/apanasik_jobless/754
17.03.2025, 12:10
t.me/apanasik_jobless/757
Чего-чего, а вот переписывания компилятора и тулз для TypeScript на Go я не ожидал от Microsoft.

Хвалятся, что стало в 10 раз быстрее и меньше памяти ест.

Будут текущее поддерживать до TypeScript 6+, пока TypeScript 7 не станет стабильным.

В видео говорят, что пробовали разные языки, но им больше всего подошёл Go, т. к. удалось сохранить оригинальную семантику 🤔

По их словам портировать на Go куда проще и в разы быстрее, чем на Rust.
11.03.2025, 22:40
t.me/apanasik_jobless/753
ByteDance/Tik Tok выложила в опенсорс «убийцу React Native» — Lynx. Я, правда, думал, что Реакт Нейтив уже сдох давно.

Из интересного: у них (в отличии от однопоточного Реакт Нейтива) два потока — один для обработки ивентов и т. п, а другой для пользовательского кода. Теперь ваш мусорный код не будет вешать всю систему 😎

Упор делают на производительность. Даже css штуки-дрюки работают, в отличии от Реакт Нейтива. Но экосистемы вокруг этого никакой пока что.

Посмотрим, что из этого получится.
6.03.2025, 21:19
t.me/apanasik_jobless/750
6.03.2025, 21:19
t.me/apanasik_jobless/751
6.03.2025, 21:19
t.me/apanasik_jobless/752
6.03.2025, 00:17
t.me/apanasik_jobless/749
6.03.2025, 00:17
t.me/apanasik_jobless/747
6.03.2025, 00:17
t.me/apanasik_jobless/748
Наткнулся на занимательный пост на Hacker News про Azure. Интересно было почитать про опыт людей. В том числе, от разработчиков Minecraft.

- После того, как их MS купила, те захотели, чтоб они мигрировали с AWS на Azure. Очень уж не понравился опыт работы с их managed кластером k8s в итоге 😅
- Из других жалоб от других людей, например, жалобы на CosmosDB (DocumentDB).
- Жалобы девопсов на апишку и документацию.
И многое другое.
6.03.2025, 00:17
t.me/apanasik_jobless/746
Хорошая новость для любителей старых игр и для энтузиастов, которые хотят их сохранить — появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК.

Сделали это всё энтузиасты, многие годы работающие над портом Sonic Unleashed. Т. е. сейчас, как минимум, можно поиграть на ПК в Sonic Unleashed. Репо на Гитхабе. Для игры, понятное дело, нужен рип оригинального образа.

Ну и вот эти же энтузиасты заодно опубликовали две тулзы:
- XenonRecomp. Собственно, ключевая штука, которая декомпилит в C++, который затем можно рекомпилировать под нужную платформу,
- XenosRecomp. Конвертирует шейдеры с xbox 360 в HLSL. Полученные файлы можно рекомпилировать в DXIL и SPIR-V, используя DirectX Shader Compiler (DXC), для работы с Direct3D 12 (D3D12) и Vulkan.

Повторюсь, это не эмуляция, а полноценный порт, по сути. Должно быть куда производительней. Понятное дело, одной кнопкой это не сделать, нужны фанаты, которые захотят поработать над портами. Но у тулзы большое будущее.
3.03.2025, 21:23
t.me/apanasik_jobless/745
За Оскаром не слежу, но стоит отметить, что там в категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса.

Почему это нам интересно? Потому что мультфильм сделан полностью в Blender 😎

В блоге Блендера было интервью с авторами, кому интересно.
3.03.2025, 12:06
t.me/apanasik_jobless/744
Я вчера, к слову, немного потыкал Киберпанк с различными настройками на новом ПК с 5080. Тестил в QHD.
- Если всё на ультре, с лучиками там, пас трейсингом и дефолтным DLSS (который и в 4x серии есть), то 130 фпс выдаёт.
- Если включить Multi Frame Generation, который только в 5x доступен, то 230 фпс.
- Если вообще без DLSS, то 40 фпс. Учитывая, что это с пас трейсингом, то вроде норм результат.

GPU при этом выше 60-65 градусов не поднимается, CPU в пике в районе 75 градусов. Охлад работает отлично. Слышно, конечно, пропеллеры, но намного тише, чем на моём старом ПК с 6900XT.

Подробный пост с тестами в других играх и в рабочем софте на след. неделе напишу.
2.03.2025, 15:02
t.me/apanasik_jobless/740
2.03.2025, 15:02
t.me/apanasik_jobless/742
2.03.2025, 15:02
t.me/apanasik_jobless/741
2.03.2025, 15:02
t.me/apanasik_jobless/743
Как же, всё же, отличается подход к разработке нашего Balancy как saas для других от разработки сервиса/инструментов для себя/своей команды. Много доп. времени уходит на вещи, которые, напрямую не связаны с фичей/задачей.

1. Для себя можно нередко забить на старые данные, просто дропнуть их или часть. Когда у тебя клиент платит десятки-сотни тысяч, ты не можешь прийти к нему и сказать мол "ну вот у нас миграция, поэтому все данные старые будут удалены".

2. Миграции и обратная совместимость огромная боль при каждой более-менее крупной фиче, которая затрагивает старый функционал. Мало того, что тебя нужно долгое время (некоторые клиенты у нас сидят на версии SDK, которая уже полгода как устарела) после этого более 1 версии поддерживать, так ещё и миграции нужно запилить. При этом, учитывая специфику и огромную связанность данных в проектах у клиента, нормально провести миграцию особый челендж, т. к. можно упустить неявные пограничные случаи.

3. Даунтаймов быть не должно. Любая миграция, любой переезд усложнены тем, что это нужно делать прозрачно, чтоб это не затрагивало игроков наших клиентов.

4. Реагировать нужно на каждый пук. У нас сейчас всё обмазано алертами и логами. 5xx стало чуть больше? Ивент в слак. 4xx ошибок больше стало? Ивент в слак. CPU/fs/ram проседает на каком-то поде? Ивент в слак. Ну и логи с ошибками в другой канал сыпятся ещё. И т. д. Это, по сути, постоянный стресс. Но ещё и замыливает взгляд, т. к. в 99% случаев там нет никаких проблем. У нас чаще всего 4xx из-за всяких мусорных запросов, которые прощупывают уязвимости в системе (что интересно, чаще всего предполагая, что бек на джаве или php 🤔).

#Balancy
2.03.2025, 14:47
t.me/apanasik_jobless/739
Наш Balancy растёт от месяца к месяцу. Сейчас расширяем немного команду: нужен крутой плюсовик для работы над C++ SDK (можно ознакомиться с текущей докой по плагину), поверх которого будут обёртки для работы под различными движками (Unity и C#, Кокосик и TS и т. д). Засим, по задачам:
- Развивать и оптимизировать ядро LiveOps-плагина на C++.
- Поддерживать и расширять существующие обёртки (Unity C#, TypeScript).
- Разрабатывать новые SDK для Unreal Engine, Defold, Godot и других движков.
- Добавить поддержку WebSockets для возможности обрабатывать события от сервера.

В будущем планируется крутить это SDK и на серваке для s2s взаимодействия, что налагает в целом ограничения и особые требования по перфамансу + добавляет требований к кандидату:
- Знание многопоточки и локов
- Знание сетевого стека

Мы стартуп, поэтому от человека хочется энтузиазма, а не просто просиживания часов как в энтерпрайзе.

- Часть з/п деньгами, часть опционом (акции).
- Договор с Кипрской компанией.
- Поэтому люди из ЕС, кому нужен местный договор для визы, вряд ли подойдут. Если ИП, то норм.
- Выплачивать можем на зарубежные карты, в РФ переводить з/п не можем.

Кидайте резюме в личку @pavel_ignatov.

#Balancy
1.03.2025, 16:21
t.me/apanasik_jobless/738
Хороший подгон от EA — смогли восстановить исходники старых игр и выложили всё на Гитхаб:
- Command & Conquer (Tiberian Dawn)
- Red Alert
- C&C Renegade
- C&C Generals and Zero Hour
- Ну и отдельное репо для тех, кто будет моддингом заниматься
27.02.2025, 23:25
t.me/apanasik_jobless/737
Пока смотрел последнее видео Тима Кейна про беграунд персов в Arcanum, где он рассказывает про бонусы, негативные эффекты и балансинг этого всего, поймал себя на мысли, что...

Я никогда не смотрю на эти характеристики, а всегда выбираю перса чисто по расе, типу и вайбу. Условно, если в игре имбой будет вар берсерк, то я всё равно буду выбирать мага и, скорей всего, это будет эльф. Даже в днд-подобных играх, где такие вещи важны, беру не по характеристикам, а по тому, резонирует ли перс со мной 😅

Для Арканума это, на самом деле, даже важнее, чем в днд, т. к. там порой такие бонусы могут быть, которые ты в принципе по ходу игры не получишь. Тот же лунатик имба по резистам, но у него большой минус к модификатору реакции людей на него.
24.02.2025, 21:10
t.me/apanasik_jobless/736
Занятно, арт-директор Black Myth: Wukong утверждает, что 30% игроков не из Китая.

Выходит, что более 7 миллионов копий продано за пределами страны 🤔
24.02.2025, 14:32
t.me/apanasik_jobless/735
Потратил 4 часа на то, чтоб понять, откуда вообще берётся конфликт при мёрдже веток в Balancy у нашего клиента. В истории изменений вообще не было записи об этом. Оказалось, что дело в кеше...

1. Во время мёрджа веток я кеширую инфу о шаблонах и их параметрах
2. А вот при удалении параметров шаблона из кеша не чистилось
3. В итоге при вставке нового документа, в случае если в этом же мёрдже был удалён параметр шаблона, была ошибка, т. к. система пыталась вставить в документ параметр, который был удалён

Уже не первый раз такая фигня с каким-либо из кешей. Реально думаю, что проще отказаться от части из них. Производительность слегка снизится, да, но хотя бы точно не будет пропущенных точек синхронизации состояний.
22.02.2025, 00:41
t.me/apanasik_jobless/734
Остатки хлама привезли. На выходных буду собирать и устанавливать все (нет, только HoMM3) игры 🥳
18.02.2025, 12:56
t.me/apanasik_jobless/733
Привезли родную. Именно 14 февраля 😅

Этот День святого Валентина праздную не один, а с 5080.
14.02.2025, 18:47
t.me/apanasik_jobless/732
Из-за работы над Balancy жёстко устаю, под вечер нет ресурса игрой своей заниматься. Вместо этого трачу время на что-то другое. На Реддите поделился этой проблемой. Немало у кого похожая ситуация. Кто как справляется.

Понравился совет про то, что нужно каждый день хоть что-то делать по игре, пускай это даже несколько записей в блокноте.

Ещё из интересных советов: ставить себе реальные задачи, не смотря на то, что это пет-проект. Правда, у меня с TODO'шками и задачами есть проблема, что я, если не успеваю сделать, просто переношу на другой день. В итоге это накапливается и ещё сильнее негативно влияет на кукуху и мотивацию.
4.02.2025, 18:18
t.me/apanasik_jobless/731
Тяжело осилить интервью Дудя и Фридмена? А как вам 18-часовое интервью с разработчиками Disco Elysium?
- Первая часть
- Вторая часть

Полный разбор драмы, которая случилась со студией. Сам пока не смотрел, столько времени не могу выделить. Но если соберусь, то накидаю основные тезисы, если никто не сделает этого раньше.
2.02.2025, 22:41
t.me/apanasik_jobless/730
Думаю, видели уже новости о том, что в BioWare сократили сценариста Патрика Уикса и редактора Карин Уикс, которые работали в студии около 20 лет. Там и дальше будут сокращения.

Причины и прочее не особо хочу обсуждать, но отмечу, что текущие увольнения весьма, хм, символичны. Компании 1 февраля исполняется 30 лет. Вот такой вот подарочек сотрудникам на годовщину, так сказать...
30.01.2025, 23:17
t.me/apanasik_jobless/729
30.01.2025, 01:00
t.me/apanasik_jobless/728
30.01.2025, 01:00
t.me/apanasik_jobless/727
Вижу новости, что вроде как база DeepSeek утекла, включая чаты и промпты людей, ну и секретики для доступа к API.

Можно было получить не авторизованный доступ к Кликхаузу и читать не зашифрованные сообщения.
30.01.2025, 01:00
t.me/apanasik_jobless/726
Ого, Let’s Encrypt с 4 июня 2025 года перестанет присылать письма с напоминанием, что сертификат скоро протухнет.

Причины понятны, им это в копеечку выходит. Удивительно, что столько времени поддерживали эту систему. Для относительно крупных проектов это не то, чтоб проблема, т. к. скорей всего своё всё для этого настроено, но для небольших штук-дрюк может быть куда больнее.

Меня эти напоминалки не раз выручали, когда, например, certbot отвалился.

Ушла эпоха.
29.01.2025, 02:06
t.me/apanasik_jobless/725
Хотелось бы кратко написать про DeepSeek, т. к. довольно интересный прецедентик. И даже не со стороны именно AI, т. к. это прям совсем не моя зона экспертизы. Про модели, думаю, потом подробно напишет Дениска или в Сиолошной.

Меня подобные новости привлекают тряской. Чем больше людей трясётся от новости, тем они мне интересней. А тут трясёт так трясёт.
- Непонятки со стоимостью обучения этой сетки. Упоминаются лишь «5 миллионов на обучение», но не сказано, сколько потратили на исследования/эксперименты.
- Приложения сразу попали в ТОПы.
- При этом качество сетки не то чтоб прям превосходит ГПТ.
- Акции гигантов просели. AMD, и Micron Technology, и ASML. Про Nvidia вообще молчу, там -17%.
- Сотрудников OpenAI трясёт.
- Трамп говорит, что это звоночек гигантам в США растрясти жир с жопы.
- Дурачки на различных постах заявляют, что «нужно ограничить китайские сервисы/технологии».
- Многие умные (казалось бы) люди трясутся на тему того, что «данные утекают в Китай». Понимаю, это другое, это не то же самое, что сливать данные FBI 🌚
- Сатья Наделла пишет, что это всё наоборот должно повысить спрос, не смотря на то, что обучение моделей стало дешевле.
- Мой портфель трясётся из-за того, что акции Nvidia просели 🫡

Но есть ощущение, что рынок криво оценили ситуацию. Лично я ожидаю, что:
1. Акции отскочат на горизонте в полгода-год
2. Спрос и потребление AI'шек и чипов только вырастет

Ждём и наблюдаем за тряской прогрессом.
28.01.2025, 15:10
t.me/apanasik_jobless/722
28.01.2025, 15:10
t.me/apanasik_jobless/723
28.01.2025, 15:10
t.me/apanasik_jobless/724
Поздравляю всех с международным днём безработных 😎
28.01.2025, 13:03
t.me/apanasik_jobless/721
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa