Не пропустите Clair Obscur: Expedition 33 — это во многом уникальная игра, которая рискует стать живой классикой
Редактор Олег Чимде
Было очень страшно, что Clair Obscur: Expedition 33 завянет в тени ремастера Oblivion. Microsoft поступила странно, выпустив свою знаменитую RPG почти в тот же момент: студия Sandfall Interactive, основанная бывшими разработчиками из Ubisoft, — всё-таки партнёр, её игра тоже вышла в Game Pass. Но всё обошлось: пиковый онлайн игры в Steam —
почти 52 тысячи человек, отзывы отличные, уже пошла волна сарафана. Тут ещё кто в чьей тени завянет, на самом деле.
Тем более что Clair Obscur действительно так хороша, как писали в обзорах западные критики. Я пока успел наиграть 6–7 часов, но многое уже понятно — перед нами одна из лучших игр года и, возможно, живая классика. В ней хорошо абсолютно всё, кроме, разве что, некоторых технических шероховатостей в ПК-версии, но их исправят патчами.
Первое, чем цепляет Clair Obscur, — французскость. Всё, от визуального дизайна костюмов до музыки, исполнено в волшебной эстетике Франции эпохи Belle Époque — ар-нуво, импрессионизм, гламур, изящество. Благодаря этому у игры есть своё лицо, её ни с чем не перепутаешь. В этой игре есть стиль и шарм. Выглядит она шикарно, и дело совсем не в UE5, а в талантливой работе художников. Просто посмотрите на скриншоты.
Второе — уникальный мир с большой загадкой. Некая Художница каждый год рисует на монолите число, заставляющее всех людей этого возраста исчезать. С каждым годом число уменьшается, так что оставшейся горстке человечества грозит вымирание. Очень необычный повод для апокалипсиса.
Поначалу Clair Obscur кажется очень депрессивной, и шикарный стиль Belle Époque интересно сочетается с упадком, в котором находятся люди. Они уже смирились со своей участью, но всё равно каждый год отправляют новые экспедиции, которые должны остановить Художницу. Их было уже много, и все потерпели крах — их трупы игрок будет находить на протяжении всего путешествия.
Окружение в игре изобретательное. Так, вскоре после высадки главные герои оказываются в красивейшей подводной локации: гигантские кораллы и водоросли, киты, проплывающие над головой, разбитый корабль одной из прошлых экспедиций… и многоэтажные здания из былого мира. Враги соответствуют: под водой, например, встречаются маленькие существа в шлемах ныряльщиков и с минами на цепочках.
Локации относительно небольшие, но богатые — в них множество секретов и даже скрытых мини-боссов. Так, обойдя однажды высокие водоросли, я наткнулся на куклу-мима, стоящую в окружении утвари из прошлого. Кто она и как сюда попала? Это ещё предстоит выяснить, разгадав загадку этого причудливого мира.
И даже сражения в Clair Obscur уникальны. В основе — система из JRPG, но с нюансами: есть QTE, которые нужно прожимать, чтобы удар получился мощнее, а также прыжки, увороты и парирования. Некоторые враги бьют по низу, и нужно вовремя подпрыгнуть, чтобы избежать удара.
Благодаря парированиям и уворотам боёвка выглядит очень свежо. Она динамичная и по-хорошему стрессовая, плюс всегда есть шанс одолеть даже самого сильного противника, который убивает с одного удара, если изучить паттерны его атак и попадать в тайминги. Ах да, у каждого врага, конечно, свои атаки, так что уклоняться и парировать не так просто, как кажется, — это не панацея. Герои же сильно отличаются друг от друга по умениям. Разумеется, есть множество разных состояний, куча скиллов и стихии. Оружие меняется и прокачивается, есть дополнительные умения с пассивками, которые нужно искать, и всё такое прочее.
Про Clair Obscur хочется рассказывать много и долго, но я лучше оставлю это на обзор. Большая часть приключения ещё впереди — игра примерно на 40 часов. Но одно я могу сказать точно уже сейчас: пропускать Clair Obscur: Expedition 33 точно не стоит.
🗡
«Чекпоинт»