O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
SI
Дупло енота (канал Семёна Костина)
https://t.me/simon_kostin
Idade do canal
Criado
Linguagem
Russo
-
ER (semana)
-
ERRAR (semana)

Канал игрожура (DTF, Т-Ж, ex-Игромания), доброго отаку, блогера, коллекционера и будущего ютубера. Пишу про аниме и игры.

Личка — @araiguma426

Твиттер — twitter.com/araiguma161

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Encontrado 144 resultados
25.04.2025, 16:44
t.me/simon_kostin/1558
25.04.2025, 16:44
t.me/simon_kostin/1562
25.04.2025, 16:44
t.me/simon_kostin/1564
25.04.2025, 16:44
t.me/simon_kostin/1560
Не пропустите Clair Obscur: Expedition 33 — это во многом уникальная игра, которая рискует стать живой классикой
Редактор Олег Чимде

Было очень страшно, что Clair Obscur: Expedition 33 завянет в тени ремастера Oblivion. Microsoft поступила странно, выпустив свою знаменитую RPG почти в тот же момент: студия Sandfall Interactive, основанная бывшими разработчиками из Ubisoft, — всё-таки партнёр, её игра тоже вышла в Game Pass. Но всё обошлось: пиковый онлайн игры в Steam — почти 52 тысячи человек, отзывы отличные, уже пошла волна сарафана. Тут ещё кто в чьей тени завянет, на самом деле.

Тем более что Clair Obscur действительно так хороша, как писали в обзорах западные критики. Я пока успел наиграть 6–7 часов, но многое уже понятно — перед нами одна из лучших игр года и, возможно, живая классика. В ней хорошо абсолютно всё, кроме, разве что, некоторых технических шероховатостей в ПК-версии, но их исправят патчами.

Первое, чем цепляет Clair Obscur, — французскость. Всё, от визуального дизайна костюмов до музыки, исполнено в волшебной эстетике Франции эпохи Belle Époque — ар-нуво, импрессионизм, гламур, изящество. Благодаря этому у игры есть своё лицо, её ни с чем не перепутаешь. В этой игре есть стиль и шарм. Выглядит она шикарно, и дело совсем не в UE5, а в талантливой работе художников. Просто посмотрите на скриншоты.

Второе — уникальный мир с большой загадкой. Некая Художница каждый год рисует на монолите число, заставляющее всех людей этого возраста исчезать. С каждым годом число уменьшается, так что оставшейся горстке человечества грозит вымирание. Очень необычный повод для апокалипсиса.

Поначалу Clair Obscur кажется очень депрессивной, и шикарный стиль Belle Époque интересно сочетается с упадком, в котором находятся люди. Они уже смирились со своей участью, но всё равно каждый год отправляют новые экспедиции, которые должны остановить Художницу. Их было уже много, и все потерпели крах — их трупы игрок будет находить на протяжении всего путешествия.

Окружение в игре изобретательное. Так, вскоре после высадки главные герои оказываются в красивейшей подводной локации: гигантские кораллы и водоросли, киты, проплывающие над головой, разбитый корабль одной из прошлых экспедиций… и многоэтажные здания из былого мира. Враги соответствуют: под водой, например, встречаются маленькие существа в шлемах ныряльщиков и с минами на цепочках.

Локации относительно небольшие, но богатые — в них множество секретов и даже скрытых мини-боссов. Так, обойдя однажды высокие водоросли, я наткнулся на куклу-мима, стоящую в окружении утвари из прошлого. Кто она и как сюда попала? Это ещё предстоит выяснить, разгадав загадку этого причудливого мира.

И даже сражения в Clair Obscur уникальны. В основе — система из JRPG, но с нюансами: есть QTE, которые нужно прожимать, чтобы удар получился мощнее, а также прыжки, увороты и парирования. Некоторые враги бьют по низу, и нужно вовремя подпрыгнуть, чтобы избежать удара.

Благодаря парированиям и уворотам боёвка выглядит очень свежо. Она динамичная и по-хорошему стрессовая, плюс всегда есть шанс одолеть даже самого сильного противника, который убивает с одного удара, если изучить паттерны его атак и попадать в тайминги. Ах да, у каждого врага, конечно, свои атаки, так что уклоняться и парировать не так просто, как кажется, — это не панацея. Герои же сильно отличаются друг от друга по умениям. Разумеется, есть множество разных состояний, куча скиллов и стихии. Оружие меняется и прокачивается, есть дополнительные умения с пассивками, которые нужно искать, и всё такое прочее.

Про Clair Obscur хочется рассказывать много и долго, но я лучше оставлю это на обзор. Большая часть приключения ещё впереди — игра примерно на 40 часов. Но одно я могу сказать точно уже сейчас: пропускать Clair Obscur: Expedition 33 точно не стоит.

🗡 «Чекпоинт»
25.04.2025, 16:44
t.me/simon_kostin/1557
25.04.2025, 16:44
t.me/simon_kostin/1565
25.04.2025, 16:44
t.me/simon_kostin/1563
25.04.2025, 16:44
t.me/simon_kostin/1561
25.04.2025, 16:44
t.me/simon_kostin/1559
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ВАМПИРОВ!

С радостью сообщаем, что мы отправили в типографию книгу Джанни Молинаро «Castlevania. Наследие игровой саги». На нее уже можно оформить предзаказ!

Узнайте, как эволюционировала сага Castlevania — от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия повлияла на игровую индустрию.

• Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона?
• Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War?
• Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной?

А также в конце книги вас ждет дополнительная глава про создание культовой Castlevania: Symphony of the Night, написанная Семеном Костиным эксклюзивно для нашего издания.

Ждем во всех магазинах уже в мае!
15.04.2025, 14:10
t.me/simon_kostin/1556
12.04.2025, 21:26
t.me/simon_kostin/1551
12.04.2025, 21:26
t.me/simon_kostin/1554
12.04.2025, 21:26
t.me/simon_kostin/1555
12.04.2025, 21:26
t.me/simon_kostin/1552
12.04.2025, 21:26
t.me/simon_kostin/1553
В День космонавтики захотелось запостить старенькие арты от художника Kiichi, большая часть из которых нарисованы для фэнзина по ныне забытому тайтлу Rocket Girls.

#арт #аниме
12.04.2025, 21:26
t.me/simon_kostin/1546
12.04.2025, 21:26
t.me/simon_kostin/1549
12.04.2025, 21:26
t.me/simon_kostin/1548
12.04.2025, 21:26
t.me/simon_kostin/1550
12.04.2025, 21:26
t.me/simon_kostin/1547
Интервью с режиссёром Мамору Осии и продюсером Тосио Судзуки о «Невинности»

Скачать ролик из моего хранилища аниме-документалок — disk.yandex.ru/d/puycjG2NVhHNUg

Выкладываю полную версию обещанного интервью с мэтрами. На перевод мы собрали 5100 рублей из запланированных 8000. Если после просмотра захотите поддержать, то ниже все реквизиты. Также напоминаю, что скоро выложу ещё одну документалку как бонус к этому сбору.

* Перевести можно на карту Сбербанка: 4276 4000 4245 8019
* Если хотите оплатить через СБП без комиссии, то напишите мне в личку

Отдельное спасибо Денису Барибину за предоставленные материалы.

Продублирую описание интервью из прошлого поста:

Мало кому известно, что студия «Гибли» регулярно участвует не только в создании фильмов Миядзаки. К примеру, главный продюсер «Гибли» Тосио Судзуки давно знаком с режиссёром Мамору Осии. Их первой совместной работой можно считать «Яйцо ангела» — именно Судзуки (тогда ещё редактор журнала Animage) добился от издательства «Токума», чтобы оно выделило деньги на производство первого авторского проекта Осии. С тех пор они периодически сотрудничают, и Судзуки даже успел сняться в паре игровых фильмов Осии как актёр.

Так что неудивительно, что после ошеломительного успеха «Принцессы Мононоке» в японском прокате, который, как мы уже знаем из соответствующей документалки, организовывал Судзуки, его пригласили поработать «рекламным продюсером» и для «Невинности» (помимо этого для работы над фильмом «Гибли» одолжила ещё и часть своих аниматоров и фоновщиков).

В этом 40-минутном интервью Осии и Судзуки рассказывают об этом совместном проекте; о том, почему творчество Осии кардинально отличается от творчества Миядзаки, и в чём, собственно, его смысл. Стоит отметить, что это интервью уже стало своего рода раритетом: из множества изданий «Призрака в доспехах 2» оно было представлено только на двух 2-дисковых DVD-изданиях — самом первом японском и лицензионном российском (!) от МС Entertainment (естественно, без перевода).

#аниме #ретро #переводы
10.04.2025, 20:01
t.me/simon_kostin/1545
Великой комедии Терри Гилиама «Монти Пайтон и Священный Грааль» вчера исполнилось 50 лет. Она есть в моей коллекции фильмов, но…это гребаное UMD Video для PSP! Да к тому же еще с русским языком, что дикая редкость для формата.

Когда брал его в коллекцию, то первая мысль была: «Если фильм один большой прикол, то пускай у меня будет такое же лулзное издание».

Помимо Монти Пайтона на UMD Video у меня еще есть первый «Чужой» с очень красивой менюшкой.

Кстати, до недавнего времени формат не был взломан. Дело в том, что даже на хакнутой PSP нельзя было смотреть диски других регионов. Обойти региональную защиту смогли только два года назад с новой версией прошивки ARK-4. Почему так поздно? Да потому что коллекционеров UMD Video чертовски мало и формат толком никому не был нужен.

#коллекция
4.04.2025, 14:26
t.me/simon_kostin/1542
А вот и нормальный японский трейлер Yakuza 0: Directors’s Cut с новыми катсценами и PVP-режимом. Сомнительная тема и в трейлере я не увидел каких-то критически важных изменений в сюжете, но всё равно хочется увидеть релизную версию.

Проблема оригинальной Yakuza 0 была только в одном — игроку не показали плавную трансформацию интеллигентного Горо Мадзимы из Yakuza 0 в безумную версию из Yakuza 1. Если создатели режиссерской версии забьют на этот момент, то всё было зря. Но даже так я буду рад перепройти новую версию. Всё же 0 заслуженно одна из лучших частей серии и я рад любой итерации этой игры.

https://youtu.be/o1R2EJp1MZ0?si=rBwB-bcWUQjwOW28

#свежак
3.04.2025, 05:16
t.me/simon_kostin/1541
3.04.2025, 04:15
t.me/simon_kostin/1540
3.04.2025, 04:15
t.me/simon_kostin/1539
3.04.2025, 04:15
t.me/simon_kostin/1538
Читерская рубрика этого канала— Клёпа. Не раз в чате просили её фотки, так что запрос выполняю. Совсем скоро ей исполнится восемь месяцев.

#личное #котэ
3.04.2025, 04:15
t.me/simon_kostin/1531
3.04.2025, 04:15
t.me/simon_kostin/1535
3.04.2025, 04:15
t.me/simon_kostin/1533
3.04.2025, 04:15
t.me/simon_kostin/1532
3.04.2025, 04:15
t.me/simon_kostin/1537
3.04.2025, 04:15
t.me/simon_kostin/1534
3.04.2025, 04:15
t.me/simon_kostin/1536
Вчера я писал про фантомные нереализованные 64 гигабайта на старом Switch и вот подтвердилась интересная инфа — полная версия Cyberpunk 2077 на Switch 2 будет занимать 64 гб на картридже. Думаю, тут не обошлось без Saber или кудесников из Virtous, потому что на базовой PS5 игра весит 100 гб.

Какой из этой можно сделать вывод? 64 гб не предел для Switch 2 и в будущем мы увидим большие объемы на картриджах.

#свежак
3.04.2025, 04:10
t.me/simon_kostin/1530
Вчера я писал про фантомные нереализованные 64 гигабайта на старом Switch и вот подтвердилась интересная инфа — полная версия Cyberpunk 2077 на Switch 2 будет занимать 64 гб на картридже. Думаю, тут не обошлось без Saber или кудесников из Virtous, потому что на базовой PS5 игра весит 100 гб.

Какой из этой можно сделать вывод? 64 гб не предел для Switch 2 и скорее всего мы в будущем увидим большие объемы

#свежак
3.04.2025, 04:09
t.me/simon_kostin/1529
Отдельно стоит разобрать новое пугающее нововведение Switch 2 под названием Game-Key Card. В сети уже подняли ор по поводу того, что теперь без подключения к сети в игры версии 1.0 не поиграть и все карики — это тыква.

Не совсем. Будет два вида носителей:
* Game-Key Card
* Обычные карики с полной версией игры

Суть Game-Key Card вот в чём:

* Если какой-нибудь издатель или разработчик захочет сэкономить на производстве игры, а также поставить на неё привлекательную цену в ритейле, то он может выбрать Game-Key Card.

* На этот картридж записывается лишь небольшой кусочек игры — остальное придётся докачивать из сети. Да, без сети в карик не поиграть. Фактически это как старые релизы на Switch с кодом, только вместо кода здесь огрызок игры на пластике.

* На прошлой консоли максимальный размер картриджа составлял 32 гб. По слухам, вроде бы собирались расширить размер до 64 гб, но на Свиче нет ни одной игры с таким весом. Также неизвестно, какой максимальный размер кариков на Switch 2, возможно, тот же, поэтому компания пошла на такие меры.

* Из анонсированных игр Game-Key Card уже используют Street Fighter 6 и Bravely Default HD. С последней особенно смешно. Да, это одна из самых больших игр на 3DS, но её вес составляет всего 3 гигабайта. А так обе игры стоят не 90 баксов, а 54 и 74. Экономия!

Есть у меня плохое предчувствие, что такую тенденцию подхватят многие издатели. Вот вам и хваленный великий Switch, на котором с играми по части preservation было лучше, чем у Sony (про Xbox Series X вообще молчу). Коллекционерам (и себе в том числе) искренне соболезную.

#свежак #нытьё #коллекционирование
2.04.2025, 19:59
t.me/simon_kostin/1526
2.04.2025, 19:59
t.me/simon_kostin/1527
2.04.2025, 19:59
t.me/simon_kostin/1528
Итак, что мы имеем по Switch 2

Из плохого:
* Платная кнопка С с платным войсчатом
* Платный туториал по новым фичам консоли. Это даже не полноценная игра, а туториал, ё-моё! Вы же ещё начиная с Wii вкладывали бесплатные демки с возможностью протестить все гиммики! Это как если бы Sony просила деньги за Astro's Playroom. Nintendo, что с вами не так?
* Мультиязычная версия в Японии стоит дороже на 100 баксов с хвостиком. Это буквально налог на гайдзинов-туристов или гайдзинов-перекупов. В общем, Nintendo прикрыла лазейку с дешёвым мультиязычным Свичом, который можно было купить во время поездки в Японию
* Игры по 80-90 баксов
* Wind Waker не ремастер, а эмуляция с GameCube. Доколе? Когда уже выпустят из заточения версию с Wii U?
* Экран не OLED. Обязательно выкатят эту версию через пару лет, скриньте
* Игра от Фромов — PVPvE на восемь игроков. Автоматический скип

В общем, НУЖНО БОЛЬШЕ ДЕНЕГ

Из спорного и хорошего:
* Платные обновления старых игр как от Нин, так и от сторонних разработчиков. Вроде и хорошо (особенно для второй Зельды), но да, немного неприятно. С другой стороны, такое есть и у Sony. Тем более уже анонсировали бесплатные обновы.
* Цена в России по предзаказу на Videoigr.net 55к рублей. В целом, терпимо
* Показали Silksong
* Хорошие спеки консоли, но мультиплатформа уже по роликам выглядит хуже, чем на базовой PS5. Предсказуемо, никаких сюрпризов
* Идея с мышкой — огонь. Надеюсь, что её возьмут на вооружение другие производители консолей
* Yakuza 0: Director's Cut с новыми режимами и кат-сценами. Очень хочется верить, что это временный эксклюзив
* Новый Donkey Kong выглядит прикольно
* Наконец-то официальный эмулятор GameCube по подписке для самых ленивых. Для тех, у кого нет оригинальной консоли или лень возиться с эмуляторами на ПК
* Project 007 от IO Interactive представили старым тизером из 2020 года. Я побаивался, что игру отменили, но нет. Ура!

#свежак #нытьё
2.04.2025, 18:20
t.me/simon_kostin/1525
Итак, что мы имеем про Switch 2

Из плохого:
* Платная кнопка С с платным войсчатом
* Платный туториал о том, как играть в консоль (это даже не полноценная игра, а туториал)
* Платные обновления игр как от Нин, так и от сторонних разработчиков
* Мультиязычная версия стоит дороже. Это буквально налог на гайдзинов-туристов или гайдзинов-перекупов. В общем, Nintendo прикрыла лазейку с дешёвым мультиязычным Свичем
* Игры по 80-90 баксов

НУЖНО БОЛЬШЕ ДЕНЕГ

Из хорошего:
* Хорошие спеки консоли, но мультиплатформа уже по роликам выглядит хуже, чем на базовой PS5. В целом, оно и понятно, никаких сюпризом
* Идея с мышкой — огонь. Надеюсь, что её возьмут на вооружении другие производители консолей
* Yakuza 0: Director's Cut с новыми режимами
* Новый Donkey Kong выглядит интересно
* Эмулятор GameCube по подписке для самых ленивых. Прикольно, если нет оригинальной консоли или лень возиться с эмуляторами
2.04.2025, 18:13
t.me/simon_kostin/1524
Внезапный и одновременно шокирующий факт: в Японии на железнодорожной станции Фукуяма при прибытии поезда играет кавер на песню Аллы Пугачевой «Миллион алых роз». Почему именно она? Всё просто: символ Фукуямы роза, к тому же Пугачева успешно выступила в Японии с этой песней аж в 1987 году. До этого некоторые её хиты скромно, но заметно выстреливали в Японии в разные годы. Например, в начале 80-х вышла японская версия песни «Звёздное лето».

Стоит отметить, что «Миллион алых роз» — это латышская песня Раймонда Паулса «Подарила Ма́риня девочке жизнь» («Dāvāja Māriņa meitenei mūžiņu»)», однако распространение и популярность она получила именно благодаря Пугачёвой.

Жил в Фукуяме неделю, но не слышал эту мелодию. А всё потому, что на станции она играет только весной (с марта по май). Столько всего знаю про страну и местные железные дороги, но про Пугачёву узнал сегодня впервые от брата. Век живи, век учись, как говорится. Япония не перестаёт удивлять!

#Япония
28.03.2025, 16:46
t.me/simon_kostin/1523
Мы не можем выпустить книги по видеоигровые франшизы без научной редактуры. Сегодня мы задаем #три_вопроса Семену Костину, игровому журналисту и автору сообщества Oldies but Goldies, который уже много лет сотрудничает с нашим издательством в качестве научного редактора.

Привет! Расскажи, о своём игровом опыте. С чего и как начинают авторы лонгридов/научные редакторы и как они к этому приходят?

Играю столько, сколько себя помню. Хотя если задуматься, то стаж у меня с 1996 года. Именно в этом году я часто ходил в гости к соседям и играл на 468 Пеньке. C удовольствием проходил на нём Gobliiins, Test Drive 2 и Wolfenstein 3D. Уже спустя год у меня появилась Sega Mega Drive и всё завертелось.

Авторы лонгридов обычно попадают в игровую журналистику после многих лет блогерства. В определенный момент их старания замечают, приглашают в какое-нибудь издание, натаскивают (если надо) и всё — вот тебе готовенький игрожур, который пишет лонгриды. Я и многие мои коллеги так попали в эту стезю. Впрочем, есть и те, кто, так сказать, навязался — сами пришли в игровое издание, показали свои труды и их приняли.

Что касается научной редактуры книг, то тут похожая ситуация — представители издательств замечают прошаренного игрового журналиста и предлагают ему работу. Кстати, спасибо большое, что позвали! Если честно, то я уже сбился со счёту, сколько книг я отредактировал в «Бомборе».

Иногда встречается мнение, что фактчекинг и научная редактура — это одно и то же. Ты согласен с этим? В чём ты видишь различия?

Категорически не согласен! Фактчекинг — это то, что ты можешь найти на первой странице поисковика. Например, ты вычитываешь книгу и замечаешь, что автор накосячил с годом выхода игры. Лезешь в Гугл, проверяешь, исправляешь. Вот это — фактчекинг. Поверхностное занятие, которое не требует каких-то познаний или наигранности — достаточно свериться с общедоступными фактами, которые по первому клику можно проверить в сети.

В научку включен фактчекинг, но это верхушка обязанностей данной профессии. Я вижу научного редактора так: это человек, который имеет большой игровой опыт, хорошо разбирается в истории игровой индустрии и с удовольствием изучает библиотеки разных платформ.

В целом, главное различие фактчекера от научного редактора в том, что последний может подметить вещи, которые основаны на личном опыте. Например, автор книги пишет про какую-то игровую механику и не до конца её раскрывает. В таком случае научный редактор должен дополнить этот момент в сноске. Поэтому работа научного редактора заключается не только в том, чтобы проверить информацию за автора, но и по возможности дополнить её в сносках или отдельных главах. Всё это для того, чтобы читатель получил максимальное раскрытие темы.

Над каким проектом тебе понравилось работать больше всего?

Мне сложно выбрать что-то одно, поэтому выберу три книги, над которыми я работал в «Бомборе»:

1. «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» Энтони Фуринье. Во-первых, это достойный разбор не только Death Stranding, но и всего творчества Кодзимы. Во-вторых, скоро выйдет моя книга про историю разработки игр маэстро и меня искренне удивило то, что я с автором на одной волне. Некоторые мысли точь-в-точь совпадают! Такого опыта у меня ещё не было.
2. «Castlevania: Наследие игровой саги» Джонни Молинаро. Большое спасибо «Бомборе» за то, что позволили расширить эту книгу главой про разработку культовой Castlevania: Symphony of the Night.
3. «The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming» Стивена Кента. Эта книга уже переведена, но у неё пока что нет русского названия. Как бы то ни было, но это моя любимая книга, над которой я работал для «Бомборы». Думал, что спокойно отредактирую за месяц, но в итоге всё сделал за неделю — настолько она меня увлекла. Особой похвалы заслуживает глава про разработку и выход Xbox Original — прям эталон того, как нужно писать про историю консоли. Очень жду, хочу перечитать и поставить на полочку.
20.03.2025, 12:19
t.me/simon_kostin/1522
20.03.2025, 12:07
t.me/simon_kostin/1519
Сегодня прекрасный день — вышел перевод Amagami для PS Vita. А это значит, что теперь игру можно спокойно пройти на платину (да, Sony пофиг на то, что вы получаете трофеи на взломанной консоли).

Amagami — это настоящая классика дейт-симов, по которой в начале 10-х сняли отличную аниме-экранизацию. Думаю, что благодаря аниме многие и познакомились с этим тайтлом. Вот теперь и оригинал сможете почитать. К слову, двумя годами ранее вышли переводы для PS2 и PSP.

Эх, вот бы ещё перевод KimiKiss!

#переводы #свежак
20.03.2025, 12:07
t.me/simon_kostin/1516
20.03.2025, 12:07
t.me/simon_kostin/1517
20.03.2025, 12:07
t.me/simon_kostin/1520
20.03.2025, 12:07
t.me/simon_kostin/1518
20.03.2025, 12:07
t.me/simon_kostin/1521
16.03.2025, 20:46
t.me/simon_kostin/1515
16.03.2025, 20:46
t.me/simon_kostin/1508
В России вышёл ещё один артбук от известного иллюстратора с Pixiv. На этот раз книга художника Ёсиды Сэйдзи, рисунки которого периодически украшали мой рабочий стол в 10-е годы. Книга поделена на две половины — на раздел с артами и на секцию о том, как рисовать подобные работы. Например, как выстраивать свет и перспективу, как работать с референсами итд. В общем, интересная книга как для тех, кто любит творчество автора, так и для тех, кто занимается иллюстрацией.

Перевод отличный, ноль претензий, а вот обложка мне не нравится. У оригинала, как мне кажется, был более продающий ковер-арт. В нашем издании зачем-то всё поменяли и бахнули гигантский АРТБУК. Из-за чего обложка выглядит как какая-то затычка/плейсхолдер.

В остальном — всё замечательно. На маркетплейсах можно найти за 1200-1500 рублей.

#артбуки #арт
16.03.2025, 20:46
t.me/simon_kostin/1506
16.03.2025, 20:46
t.me/simon_kostin/1507
16.03.2025, 20:46
t.me/simon_kostin/1509
16.03.2025, 20:46
t.me/simon_kostin/1510
16.03.2025, 20:46
t.me/simon_kostin/1513
16.03.2025, 20:46
t.me/simon_kostin/1512
16.03.2025, 20:46
t.me/simon_kostin/1511
16.03.2025, 20:46
t.me/simon_kostin/1514
Истинная правда! А вообще было ли какое-то хорошее аниме про девичьи рок-группы в 10-е? А то после K-ON! что-то ничего не вспомню.

P.S: Кстати, не понимаю народную любовь к Angel Beats что тогда, что сейчас. Кроме красивой картинки и неплохой музыки там вообще нечего ловить. Скомканное невразумительное нечто с отвратительной форсированной слезодавилкой в конце и любовной линией, которая взялась из ниоткуда. Маэдовские Canon, Charlotte и Clannad мне нравятся, если что, а вот с этим вообще никак. Сейчас этот сериал понравится только если ты очень впечатлительный зритель, и до этого не смотрел нормальное аниме, в котором подняты темы смерти, любви, расставания и нахождения в чистилище.

#аниме
16.03.2025, 19:18
t.me/simon_kostin/1505
Отведать рамен в логове фаната аниме JoJo Bizarre Adventure можно в раменной Kuse ga Tsuyoi Menya Reiwa недалеко от Дотонбори в Осаке.

Заведение не является официальным рестораном бренда, просто его владелец (он же повар) – яростный фанат JoJo. Поэтому фигурки и постеры по нему тут ВЕЗДЕ, в том числе и в туалете. Плюс, конечно, отличный рамен за 1000 иен.

Минус один: возможно, придется час простоять в очереди.
16.03.2025, 18:46
t.me/simon_kostin/1504
15.03.2025, 16:15
t.me/simon_kostin/1503
Прошел месяц с того момента, как этот пушистый комочек поселился у меня. Полёт отличный, перестала бояться, бегает за мной по всей квартире и спит, пока я сам в отключке. Люблю её, а она меня.

#личное #милота #котэ
15.03.2025, 16:15
t.me/simon_kostin/1497
15.03.2025, 16:15
t.me/simon_kostin/1498
15.03.2025, 16:15
t.me/simon_kostin/1501
15.03.2025, 16:15
t.me/simon_kostin/1500
15.03.2025, 16:15
t.me/simon_kostin/1502
15.03.2025, 16:15
t.me/simon_kostin/1499
15.03.2025, 14:23
t.me/simon_kostin/1494
15.03.2025, 14:23
t.me/simon_kostin/1495
15.03.2025, 14:23
t.me/simon_kostin/1492
15.03.2025, 14:23
t.me/simon_kostin/1493
15.03.2025, 14:23
t.me/simon_kostin/1491
15.03.2025, 14:23
t.me/simon_kostin/1496
15.03.2025, 14:23
t.me/simon_kostin/1489
15.03.2025, 14:23
t.me/simon_kostin/1490
15.03.2025, 14:23
t.me/simon_kostin/1488
😶‍🌫️ Silent Hill: Downpour исполнилось 13 лет

Игра вышла 13 марта 2012 года, но еще до релиза успела разозлить поклонников серии. Хотя на самом деле хоррор оказался не таким уж и плохим.

В честь годовщины мы попросили рассказать о Downpour Семена Костина — фаната серии и бывшего редактора «Игромании» и DTF.
15.03.2025, 14:23
t.me/simon_kostin/1487
Моя любимая рубрика «Дичь с Авито». Это, кстати, локализация от GSC Game World.

#дичь
13.03.2025, 15:44
t.me/simon_kostin/1486
Увидел в твиттере. Если вы помните что это, то вам скорее всего 30+ и вы сидели на аниме-игровых форумах. Помню, как на LittlesAnime и AnimeForum все обвешивались баннерами по 5, а то и по 10 штук. Ну и я парочку поставил себе и постоянно их менял, конечно же.

#ретро
11.03.2025, 22:15
t.me/simon_kostin/1485
11.03.2025, 20:25
t.me/simon_kostin/1479
11.03.2025, 20:25
t.me/simon_kostin/1478
11.03.2025, 20:25
t.me/simon_kostin/1480
11.03.2025, 20:25
t.me/simon_kostin/1481
11.03.2025, 20:25
t.me/simon_kostin/1484
11.03.2025, 20:25
t.me/simon_kostin/1483
11.03.2025, 20:25
t.me/simon_kostin/1477
11.03.2025, 20:25
t.me/simon_kostin/1482
30 лет Chrono Trigger

Сегодня у моей любимой JRPG большой юбилей! Chrono Trigger я проходил раз восемь на всех возможных платформах (жаль пока нет порта на современные консоли) — от мобильной версии до PS1. Я всегда пропадаю в этом приключении на десятки часов и обычно не могу успокоиться, пока не получу все концовки.

Chrono Trigger — это игра про путешествия во времени, которая существует вне времени. Она совсем не устарела, в неё по-прежнему увлекательно играть, в нет существенных изъянов и самое главное — в ней нет душного гринда, который был свойственен многим JRPG середины 90-х. Ей не нужен ремейк, но и от него я бы не отказался.

Считаю, что это настоящий шедевр и одна из немного игр на чистые 10/10. Сколько лет прошло, а я до сих пор покрываюсь мурашками, когда брожу по королевству Зил под уже культовую тему от Ясунори Мицуды.

#коллекция #ретро
11.03.2025, 20:25
t.me/simon_kostin/1476
30 лет Chrono Trigger

Сегодня у моей любимой JRPG большой юбилей! Chrono Trigger я проходил раз восемь, при этом проходил почти на всех возможных платформах (жаль, что на современных консолях до сих пор нет порта). Это невероятное приключение, в которое я всегда с головой погружаюсь и пропадаю в нём на десятки часов. Часто не могу успокоиться, пока не получу все концовки.

Chrono Trigger — это игра про путешествия во времени, которая сама по себе остаётся вне времени. В неё до сих пор отлично играется, в нет каких-то значимых минусов и самое главное — в ней нет душного гринда как в большинстве других JRPG середины 90-х. Ей не нужен ремейк, но я бы от него не отказался.

Для меня это безоговорочный шедевр и одна из немногих игр, которой я со спокойной душой могу поставить 10/10. Уж сколько времени прошло, а у меня до сих пор бегут мурашки по коже, когда по сюжету я попадаю в королевство Зил и брожу по нему под потрясающую композицию от Ясунори Мицуды.

#ретро #коллекция
11.03.2025, 19:49
t.me/simon_kostin/1475
11.03.2025, 17:21
t.me/simon_kostin/1473
Аниме, которым мне запомнился зимний сезон 2025 года — Часть 2

Тут совсем коротенько

Заслуживают упоминания

Я не большой фанат споконов, но хочу упомянуть Medalist («Медалистку») и Sorairo Utility («Небесно-голубой гибрид»). Меня никогда не интересовало фигурное катание, но в плане постановки и истории «Медалистка» — чертовски хороша. Не уверен, что досмотрю/дочитаю в оригинале, однако не могу не отметить общее высокое качество работы.

Что касается «Небесно-голубого гибрида», то это аниме про гольф, в который играют милые девочки. Менее серьезное и более легкомысленное, чем Birdie Wing на ту же тему. Тут всё зависит от того, насколько вам интересна сея спортивная забава для богатых. Мне вот гольф всегда нравился, потому и смотрю. Остальные могут пропустить, так как тут такая же ситуация, как, например, с аниме про маджонг — такие штуки всегда сугубо на любителя.

И напоследок упомяну Hana wa Saku, Shura no Gotoku («Хана расцветает подобно Сюре») — уютненький слайс про радиокружок старшеклассниц на крохотном острове Тонаки. У сериала безумно красивая картинка и очаровательные персонажи, но я бы советовал смотреть его порционно (по 1-2 серии в день), а то от умиротворяющих пейзажей и размеренного повествования можно заснуть. Что со мной и случилось на четвертом эпизоде.

А что понравилось вам?

#аниме #рекомендации
11.03.2025, 17:21
t.me/simon_kostin/1472
11.03.2025, 17:21
t.me/simon_kostin/1474
11.03.2025, 17:08
t.me/simon_kostin/1471
11.03.2025, 17:08
t.me/simon_kostin/1470
Аниме, которым мне запомнился зимний сезон 2025 года — Часть 1

Ох, не сказать, что все печально, но такое количество онгоингов за сезон я не дропал уже лет пять. Неплохие сериалы есть, но мало, и даже их зачастую стоит смотреть, когда смотреть больше нечего.

Итак, начну:

Okinawa de Suki ni Natta Ko ga Hougen Sugite Tsurasugiru / Девушка, в которую я влюбился на Окинаве, говорит на диалекте, и с ней трудно иметь дело

Уже по названию звучит как полная ерунда и нечто в духе прошлогодней «Али», но первое впечатление обманчиво. Да, это очередной комедийный слайс про неловкие отношения между школьниками, но вся мякотка здесь в теме, а точнее — в Окинаве. Во-первых, аниме про Окинаву выходит почти никогда, и зачастую это пляжные эпизоды в разных сериалах. Во-вторых, в японской поп-культуре, в целом, не так уж много работ, посвященных этим островам.

А здесь мы имеем целую энциклопедию, которая будет интересна как тем, кто просто изучает особенности разных регионов Японии, так и тем, кто исследует необычные диалекты японского языка. Сюжет тут сугубо вторичен, но все культурные или околофольклорные штуки меня сильно заинтересовали. Думал, что знаю про Окинаву всё, но ошибался. Теперь обязательно хочу слетать туда! (хотя мне хотелось ещё после «Адзуманги»)

Sakamoto Days / Дни Сакамото

Аниме про киллера, который женился, бросил свою стезю и постепенно оскуфел. Вот только криминальное прошлое не хочет его отпускать, и теперь ему предстоит бороться с коллегами и бывшими работодателями, которые хотят его устранить. Сакомото хоть и скуф, но опыт не прожрал, и всё ещё может дать отпор.

Не сказать, чтобы остался в восторге от идеи и сюжета, но в сериале хватает юмора и забавных, почти что абсурдных битв. А так — неплохой гибрид слайса и боевика с харизматичными персонажами. Сейчас остановился на восьмой серии и дропать пока что не хочется.

Zenshuu. / Полное исследование

Сериал про аниматоршу, которая скушала отравленные полуфабрикаты и благополучно исекайнулась в мир своего любимого аниме.

Даааааа, опять чёртов исекай! Сам бы ни за что не взялся, но по настоянию коллеги посмотрел пять эпизодов и меня затянуло. Правда, пока не понял из-за чего конкретно. Возможно, из-за первоклассной анимации от студии Mappa. Либо из-за нестандартного подхода к сторителлингу, хотя чего только в исекаях ещё не было. В общем, даже если вам противен сей жанр, то это аниме хотя бы можно смотреть и даже получать какое-то удовольствие.

Kusuriya no Hitorigoto 2nd Season / Монолог фармацевта 2

Первый сезон я не успел посмотреть в прошлом году и наверстал лишь сейчас. Теперь могу смело сказать, что первый сезон — это как минимум одно из значимых аниме ушедшего года. Да и второй ничем не хуже, а в плане картинки даже лучше.

История рассказывает о буднях 17-летней служанки Маомао, которая живёт в императорском дворце как бы в средневековом Китае, но никто это Китаем не называет (для себя решил, что это Китай). Так вот, Маомао не лыком шита — она не просто служанка, но также травница и местный Шерлок Холмс, который как орешки щелкает дворцовые тайны и преступления. С одной стороны, это прям эталонная Мэри Сью, которая видит людей чуть ли не насквозь и мыслит на пять ходов вперед. С другой стороны, её проницательность совсем не бесит, и ты каждый раз ждёшь то, как она разрулит очередную заковыристую ситуацию.

Сериал снят чисто по диалоговому ранобэ, и, надо сказать, снят весьма талантливо, потому что я с женой проглотил первый сезон за пару недель и нам ни разу не было скучно. «А давай ещё одну серию» — вот это всё, ага. «Фармацевт» захватывает хитросплетениями дворцовых интриг и сильно выезжает за счёт добротно написанных диалогов и химии между героями. В особенности я обожаю следить за диалогами Маомао и Жэньши — это один из наиболее ярких дуэтов в аниме за последние годы.

Проблема у тайтла одна — это масштаб. Ранобэ всё ещё в онгоинге и там уже 15 томов. В среднем на один сезон приходится четыре тома, так что Маомао с нами надолго. Что вроде бы и хорошо, но если верить тем, кто читал оригинал, то до концовки там как до Луны.

#аниме #рекомендации
11.03.2025, 17:08
t.me/simon_kostin/1468
11.03.2025, 17:08
t.me/simon_kostin/1469
Я уже рассказывал тут о том, что не первый год занимаюсь продюсированием переводов аниме-документалок в своей группе. В декабре прошлого года мы собрали донаты и перевели на них интервью Акиры Куросавы и Хаяо Миядзаки, а сейчас решили перевести новый ролик.

Итак, представляем новый проект — интервью с режиссёром Мамору Осии и продюсером Тосио Судзуки о «Невинности»

Мало кому известно, что студия «Гибли» регулярно участвует не только в создании фильмов Миядзаки. К примеру, главный продюсер «Гибли» Тосио Судзуки давно знаком с режиссёром Мамору Осии. Их первой совместной работой можно считать «Яйцо ангела» — именно Судзуки (тогда ещё редактор журнала Animage) добился от издательства «Токума», чтобы оно выделило деньги на производство первого авторского проекта Осии. С тех пор они периодически сотрудничают, и Судзуки даже успел сняться в паре игровых фильмов Осии как актёр.

Так что неудивительно, что после ошеломительного успеха «Принцессы Мононоке» в японском прокате, который, как мы уже знаем из соответствующей документалки, организовывал Судзуки, его пригласили поработать «рекламным продюсером» и для «Невинности» (помимо этого для работы над фильмом «Гибли» одолжила ещё и часть своих аниматоров и фоновщиков).

В этом 40-минутном интервью Осии и Судзуки рассказывают об этом совместном проекте; о том, почему творчество Осии кардинально отличается от творчества Миядзаки, и в чём, собственно, его смысл. Стоит отметить, что это интервью уже стало своего рода раритетом: из множества изданий «Призрака в доспехах 2» оно было представлено только на двух 2-дисковых DVD-изданиях — самом первом японском и лицензионном российском (!) от МС Entertainment (естественно, без перевода).

Стоимость работы по переводу с японского составляет 8000 рублей. Помимо этого интервью в работе находится ещё один материал, относящийся уже непосредственно к «Гибли», который мы планируем выложить позже в качестве бонуса к этому сбору.

* Перевести можно на карту Сбербанка: 4276 4000 4245 8019
* Если хотите оплатить через СБП без комиссии, то напишите мне в личку, скину вам номерок

Отчёты о количестве собранных донатов будут регулярно публиковаться в комментариях.

#аниме #ретро #переводы
11.03.2025, 11:24
t.me/simon_kostin/1467
Тут издательство Alt Graph ультануло и внезапно анонсировало российское издание манги The Fable, о шикарной экранизации которой я писал на канале. Первые два тома уже отправились в печать. Твёрдый переплёт, сдвоенное издание.

Это мы покупаем!

#манга
11.03.2025, 11:00
t.me/simon_kostin/1466
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa