O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
AP
App2Top - про геймдев раньше всех
https://t.me/app2top_gamedev_breaking
Idade do canal
Criado
Linguagem
Russo
2.14%
ER (semana)
17.38%
ERRAR (semana)

Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Encontrado 508 resultados
За первые сутки продаж Clair Obscur: Expedition 33 разошлась полумиллионным тиражом

Информация об этом появилась на официальной странице игры в социальной сети X.

«Достижение, которое было достигнуто быстрее, чем мы могли только мечтать», — заявила команда Sandfall Interactive.

Пошаговая JRPG от французской команды появилась на цифровых полках 24 апреля. Игру тепло встретила как пресса, так и игроки:

▫️ее оценка на Metacritic — 92 балла (пока это одна из самых высокооцененных игр года);
▫️ее рейтинг в Steam — очень положительный (94% игроков отметили, что проект им понравился).

Помимо этого, игра показала высокий онлайн для проекта по новому IP от молодой команды. Сегодня он достиг в Steam отметки в 70 тысяч игроков. Это произошло, несмотря на недавний релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (часть игрового сообщества волновалась, что Microsoft подставила французскую команду, выпустив накануне запуска «Экспедиции» ремастер культовой классики).

Обращаем внимание, что студия-разработчик поделилась продажами, а не аудиторией тайтла: Clair Obscur: Expedition 33 также доступна в подписке Game Pass.

#Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive
25.04.2025, 18:04
t.me/app2top_gamedev_breaking/6481
Следующий выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен «Русам против ящеров 2»

30 апреля на платформе WN Academy выйдет седьмой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет об отечественной новинке — о кооперативном слешер «Русы против ящеров 2» от The Bratans и Smola Game Studio.

Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.

Разобрать проект, подробно обсудив его механики и сеттинг, им поможет Евгений Судак, продюсер студии Cyberhead Games. Ранее Евгений был главой гейм-дизайна в Pixonic и менеджером по монетизации в Wargaming.

Стартует шоу в следующую среду в 18.00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь. Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.

#Что_по_игре #Русы_против_ящеров_2
25.04.2025, 17:08
t.me/app2top_gamedev_breaking/6479
Досье на студии от ветеранов Blizzard (1998–2019): от ArenaNet и убийц Diablo до громких провалов и триумфа Marvel Snap

После выхода книги Джейсона Шрайера об истории Blizzard мы в очередной раз задумались, а сколько всего было студий, основанных выходцами из этой именитой компании. Оказалось, что их количество перевалило за 50 — причем около половины по разным причинам прекратили свое существование.

Сегодня мы вспомним порядка 30 компаний, основанных в период с 1998 по 2019 годы.

https://app2top.ru/industry/veterany-blizzard-studii-1998-2019-arenanet-ubijcy-diablo-wow-230012.html
25.04.2025, 17:03
t.me/app2top_gamedev_breaking/6478
За первые три месяца 2025-го MONOPOLY GO! заработала для Hasbro почти 40 млн долларов

Компания Hasbro отчиталась за первый квартал 2025-го, завершившийся 31 марта. Ниже — главные моменты, связанные с видеоигровым бизнесом.

▫️За январь-март вся Hasbro заработала 887 млн долларов. По сравнению с прошлым годом ее выручка выросла на 17%.

▫️Операционная прибыль компании подскочила сразу на 47% до 171 млн долларов.

▫️Получить прибыль удалось благодаря подразделению, в которое входят Wizards of the Coast и видеоигры. Оно единственное работало в плюс, остальные команды показали убытки.

▫️Операционная прибыль этого подразделения составила 230 млн долларов (+87%), а выручка — 462 млн долларов (+46%).

▫️Если говорить только о выручке от собственных видеоигр Hasbro и продаж лицензий сторонним разработчикам видеоигр, то она по итогам квартала достигла 118,3 млн долларов. Рост на 34%.

▫️Также Hasbro упомянула, что квартальные рояли от мобильного хита MONOPOLY GO! составили 39 млн долларов. Размер роялти от Baldur’s Gate 3 в этот раз не раскрывался.

#Hasbro #Monopoly_Go
25.04.2025, 16:49
t.me/app2top_gamedev_breaking/6477
Сотрудники закрытой Volition подарили архив студии музею в США

Национальный музей видеоигр The Strong в Нью-Йорке получил подарок от сотрудников ныне закрытой студии Volition. Его коллекция пополнилась большим архивом материалов, связанных с разработкой Saints Row, Red Faction и многих других игр команды.

Архив включает часть исходников игр, документацию, реквизит, награды разработчиков и «тысячи игровых билдов». Например, в нем есть билд прототипа отмененной Saints Row: Undercover для PlayStation Portable.

Сейчас сотрудники музея занимаются каталогизацией архива и переносом данных на современные носители информации. Предполагается, что процесс займет несколько месяцев. Затем The Strong откроет доступ к архиву своим посетителям.

Volition закрылась в 2023 году в рамках реструктуризации своей материнской компании Embracer Group. Последней игрой Volition стал неудачный перезапуск Saints Row, который был прохладно принят аудиторией. Всего студия проработала 30 лет.

#Volition #The_Strong
25.04.2025, 15:16
t.me/app2top_gamedev_breaking/6476
Ubisoft грозит штраф до 92 млн евро из-за сбора данных игроков

Австрийская организация noyb, отстаивающая цифровую конфиденциальность пользователей, подала жалобу на Ubisoft регулятору Австрии. Она обвинила компанию в нарушении действующего в Евросоюзе общего регламента по защите данных GDPR.

noyb сообщила, что действует от имени геймера, купившего Far Cry Primal в Steam. После покупки он обнаружил, что хотя в игре нет онлайн-функций, она требует подключения к интернету и обязательного входа в учетную запись Ubisoft. Выяснилось, что Far Cry Primal активно собирает его данные, которые затем отправляются Google, Amazon, Datadog и другим сторонним компаниям. По его подсчетам, за 10 минут игра установила соединение с внешними серверами 150 раз.

Когда геймер обратился в техподдержку, компания ответила, что доступ к интернету нужен просто для подтверждения, что игру пытается запустить ее владелец. Остальные претензии Ubisoft объяснила лицензионным соглашением и политикой конфиденциальности.

Тем не менее в жалобе noyb подчеркивается — Ubisoft не спрашивает у игроков разрешения на сбор, обработку и распространение данных. Она делает все это по умолчанию.

noyb просит австрийского регулятора обязать Ubisoft удалить незаконно собранную информацию об игроках и изменить политику обращения с данными. Также организация хочет, чтобы Ubisoft выплатила штраф в размере до 4% от годового оборота. Учитывая, что в 2024 году ее оборот составил 2,3 млрд евро, размер штрафа может дойти до 92 млн евро.

#Ubisoft #noyb
25.04.2025, 14:01
t.me/app2top_gamedev_breaking/6475
Meta* проводит массовые увольнения в XR-подразделении. Без работы могут остаться свыше 100 человек

Корпорация Meta* сокращает штат подразделения Reality Labs, занимающегося технологиями смешанной реальности. Она сообщила, что делает это в рамках реструктуризации отдела для повышения его эффективности.

В частности, увольнения коснутся некоторых команд в составе Oculus Studios. Известно, что среди пострадавших — разработчики фитнес-игры Supernatural.

Meta* не назвала число увольняемых сотрудников, но его выяснил Bloomberg. По информации источников агентства, в общей сложности корпорация решила расстаться более чем с сотней специалистов в области XR.

Подразделение Reality Labs много лет приносит убытки Meta*. Осенью прошлого года журналисты CNBC подсчитали, что с момента интеграции в компанию в 2020 году оно потеряло 54,36 млрд долларов. К концу декабря эта сумма выросла еще на 4,97 млрд долларов. Являются ли увольнения попыткой уменьшить убытки — не сообщается.

*Meta признана экстремистской компанией в России, ее деятельность запрещена на территории страны.

#Meta #Reality_Labs
25.04.2025, 10:52
t.me/app2top_gamedev_breaking/6474
Ремейк Resident Evil 4 купили более 10 млн раз

Компания Capcom раскрыла обновленные продажи ремейка Resident Evil 4. Она сообщила, что с момента релиза 24 марта 2023-го игра продалась тиражом свыше 10 млн копий.

По словам Capcom, ремейк Resident Evil 4 — одна из самых продаваемых игр серии. Вместе с ней в топовую пятерку входят следующие проекты:

▫️Resident Evil 7 biohazard — 15 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 2 — 15 млн копий;
▫️Resident Evil Village — 11 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 3 — 10 млн копий.

Общие продажи серии по состоянию на 31 декабря 2024-го превышают 167 млн копий.

Напомним, ремейк Resident Evil 4 начал демонстрировать отличные продажи сразу после выхода. Уже за первые два дня игроки со всего мира купили его 3 млн раз. Как утверждает Capcom, рубеж в 10 млн копий ремейк преодолел быстрее любой другой части серии.

Сейчас ремейк Resident Evil 4 доступен на ПК, мобильных устройствах, а также на консолях PlayStation и Xbox.

#Capcom #Resident_Evil_4
25.04.2025, 09:37
t.me/app2top_gamedev_breaking/6473
Онлайн Clair Obscur: Expedition 33 в Steam превысил 50 тысяч человек и продолжает расти

Сегодня утром, 24 апреля, состоялся релиз экшен-RPG Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive и издателя Kepler Interactive. Пользователи Steam тепло приняли новинку.

К моменту написания новости у Clair Obscur: Expedition 33 сформировался «очень положительный» рейтинг в Steam. Игру похвалили в 91% из 1,1 тысяч отзывов. Геймеры высоко оценили визуальный стиль, атмосферу, музыку и сюжет тайтла.

Из минусов отмечают чаще всего технические проблемы — как минимум часть из них разработчики оперативно исправили в хотфиксе.

Согласно данным Steam Scout, больше всего отзывов на Steam-версию Clair Obscur: Expedition 33 оставили геймеры, пишущие на упрощенном китайском языке, — 37,5%. Далее по распространенности идут отзывы на английском (35%), русском (7,9%) и французском (4,3%) языках.

Онлайн у Clair Obscur: Expedition 33 в Steam сейчас составляет 51 922 человека. Не исключено, что вечером и на выходных он еще увеличится.

Отметим, что прежде ни одна изданная компанией Kepler Interactive игра не добивалась настолько высокого онлайна на площадке. Лучший результат до этого был у Pacific Drive с 18,5 тысячами одновременных пользователей (если не считать «бету» мультиплеерного симулятора футбола Rematch с онлайном в 133 838 человек).

Clair Obscur: Expedition вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.

#Clair_Obscur_Expedition #Sandfall_Interactive #Kepler_Interactive
24.04.2025, 18:17
t.me/app2top_gamedev_breaking/6472
По распоряжению суда арестованы активы компании «Леста Игры» (ОБНОВЛЕНО)

Внезапная и неприятная для всей индустрии новость. По иску Генпрокуратуры были арестованы юрлица российской студии «Леста Игры», разрабатывающей и оперирующей «Миром танков» и «Миром кораблей».

Как сообщают наши коллеги из РБК со ссылкой на банк данных исполнительных производств Федеральной службы судебных приставов, Таганский районный суд наложил арест на три основных юрлица игровой компании:

▫️ООО «Леста»;
▫️ООО «Леста Геймс Москва»;
▫️ООО «Леста Геймс Эдженси».

Это произошло еще 17 апреля с подачи Генпрокуратуры (именно она является взыскателем). О причинах ничего не известно.

Ранее в беседе с «РБК Петербург» руководитель и владелец «Леста Игры» Малик Хатажаев заявлял, что по итогу 2024 года:

▫️выручка группы компаний достигла 35 млрд рублей (самый высокий результат за всю ее историю);
▫️чистая прибыль составила в районе 16 млрд рублей;
▫️совокупное MAU всех продуктов группы достигла 6,5 млн человек.

ОБНОВЛЕНИЕ

В Telegram-канале компании «Леста Игры» появился официальный комментарий ситуации:

«Руководство компании в курсе ситуации и проблема решается. Компания ведет работу в полном соответствии с законодательством Российской Федерации и Республики Беларусь, поэтому у нас нет оснований для каких-либо опасений или сокрытия информации. Мы ничего не нарушили и нам нечего опасаться. Рабочие процессы в компании идут в стандартном режиме, все мероприятия реализуются, все договоренности остаются в силе. Мы оказываем правоохранительным органам полное содействие для скорейшего разрешения всех возникших вопросов. Все необходимые правовые механизмы задействованы».

#Леста_Игры #Lesta_Games
24.04.2025, 17:30
t.me/app2top_gamedev_breaking/6471
Godot обзаведется поддержкой Apple Vision Pro. Ее добавит в движок сама Apple

Открытый движок Godot получит поддержку еще одной платформы. В Apple начали работать над внедрением в него поддержки операционной системы visionOS, лежащей в основе AR-гарнитуры Apple Vision Pro.

Об этом написал на GitHub старший инженер-программист Apple Рикардо Санчес-Саэс (Ricardo Sanchez-Saez). По его словам, реализация поддержки будет осуществляться в три основных этапа:

1. добавление в Godot базовой поддержки visionOS как новой платформы. В качестве отправной точки будет частично взят код, использующийся при работе с iOS;

2. внесение возможности компилировать и связывать в Godot Swift-файлы;

3. создание плагина для Vision Pro VR.

На руках у инженеров Apple уже есть первая сборка движка с поддержкой visionOS, но она нуждается в доработке. Санчес-Саэс отметил, что будет признателен участникам сообщества Godot, если те поделятся советами или согласятся протестировать некоторые функции.

Напомним, в марте команда Godot выпустила версию движка под номером 4.4. В ней появилась поддержка гарнитур Meta Quest 3, Meta Quest 3S и Meta Quest Pro, принадлежащих признанной в России экстремистской и запрещенной компании Meta.

#Godot #Apple #Apple_Vision_Pro
24.04.2025, 17:23
t.me/app2top_gamedev_breaking/6470
DreadMoor добавили в список желаемого 37,8 тысяч раз за неделю, почти четверть вишлистов — из США

На прошлой неделе российская студия Dream Dock Games анонсировала лавкрафтовскую адвенчуру про рыбалку DreadMoor — ее трейлер был опубликован на YouTube-канале IGN. Сооснователь команды Ростислав Федоров рассказал App2Top, каких результатов за это время успела достичь игра.

Ниже — главные цифры.

▫️Показы DreadMoor в Steam за неделю составили 389,9 тысяч раз. 20,7% показов конвертировались в посещения страницы игры — 80,7 тысяч.

▫️Почти половина пользователей, посетивших страницу DreadMoor в Steam, затем внесла игру в свои вишлисты. Если быть точнее, 46,8%.

▫️В общей сложности за неделю DreadMoor собрала 37,8 тысяч вишлистов.

▫️Популярнее всего DreadMoor оказалась в США. Жители Штатов в ответе за 22,6% вишлистов. Россия — второй по величине рынок с 17,2% вишлистов.

▫️Кроме США и России в топ-8 стран вошли Япония (8,3% вишлистов), Китай (6,6% вишлистов), Казахстан (6,2% вишлистов), Великобритания (4,1% вишлистов), Канада (3,3% вишлистов) и Германия (2,8% вишлистов).

Также Федоров упомянул, что недавно Dream Dock Games начала покупать трафик в X. По его словам, закупка вышла дешевле, чем предполагала студия, — примерно 20 центов за вишлист. Впрочем, разработчик объясняет такую низкую цену тем, что с анонса игры прошло совсем немного времени. Федоров предполагает, что в будущем ценник может увеличиться.

Ранее Федоров говорил, что релиз DreadMoor ориентировочно планируется на конец 2026-го. Точная дата станет известна позже.

#DreadMoor #Dream_Dock_Games
24.04.2025, 16:08
t.me/app2top_gamedev_breaking/6469
Capcom повысила годовой прогноз на фоне успеха Monster Hunter Wilds

Похоже, Monster Hunter Wilds продается даже лучше, чем ожидала Capcom. Японская компания опубликовала сообщение для инвесторов, в котором объявила о пересмотре прогноза на недавно завершившийся финансовый год.

Хотя у Capcom финансовый год подошел к своему концу 31 марта 2025-го, компания пока полностью не подвела его итоги. Она выпустит отчет в следующем месяце. В любом случае, Capcom уже рассчитывает увидеть рекордные цифры.

Согласно новым оценкам, годовые чистые продажи Capcom должны составить 169,6 млрд иен (1,2 млрд долларов) вместо ранее прогнозируемых 165 млрд иен (1,16 млрд долларов). Прогноз по операционной прибыли Capcom подняла с 64 млрд иен (449 млн долларов) до 65,7 млрд иен (461 млн долларов).

Как пояснила компания, одной из главных причин для увеличения прогноза стал успех Monster Hunter Wilds. Напомним, за первый месяц игру купили более 10 млн раз по всему миру.

Также Capcom отметила, что игры из ее бэк-каталога стабильно пользуются популярностью. Хорошие показатели демонстрируют и те бизнес-сегменты компании, которые не связаны напрямую с видеоиграми, вроде игровых автоматов.

#Capcom #Monster_Hunter_Wilds
24.04.2025, 15:42
t.me/app2top_gamedev_breaking/6468
MY.GAMES нарушила требования к лутбоксам и рекламе игр в Нидерландах

Нидерландское ведомство Stichting Reclame Code (SRC), следящее за соблюдением в стране требований к рекламе, признало MY.GAMES нарушителем региональных постановлений. Его не устроило то, как компания рассказывает игрокам о некоторых аспектах Rush Royale. В том числе о лутбоксах.

Свое решение SCR вынесло в ответ на жалобу, которую в 2024 году подал юрист и исследователь в области лутбоксов Леон Ю. Сяо (Leon Y. Xiao). После тщательного изучения дела и двух апелляций от MY.GAMES ведомство поддержало пять из шести пунктов обвинения.

В частности, SCR предписало MY.GAMES:

▫️добавить информацию о наличии в Rush Royale лутбоксов на страницу игры в App Store и в рекламные посты в социальных сетях;

▫️раскрыть процент вероятности выпадения предметов из лутбоксов;

▫️указать цены на внутриигровые товары не только во внутриигровой валюте, но и в евро;

▫️четко и недвусмысленно сообщить о наличии в Rush Royale внутриигровой рекламы, используя понятный для детей язык. Также надо раскрыть список рекламодателей;

▫️перестать подталкивать юных геймеров самим «рекламировать» игру. Например, с помощью акций вроде «приведи друга», когда за каждого нового пользователя компания начисляет бонусы.

Обратите внимание, что SCR — не регулятор в Нидерландах, а так называемая саморегулируемая организация. Ведомство может проверить действия компаний на соблюдение законов и правил, но не наложить санкции. Озвученные им предписания — это, скорее, настоятельные рекомендации. Официально за коммерческими практиками компаний следит Управление по делам потребителей и рынков Нидерландов (ACM).

MY.GAMES в комментарии СМИ сообщила, что уже устранила большую часть выявленных SCR нарушений и сейчас занимается оставшимися.

#MY_GAMES #Нидерланды
24.04.2025, 13:13
t.me/app2top_gamedev_breaking/6467
29 мая в Лимассоле пройдет WN Growth Summit. Он будет посвящен наиболее актуальным вопросам: уходу геймдев-команд в Steam, разным подходам к работе с креативами, поиску проектов для seed-инвестиций

WN Media Group анонсировала мероприятие, на котором лидеры игровой индустрии обсудят наиболее острые темы. Вместо привычных спикеров и сцены — работа в группах, прикладные воркшопы и нетворкинг.

Сейчас в программе шесть тем для обмена опытом и мнениями:

▫️«На чем зарабатывать деньги в игровой индустрии в ближайшие два года?»
▫️«In-House vs Outsourcing vs AI: где рождаются креативы, которые реально работают?»
▫️«Как увеличить выручку, грамотно работая с “китами”, а также через веб-платежи и ремаркетинг на текущую аудиторию»
▫️«Жизнь без выгорания: как жить долго на высоких скоростях?»
▫️«От гиперказуалок к Steam: спасательный круг или новая ловушка?»
▫️«Как подключаться к проектам на ранней стадии — и где теперь искать инкубаторы? Фонды, студии, паблишеры?»

Также Юлия Лебедева, исполнительный директор и партнер WN Media Group, поделилась мыслями о том, что еще может войти в программу в зависимости от интереса участников:

▫️«Intentional growth framework — выстраивание международной экспансии с фокусом на локальное развитие»;
▫️«Переход от last-click CPA-оценки рекламы к реальному эффекту: increment + MMM»;
▫️«Где искать и как собирать команды в сравнительно дешевых развивающихся регионах — Греция, Румыния, Аргентина?» (спойлер: на Кипре это невыгодно);
▫️«Если заменить джунов на AI-помощников, то откуда потом возьмутся мидлы?».
▫️«Вишенка на торте» — падел-турнир после деловой части.

Билеты от 199 евро доступны только для представителей студий-разработчиков и издателей игр. Для всех сервисов, работающих с ними, стоимость участия начинается от 2000 евро. Количество мест ограничено.
24.04.2025, 11:57
t.me/app2top_gamedev_breaking/6466
Продажи Crusader Kings III добрались до отметки в 4 млн копий

Paradox Interactive объявила, что стратегия Crusader Kings III достигла новой вехи. За четыре с половиной года с момента релиза ее купили 4 млн человек по всему миру.

Стоит отметить, что в сообщении Paradox Interactive речь идет именно о продажах. То есть, в статистику не вошли пользователи, которые опробовали Crusader Kings III с помощью подписок PlayStation Plus и Game Pass или бесплатных выходных в Steam. С ними аудитория игры должна быть еще больше.

Предыдущие вехи Crusader Kings III:

▫️1 млн копий — 17 ноября 2020-го;
▫️2 млн копий — 16 марта 2022-го;
▫️3 млн копий — 1 сентября 2023-го.

Crusader Kings III отправилась в релиз 1 сентября 2020-го. Тогда игра стала доступна на ПК. Весной 2022-го она также появилась на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.

#Crusader_Kings_III #Paradox_Interactive
24.04.2025, 09:40
t.me/app2top_gamedev_breaking/6465
22 мая во Владивостоке состоится конференция «Игровая Индустрия». Она пройдет при поддержке Фонда развития инноваций Республики Саха

Под занавес весны свои двери откроет четвертая сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз — в одном из крупнейших городов на Дальнем Востоке России. На мероприятии ожидается порядка 300 участников. Делимся первыми деталями.

https://app2top.ru/conferences/22-maya-vo-vladivostoke-sostoitsya-konferentsiya-igrovaya-industriya-ona-projdet-pri-podderzhke-fonda-razvitiya-innovatsij-respubliki-saha-229998.html
23.04.2025, 18:30
t.me/app2top_gamedev_breaking/6464
Топ-20 самых продаваемых премиум-игр в США в марте 2025-го

1. Assassin's Creed Shadows (новинка)
2. MLB: The Show 25^^ (новинка)
3. Monster Hunter Wilds (↓3)
4. WWE 2K25 (новинка)
5. Split Fiction (новинка)
6. Call of Duty: Black Ops 6 (-)
7. PGA Tour 2K25 (↓3)
8. NBA 2K25 (↓3)
9. Bleach: Rebirth of Souls (новинка)
10. Kingdom Come: Deliverance II (↓8)
11. Minecraft^ (-)
12. GTA V (↓3)
13. EA Sports FC 25 (↓1)
14. Red Dead Redemption II (-)
15. Madden NFL 25 (↓5)
16. Elden Ring (↑2)
17. Ремастер Xenoblade Chronicles X* (новинка)
18. Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars (новинка)
19. Marvel’s Spider-Man 2 (↓6)
20. EA Sports College Football 25 (↓4)

* — без учета цифровых продаж.
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
23.04.2025, 17:35
t.me/app2top_gamedev_breaking/6463
Assassin’s Creed Shadows — самая продаваемая игра марта и вторая по продажам за весь год в США

Главным игровым бестселлером прошлого месяца в США стала Assassin’s Creed Shadows, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) в свежем отчете. Monster Hunter Wilds, лидировавшая в феврале, упала на третью строчку в чарте.

▫️По итогам марта Assassin’s Creed Shadows также заняла первое место в кассовом топе отдельно на Xbox и вторые места в кассовых топах на PlayStation и Steam.

▫️Кроме того, крепкие стартовые продажи сделали Assassin’s Creed Shadows второй самой продаваемой игрой в США за период с января по март 2025-го. В этом топе первое место по-прежнему принадлежит Monster Hunter Wilds.

▫️Вместе с «Тенями» в мартовский топ-20 самых продаваемых игр в США вошли еще шесть новинок. Среди них — MLB: The Show 25 (второе место) и Split Fiction (пятое место).

▫️В марте Fortnite вновь возглавила топы по MAU (числу ежемесячно активных игроков) на PlayStation и Xbox. В Steam на вершине аналогичного топа расположилась R.E.P.O.

▫️Примечательно, что Dragon Age: The Veilguard удалось в марте попасть на десятую строчку в топе по MAU на PlayStation (↑93 позиции). По словам Пискателлы, благодарить за это надо раздачу для подписчиков PlayStation Plus.

▫️В марте PlayStation 5 вновь показала лучшие продажи в США среди консолей как в долларовом, так и в штучном выражении.

▫️В общей сложности за март американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,69 млрд долларов. Падение по сравнению с прошлым годом — 6%.

▫️Относительно марта 2024-го продажи видеоигр снизились на 4% до 4,16 млрд долларов, продажи железа — на 25% до 286 млн долларов, а продажи аксессуаров — на 11% до 238 млн долларов.

#Circana #США #Assassins_Creed_Shadows #Ubisot
23.04.2025, 17:35
t.me/app2top_gamedev_breaking/6462
Власти ЕС оштрафовали Apple на 500 млн евро из-за политики App Store

Еврокомиссия действительно признала Apple нарушителем закона о цифровых рынках (Digital Market Act или DMA) и назначила корпорации штраф. Слухи о планах ведомства сделать это появились еще летом прошлого года.

В официальном заявлении Еврокомиссия указала, что Apple ограничивает разработчиков приложений для App Store. Из-за политики стора они не могут «в полной мере» информировать пользователей о возможности делать покупки на сторонних площадках, где не взимаются сборы Apple.

Размер штрафа для Apple за нарушение DMA составил 500 млн евро. Помимо его выплаты Еврокомиссия потребовала от корпорации пересмотреть политику App Store. На это у нее есть 60 дней — если Apple не уложится в срок, ей будут грозить новые регулярные штрафы.

Apple раскритиковала решение Еврокомиссии. Она назвала его несправедливым и вынуждающим ее бесплатно делиться технологиями. Кроме того, по мнению Apple, требование властей ЕС вредит безопасности пользователей. Корпорация не собирается с ним мириться и намерена обратиться в суд.

#Apple #Европа
23.04.2025, 16:11
t.me/app2top_gamedev_breaking/6461
В Steam появится маркировка игр со специальными возможностями

Valve готовится добавить на страницы игр в Steam опциональный раздел, который будет информировать о наличии в проектах поддержки специальных возможностей. Например, есть ли в них функция для регулирования размера текста или голосовой помощник для игрового меню.

Разработчики уже сейчас могут указать в анкете на сайте Steamworks, какие опции по части доступности реализованы в их играх. Функции надо выбрать из вариантов, предложенных Valve. Они делятся на четыре категории:

▫️геймплейные опции вроде настраиваемой сложности и возможности сохранения в любой момент;

▫️звуковые опции вроде озвученного закадровым голосом меню игры и расширенного управления громкостью;

▫️опции отображения вроде альтернативных цветов и регулирования камеры;

▫️опции ввода вроде управления только клавиатурой, мышью или сенсорным вводом и преобразования речи в чатах в текст и наоборот.

В поиске Steam также появится возможность фильтровать игры по соответствующим маркерам.

Valve не сказала, когда конкретно добавит в Steam такую маркировку. Известно только, что это произойдет до конца 2025-го.

#Valve #Steam
23.04.2025, 14:51
t.me/app2top_gamedev_breaking/6460
Глава CI Games: до конца недели патч 2.0. приведет в Lords of the Fallen 200 тысяч новых игроков

Генеральный директор польской компании CI Games Марек Тымински (Marek Tymiński) доволен результатами крупного обновления для Lords of the Fallen, которое добавило в игру поддержку бесшовного кооператива и ряд других улучшений. Он рассказал, что патч 2.0. помог ощутимо увеличить аудиторию соулслайка.

В публикации в X Тымински сравнил влияние патча на прирост игроков Lords of the Fallen с относительно недавними скидками.

За пять дней после выхода обновления CI Games продала:

▫️в десять раз больше копий в Steam, чем за аналогичный срок в январе, когда игру можно было купить со скидкой в 67%;

▫️в пять раз больше копий на PlayStation, чем за аналогичный срок во время весенней распродажи в PS Store. Тогда скидка на Lords of the Fallen составляла 69%.

Отметим, что сейчас Lords of the Fallen тоже отдают со скидкой от 67% до 72% в зависимости от платформы.

По словам Тыминского, с 17 апреля — дня выхода патча — аудитория Lords of the Fallen увеличилась на тысячи человек. Он полагает, что к концу недели количество новых игроков превысит 200 тысяч — и это только тех, кто купит тайтл, а не пройдет с помощью подписки Game Pass.

В январе сообщалось, что всего с момента релиза в октябре 2023-го с Lords of the Fallen ознакомились свыше 4 млн человек.

#Lords_of_the_Fallen #CI_Games
23.04.2025, 12:29
t.me/app2top_gamedev_breaking/6459
Триумф Blue Prince: как устроена самая артхаусная игра 2025 года и какое место она занимает на рынке

Существует клише «в этой игре есть что-то для каждого». Blue Prince, наоборот, игра не для всех. Это во всех смыслах авторское произведение, которое при этом сумело пробиться в мейнстрим. Мы расскажем, как устроена эта игра и чем знаменит ее создатель, а также проанализируем ее коммерческие показатели и другие метрики.

https://app2top.ru/analytics/blue-prince-deconstruct-kak-ustroena-igra-vyruchka-dogubomb-229857.html
23.04.2025, 12:02
t.me/app2top_gamedev_breaking/6458
Свыше 180 тысяч человек одновременно запустили ремастер Oblivion в Steam

Вечером 22 апреля Bethesda Game Studios и Virtuos выпустили обновленную версию культовой The Elder Scrolls IV: Oblivion. Это вызвало огромный ажиотаж: только Steam-версия ремастера на пике привлекла 182 298 одновременных игроков.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже стала четвертой по популярности игрой Bethesda в Steam. Больший онлайн ранее показали лишь The Elder Scrolls V: Skyrim (287 411 человек), Starfield (330 723 человека) и Fallout 4 (472 962 человека).

Кроме того, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вошла в топ-10 новинок 2025-го по онлайну в Steam. Сейчас этот список выглядит так:

1. Monster Hunter Wilds — 1 384 608 человек;
2. Schedule I — 459 075 человек;
3. R.E.P.O. — 271 571 человек;
4. Split Fiction — 259 003 человека;
5. Kingdom Come: Deliverance II — 256 206 человек;
6. Grand Theft Auto V Enhanced — 187 059 человек;
7. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 182 298 человек;
8. Bongo Cat — 166 768 человек;
9. FragPunk — 113 946 человек;
10. inZOI — 87 377 человек.

К моменту написания новости ремастер Oblivion получил 8,2 тысячи отзывов, из которых 83% оказались положительными. В большинстве своем игроки рады сохранению духа оригинала, также они отмечают хороший визуал. Авторы отрицательных отзывов жалуются прежде всего на оптимизацию, баги и множество экранов загрузки.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered помимо ПК вышла на PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.

#TESIV_Oblivion_Remastered #Bethesda #Virtuos
23.04.2025, 10:12
t.me/app2top_gamedev_breaking/6457
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 15 по 22 апреля:

1. Counter-Strike 2;
2. RuneScape: Dragonwilds;
3. Schedule I;
4. Steam Deck;
5. Last Epoch;
6. R.E.P.O.;
7. Marvel Rivals;
8. Baldur's Gate 3;
9. Tempest Rising;
10. PUBG: BATTLEGROUNDS.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 15 по 22 апреля:

1. RuneScape: Dragonwilds;
2. Schedule I;
3. Steam Deck;
4. Last Epoch;
5. R.E.P.O.;
6. Baldur's Gate 3;
7. Tempest Rising;
8. Last Epoch - Woven Legend Supporter Pack;
9. Lords of the Fallen;
10. The Elder Scrolls Online.
22.04.2025, 17:56
t.me/app2top_gamedev_breaking/6456
RuneScape: Dragonwilds стала лидером чарта самых кассовых платных игр в Steam

Schedule I потеряла лидерство в чарте продаж среди платных игр. На неделе с 15 по 22 апреля ее обошла новинка Jagex — кооперативный сурвайвл RuneScape: Dragonwilds.

Впрочем, в общем зачете, который также учитывает выручку фритуплейных проектов, первое место сохранила Counter-Strike 2.

Благодаря старту второго сезона в топовую пятерку общего чарта пробилась Last Epoch. По сравнению с прошлой неделей она поднялась в списке на 76 строчек, заняв в итоге пятое место. Чуть ниже — на 11 месте — разместился также набор поддержки для игры.

Случайно отправившаяся 17 апреля в релиз стратегия Tempest Rising дебютировала на девятой строчке в чарте. Из других новинок отметим FATAL FURY: City of the Wolves (34 место), Forever Skies (48 место), Mandragora: Whispers of the Witch Tree (50 место), LUNAR Remastered Collection (60 место) и Lost Skies (69 место).

Lords of the Fallen, которая на днях получила масштабный патч, попала на 12 место в чарте.

В то же время Blue Prince опустилась на 16 место, а Monster Hunter Wilds — на 20 место.

#Steam #Jagex #RuneScape_Dragonwilds
22.04.2025, 17:56
t.me/app2top_gamedev_breaking/6455
С января штат литовской Wargaming сократился на 4%, а литовской Moon Active — сразу на 17,5%

ИТ-компании, корни которых растут из Беларуси, продолжают сокращать штат в офисах в Литве. В том числе разработчики игр. Об этом пишет издание dev.by.

Всего в материале dev.by упомянуты три игровые компании: Wargaming, Belka Games и Moon Active [литовский офис Moon Active ранее был Melsoft. — Прим.редакции].

Из них в процентном выражении наиболее сильно пострадала литовская команда Moon Active. По данным dev.by, с января 2025-го число сотрудников в ней уменьшилось на 17,5%, а с января 2024-го — и вовсе на 37,7%. Сейчас в штате литовской Moon Active насчитывается 160 человек. Сведения журналистов подтверждают сообщения об увольнениях в Moon Active в начале года. Напомним, тогда стало известно, что компания рассталась по меньшей мере с 20 сотрудниками.

В литовской Belka Games сейчас работает на 7,4% меньше человек, чем в начале этого года, и на 35,9% меньше человек, чем в начале 2024-го, — 50 сотрудников.

Что касается Wargaming, то численность ее литовского персонала с января 2025-го упала на 4% до 801 сотрудника. По сравнению с январем 2024-го она уменьшилась на 12,3%.

#Литва #Moon_Active #Belka_Games #Wargaming
22.04.2025, 17:22
t.me/app2top_gamedev_breaking/6454
Royal Kingdom заработала свыше 50 млн долларов за пять месяцев

Пять месяцев назад — 21 ноября 2024-го — турецкая студия Dream Games выпустила мобильную головоломку Royal Kingdom. С помощью данных сервиса AppMagic мы посмотрели, каких результатов добилась игра за это время.

▫️Согласно AppMagic, чистая IAP-выручка Royal Kingdom по итогам первых пяти месяцев составила 52,7 млн долларов. Если учитывать доход в софтлонче, то сумма увеличится до 66,8 млн долларов.

▫️Выручка Royal Kingdom стабильно растет. В середине марта суточная касса игры впервые вышла на уровень в полмиллиона долларов, а 19 апреля достигла рекордной на данный момент отметки — 537,8 тысяч долларов.

▫️За пять месяцев Royal Kingdom скачали 11,77 млн раз. С учетом софтлонча загрузки составляют 17,85 млн.

▫️Для сравнения: предыдущая игра студии Royal Match за свои первые пять месяцев получила 47,7 млн чистой IAP-выручки и 12,5 млн загрузок. Сейчас она стабильно зарабатывает свыше 5 млн долларов в день и является одной из самых успешных мобильных игр в мире.

#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
22.04.2025, 15:57
t.me/app2top_gamedev_breaking/6453
В Китае одобрили издание еще девяти иностранных игр, включая Hustle Castle и Path of Exile 2

Китайский регулятор выдал новую партию лицензий на издание игр в Поднебесной. В этот раз в список одобренных проектов попали девять игр от иностранных разработчиков.

Одна из самых заметных игр в списке — Path of Exile 2. Хотя международная версия экшен-RPG от новозеландской студии Grinding Gear Games отправилась в ранний доступ еще в декабре прошлого года, китайская версия только готовится к дебюту. Ранее материнская компания разработчиков Tencent отметила, что Path of Exile 2 со временем потенциально может пополнить ряды «вечнозеленых» хитов — игр, которые годами приносят большой доход и интересны аудитории.

Также внимания в списке заслуживает Hustle Castle — хитовая мобильная стратегия от MY.GAMES. Примечательно, что на релизе в 2017 году игра была доступна в Китае, но спустя три года она покинула рынок. Вероятно, как раз из-за отсутствия лицензии. Теперь эта проблема решена, и Hustle Castle сможет вернуться в Китай.

Какие еще иностранные игры получили лицензию на издание в Китае:

▫️Railbound — головоломка о поездах от польской студии Afterburn;

▫️Ultraman Hero Strike — мобильная игра по франшизе «Ультрамен», издаваемая Letang Animation Information Technology Co;

▫️Monopoly: Top Winner — мобильная стратегия по мотивам «Монополии», издаваемая Kaiying Network;

▫️Shuyan Saga — смесь визуальной новеллы и файтинга от канадской студии Lofty Sky Entertainment;

▫️Fly For Fun: Reunion — ремейк фэнтезийной MMORPG Fly for Fun от южнокорейской компании Gala Lab;

▫️Merge Garden — мобильная Merge-головоломка о садоводстве, издаваемая iDreamSky;

▫️Strange Horticulture — головоломка о магазине растений от британской студии Bad Viking.

Апрель стал вторым крупнейшим месяцем в этом году с точки зрения количества допущенных до релиза в Китае иностранных игр. Больше лицензий выдали только в январе — 13. Всего с начала 2025-го регулятор одобрил 30 игр от разработчиков не из Китая.

#Китай #Hustle_Castle #Path_of_Exile_2
22.04.2025, 14:36
t.me/app2top_gamedev_breaking/6452
Российская студия «Винторог» привлекла 250 тысяч долларов

Стало известно о новой сделке на российском игровом рынке. Студия «Винторог» из Москвы получила 250 тысяч долларов инвестиций, которые пойдут на разработку неанонсированной игры.

Инвестором выступил Esprit Games — российский издатель, специализирующийся на онлайн-играх.

«Винторог» пока не готов поделиться подробностями об игре. В пресс-релизе студии указано только то, что тайтл уже некоторое время находится в активной стадии производства. Когда примерно «Винторог» планирует сделать полноценный анонс — не сообщается.

Текущие инвестиции — вторые для «Винторога» за последние 12 месяцев. Напомним, в июле 2024-го московская команда привлекла 12 млн рублей в рамках пока так до конца и незакрытого раунда финансирования на 50 млн рублей. Собираемые в раунде деньги предназначены прежде всего для масштабирования студии: развития издательского направления и разработки новых игр.

Сейчас «Винторог» ищет третьи инвестиции для создания игры АА-уровня.

«На данном этапе развития мы видим своей задачей формирование портфеля разнокалиберных, но качественных продуктов, прокачивающих команду и расширяющих представленность студии на рынке. Наша цель — выход на разработку и паблишинг ААА-игр», — сказал сооснователь «Винторога» Денис Поздняков.

«Винторог» открыли в 2023 году сотрудники IThub Group и ВШЭ. Сейчас в штате студии насчитывается более 70 человек, а число проектов в ее портфолио превышает 30. В частности, она работала над такими играми, как Cream Soda Club, Piratocracy, Ro-Sham-Bo, «Майор Гром: погоня» и Neuro-Kinesis.

#Винторог #Esprit_Games
22.04.2025, 10:30
t.me/app2top_gamedev_breaking/6451
Прошедшая в Минске конференция «Игровая индустрия» собрала более 400 участников. Делимся итогами

16 апреля в Минске состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая индустрия». Коротко рассказываем о том, как она прошла, кто был и, конечно, делимся итоговыми цифрами и отзывами участников.

https://app2top.ru/conferences/proshedshaya-v-minske-konferentsiya-igrovaya-industriya-sobrala-bolee-400-uchastnikov-delimsya-itogami-229885.html
21.04.2025, 19:10
t.me/app2top_gamedev_breaking/6450
ИРИ запустил конкурс для инди-разработчиков. Победителям дадут деньги на создание прототипа игры

Институт развития интернета (ИРИ) объявил о новой инициативе. Он стартовал конкурс специально для инди-разработчиков на лучшие идеи для прототипов игр.

Участвовать в конкурсе ИРИ могут как юридические, так и физические лица. К последним есть особые требования: во-первых, разработчики-физлица должны быть старше 18 лет, во-вторых, в случае победы им придется открыть ИП.

Еще одно важное требование ИРИ выдвигает к тимлидам и гейм-дизайнерам — это должны быть опытные специалисты с профильным образованием.

По условиям конкурса, разработчикам надо представить ИРИ оригинальные идеи для игры, на основе которых они затем создадут демоверсию или вертикальный срез.

Ограничений по жанрам и платформам в конкурсе, судя по всему, нет, но есть по темам. В общей сложности тем для игр предлагается семь. Они такие же, как в конкурсе «Национальный контент»:

1. «защита национальных интересов и общественных ценностей»;
2. «герои наших дней и поводы для гордости»;
3. «качественные изменения жизни в России»;
4. «многонациональность: единство в многообразии»;
5. «духовно-нравственные ориентиры»;
6. «семейные ценности, воспитание детей и подростков»;
7 «образ будущего».

Подать заявку на конкурс можно до вечера 30 мая. Победителей назовут не позднее 10 октября.

Победителям конкурса ИРИ обещает выделить до 7,5 млн рублей на создание вертикального среза и до 15 млн рублей на создание демоверсии. Разработать то или другое надо будет чуть менее чем за год — дедлайн наступит 6 октября 2026-го.

Подробнее об условиях конкурса можно прочитать на сайте ИРИ.

#ИРИ
21.04.2025, 16:51
t.me/app2top_gamedev_breaking/6449
Hypercharge: Unboxed собрала 50 тысяч вишлистов в PlayStation Store за две с половиной недели

В конце марта британская инди-студия Digital Cybercherries представила PlayStation-версию шутера об игрушечных человечках Hypercharge: Unboxed. Разработчики похвастались, что анонс вызвал немалый интерес у аудитории.

По словам студии, уже через неделю после анонса на счету Hypercharge: Unboxed было 30 тысяч вишлистов в PlayStation Store, а по итогам двух недель и четырех дней количество вишлистов превысило 50 тысяч.

В своем LinkedIn-аккаунте директор по маркетингу Digital Cybercherries Джо Хенсон (Joe Henson) рассказал, что сейчас в штате студии насчитывается всего пять человек. Разработчики издают Hypercharge: Unboxed на PlayStation самостоятельно и получили вишлисты полностью органически.

По мнению Хенсона, Hypercharge: Unboxed смогла привлечь к себе внимание аудитории благодаря игре на чувстве ностальгии.

Напомним, Hypercharge: Unboxed вышла на ПК еще в 2017 году. Спустя три года она появилась на Nintendo Switch, а в 2024 году добралась и до Xbox. Точная дата релиза на PlayStation пока неизвестна, но ожидается, что игра дебютирует на консолях Sony в течение года.

#Hypercharge_Unboxed #Digital_Cybercherries
21.04.2025, 15:37
t.me/app2top_gamedev_breaking/6448
Чистая IAP-выручка mo.co составила менее 2 млн долларов за месяц

В минувшую пятницу, 18 апреля, исполнился месяц с момента релиза новой игры Supercell — mo.co. Мы изучили данные аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на результаты тайтла.

Согласно AppMagic, за дебютный месяц mo.co выручила с IAP «чистыми» 1,88 млн долларов. Обратите внимание, что это уже после вычета комиссий мобильных сторов и налогов, тогда как фактические траты игроков были выше.

Больше четверти суммы mo.co получила в США. Одни только американские геймеры принесли ей 505,2 тысячи долларов чистой IAP-выручки. Также в топ-3 самых кассовых стран для игры вошли Германия (248 тысяч долларов) и Франция (236,7 тысяч долларов).

Загрузки игры AppMagic оценил в 3,11 млн. Главные рынки — Франция (422,3 тысячи), Бразилия (410 тысяч) и США (290,1 тысяча).

Отметим, что и выручка, и загрузки mo.co сейчас идут по ниспадающей. Если на старте mo.co могла за сутки заработать 95,6 тысяч долларов и собрать 342 тысячи загрузок, то спустя месяц ее дневные показатели опустились до уровня в 33,8 тысяч долларов и 25,6 тысяч скачиваний.

Для сравнения, ниже — дневные показатели других игр Supercell за 18 апреля.

▫️Clash of Clans — 1,05 млн долларов и 126,2 тысячи загрузок.
▫️Brawl Stars — 954,8 тысяч долларов и 128,8 тысяч загрузок.
▫️Clash Royale — 649,3 тысячи долларов и 117 тысяч загрузок.
▫️Hay Day — 351,96 тысяч долларов и 58,8 тысяч загрузок.
▫️Boom Beach — 58,38 тысяч долларов и 4,9 тысяч загрузок.
▫️Squad Busters — 41,1 тысяча долларов и 13,6 тысяч загрузок.

#mo_co #Supercell #AppMagic
21.04.2025, 14:45
t.me/app2top_gamedev_breaking/6447
Аналитика: в 2024 году у мобильных игр было на 39% больше шансов заработать миллион долларов, чем у игр в Steam

Основатель компании Turbine Games Consulting Мэтью Эмери (Matthew Emery) решил проверить, на какой платформе в прошлом году было легче добиться успеха — на ПК или на мобайле. Для этого он сравнил выручку примерно 8 тысяч новинок 2024-го.

В рамках анализа Эмери с помощью данных сервисов Gamalytic и AppMagic* изучил доход игр в Steam, Google Play и App Store, полученный за период с января 2024-го по апрель 2025-го. Он постарался исключить из статистики хобби-команды. Например, на мобайле Эмери собирал информацию только по играм от 5 тысяч самых прибыльных издателей со всего мира кроме Китая, Гонконга, Южной Кореи и Японии, а в Steam — по играм от команд с выручкой не ниже 10 тысяч долларов.

Вот к каким выводам пришел Эмери:

▫️в 2024 году доля успешных игр среди новинок в Steam составила 6,2%. В штуках это 257 проектов;

▫️среди мобильных новинок успеха добились 8,6% или 372 игры;

▫️в обоих случаях к успешным эксперт отнес те игры, которые собрали по меньшей мере миллион долларов чистой выручки

▫️вероятность того, что игра в Google Play и App Store заработает больше миллиона долларов оказалась на 39% выше, чем в Steam;

▫️ среди всех проанализированных новинок 2024-го 328 мобильных игр и 351 игра в Steam к сегодняшнему дню выручили около 100 тысяч долларов;

▫️чистую выручку на уровне в 250 тысяч долларов показали 426 мобильных игр и 303 игры в Steam;

▫️в Steam оказалось больше игр с ультравысокими доходами. Например, порядка 20 млн долларов заработали 19 игр в Steam и четыре мобильные игры. В Steam кассой на уровне в 50 млн долларов смогли похвастаться восемь новинок, а в Google Play и App Store — только одна новинка. Кроме того, сразу четыре вышедшие в прошлом году игры выручили в Steam свыше 100 млн долларов, а на мобайле такого результата добилась одна игра.

*AppMagic указывает только выручку от внутриигровых покупок, но не раскрывает рекламную выручку игр, а это существенная часть дохода некоторых тайтлов. Поэтому для полноты картины Эмери сам прикинул, сколько игры могли заработать на рекламе. Он исходил из расчета, что каждая загрузка приносит 30 центов.

#Steam #Google_Play #App_Store #Turbine_Games_Consulting
21.04.2025, 12:49
t.me/app2top_gamedev_breaking/6446
Главное за выходные (19-20 апреля)

Авторы Palworld считают недействительными патенты, в нарушении которых их обвинили Nintendo и The Pokémon Company, бета-тест Rematch от разработчиков Sifu привлек 133 тысячи одновременных игроков в Steam, продажи Ale & Tale Tavern превысили 600 тысяч копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Портал Games Fray изучил материалы судебного разбирательства между студией Pocketpair и компаниями Nintendo и The Pokémon Company. В частности, он выяснил, что авторы Palworld пытаются отбиться от обвинений в нарушении патентов, настаивая на недействительности этих самых патентов. По мнению Pocketpair, патентное ведомство не должно было в 2024 году регистрировать якобы изобретенные Nintendo и The Pokémon Company игровые механики, поскольку те годами использовались во множестве игр от сторонних разработчиков. Например, описываемая в иске механика бросков предметов использовалась в играх вроде Rune Factory 5 и Titanfall 2, а механика захвата персонажей — в таких играх, как Pocket Souls, Octopath Traveler и Monster Super League.

▫️В конце прошлой недели студия Sloclap, ранее отметившаяся файтингом Sifu, начала бета-тест мультиплеерного симулятора футбола Rematch. Новая игра заинтересовала немало человек. По данным SteamDB, только в Steam-версии «беты» Rematch на пике одновременно находились 133 838 пользователей — это в 42 раза лучше максимального результата Sifu. Кроме того, Rematch превзошла EA Sports FC 25, у которой пиковый онлайн в Steam в свое время составил 110 026 человек. Релиз Rematch запланирован на 19 июня 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

▫️Студия Slipgate Ironworks и издательства 3D Realms и Knights Peak сообщили, что по ошибке отправили стратегию Tempest Rising в полноценный релиз на неделю раньше установленного срока. Изначально первыми доступ к игре должны были получить только владельцы Deluxe-издания. Тщательно все взвесив, команда Tempest Rising решила оставить стратегию в продаже, а заплатившим за обещанный ранний доступ игрокам подарить эксклюзивный контент в качестве компенсации. Добавим, что пользователи Steam тепло встретили Tempest Rising. Сейчас у тайла 89% положительных отзывов, а его пиковый онлайн составляет 9 370 человек.

▫️Студия Scienart Games объявила, что кооперативный симулятор фэнтезийной таверны Ale & Tale Tavern купили более 600 тысяч человек. На взятие этого рубежа понадобилось семь с половиной месяцев: игра вышла в Steam 5 сентября 2024-го.
21.04.2025, 09:43
t.me/app2top_gamedev_breaking/6445
Методология — хорошая, но выборка некорректна — Александр Барабанов из Sad Cat Studios об исследовании perelesoq

На прошлой неделе студия perelesoq опубликовала исследование, согласно которому Steam-вишлисты устаревают, а стратегия, ставящая во главу их набор, — неэффективна. Часть сообщества выступила с критикой этой работы. Почему к выводам perelesoq стоит относиться с осторожностью, — редакции объяснил Александр Барабанов, ведущий дизайнер Sad Cat Studios.

https://app2top.ru/analytics/metodologiya-horoshaya-no-vy-borka-nekorrektna-aleksandr-barabanov-iz-sad-cat-studios-ob-issledovanii-perelesoq-229824.html
19.04.2025, 15:21
t.me/app2top_gamedev_breaking/6444
Онлайн Last Epoch в Steam вырос в 23 раза после старта второго сезона

17 апреля в экшен-RPG Last Epoch стартовал второй сезон под названием Tombs of the Erased. Его запуск привел к резкому росту суточного онлайна тайтла: вчера вечером поиграть Last Epoch одновременно решили 150 198 пользователей Steam.

Для сравнения: 16 апреля онлайн игры был в 23 раза ниже — 6 541 человек. В начале месяца цифры были еще меньше. Тогда суточный онлайн тайтла держался в среднем на уровне около 2,5 тысяч человек.

Тем не менее побить собственный рекорд Last Epoch не удалось. На релизе в феврале 2024-го в игре одновременно находились 264 708 пользователей Steam. Однако, возможно, на выходных онлайн Last Epoch еще подрастет.

Разработчики из студии Eleventh Hour Games написали в социальных сетях, что они «в восторге» от ажиотажа, вызванного стартом второго сезона. Команда также сообщила, что уже выпустила хотфикс, который исправил некоторые возникшие в игре ошибки.

Примечательно, что изначально Eleventh Hour Games хотела запустить второй сезон в Last Epoch 2 апреля, но затем отложила его на две недели. Студия побоялась конкуренции за внимание игроков с Path of Exile 2, авторы которой, как и они, решили опубликовать крупное обновление в первые числа апреля. Хотя у Steam-версии Path of Exile 2 после выхода патча тоже значительно вырос онлайн, реакция аудитории на нововведения оказалась в основном негативной. У Last Epoch, в свою очередь, с отзывами на свежий контент все хорошо: за сутки игра получила 1160 рецензий, из которых только 28 — негативные.

#Eleventh_Hour_Games #Last_Epoch
18.04.2025, 15:55
t.me/app2top_gamedev_breaking/6443
Ветеран закрытой Arkane Austin основал собственную студию для VR-игр

Эрик Бейль (Eric Beyhl), 11 лет проработавший в американском подразделении Arkane Studios, объявил о запуске своей студии. Он назвал ее Cire Games.

Как написал Бейль в социальных сетях, формально он открыл Cire Games еще в прошлом году вскоре после того, как Microsoft распустила Arkane Austin. Однако на публичное заявление разработчик решился только сейчас.

Судя по словам Бейля, как минимум первое время Cire Games будет специализироваться на создании игр для виртуальной реальности. В будущем студия выйдет за пределы VR и постарается охватить как можно больше платформ.

Cire Games уже заручилась поддержкой корпорации Meta*. Она вместе с еще рядом VR-стартапов привлекла финансирование в рамках инициативы Oculus Publishing Ignition. Размер полученной суммы не раскрывается.

Бейль устроился в Arkane Austin в 2013 году. Изначально он был одним из художников по окружению, но спустя четыре года стал тимлидом в команде, занимавшейся VR-кампанией TranStar для Prey. Позже он также сформировал и возглавил отдел по работе с художниками через аутсорс.

*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

#Arkane_Austin #Cire_Games
18.04.2025, 13:47
t.me/app2top_gamedev_breaking/6442
«Мы продали уже две машины», — авторы DreadMoor о ходе разработки игры

На днях состоялся анонс DreadMoor, адвенчуры про рыбалку в постапокалиптическом мире с отсылками к инди-хиту Dredge. О команде, проекте, вишах и бюджетах, — редакция App2Top поговорила с Ростиславом Федоровым, CEO и сооснователем российской студии Dream Dock Games, которая разрабатывает игру.

https://app2top.ru/interview/my-prodali-uzhe-dve-mashiny-avtory-dreadmoor-o-hode-razrabotki-igry-229780.html
18.04.2025, 12:39
t.me/app2top_gamedev_breaking/6441
В Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey сыграли по 40 млн человек

Ubisoft поделилась свежими цифрами по аудитории двух игр из серии Assassin's Creed — Origins и Odyssey. Она официально объявила, что количество игроков в каждой из них перевалило за 40 млн.

На достижение отметки Assassin's Creed Origins понадобилось семь с половиной лет, а Assassin's Creed Odyssey — шесть с половиной лет.

Стоит отметить, что купили их меньше человек. Многие пользователи ознакомились и с Assassin's Creed Origins, и с Assassin's Creed Odyssey с помощью различных подписок. Также Ubisoft неоднократно проводила бесплатные выходные.

В своем сообщении Ubisoft не стала рассказывать о том, сколько сейчас игроков насчитывается в Assassin's Creed Shadows — пока что последней части серии. Вместо этого компания упомянула, что за дебютные четыре недели новинка привлекла больше людей, чем ее предшественницы за аналогичный период.

Напомним, что к концу первой недели аудитория Assassin's Creed Shadows превысила 3 млн игроков.

#Ubisoft #Assassins_Creed_Origins #Assassins_Creed_Odyssey
18.04.2025, 12:09
t.me/app2top_gamedev_breaking/6440
Топ-10 игр по выручке в марте 2025-го по данным Newzoo:

1. Fortnite (-);
2. Assassin's Creed Shadows (новинка);
3. EA Sports FC 25 (↓1);
4. MLB The Show 25 (новинка);
5. Monster Hunter Wilds (↓2);
6. Split Fiction (новинка);
7. NBA 2K25 (↓2);
8. The Sims 4 (↓1);
9. WWE 2K25 (новинка);
10. Call of Duty (↓8).

Топ-10 игр по MAU на ПК и консолях в марте 2025-го по данным Newzoo (на картинке — разбивка по платформам):

1. Fortnite (-);
2. Call of Duty (-);
3. Minecraft (-);
4. GTA V (-);
5. Roblox (-);
6. Rocket League (↑1);
7. Marvel Rivals (↓1);
8. EA Sports FC 25 (-);
9. Counter-Strike 2 (-);
10. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (-).

#Newzoo
18.04.2025, 10:31
t.me/app2top_gamedev_breaking/6439
Newzoo: Assassin's Creed Shadows стала второй по кассе игрой в марте, обогнав Monster Hunter Wilds и Split Fiction

Аналитическая компания Newzoo назвала самые кассовые и популярные игры на ПК и консолях по итогам марта 2025-го.

Примечание: информация по выручке основана на данных шести ключевых рынков: США, Великобритании, Германии, Италии, Испании и Франции. Рейтинг по количеству ежемесячных активных пользователей (MAU) Newzoo формирует на основе показателей 37 рынков за исключением Китая и Индии и без учета тайтлов для Nintendo Switch.

▫️Самой кассовой игрой месяца вновь стала Fortnite. Она же возглавила общий топ по MAU на всех платформах и топы по MAU отдельно на PlayStation и Xbox.

▫️Первенство в топе по MAU на ПК удержала Counter-Strike 2. При этом в общем рейтинге у нее только десятое место.

▫️Assassin's Creed Shadows стартовала на второй строчке в топе самых кассовых игр марта. Как отмечает Newzoo, доля дохода от Steam у этой части франшизы оказалась выше, чем у многих других «ассасинов». Неудивительно, учитывая, что Assassin's Creed Shadows вышла в Steam одновременно с другими платформами. Предыдущей частью серии, которая тоже сразу появилась в Steam, была Assassin’s Creed Odyssey.

▫️MLB The Show 25 дебютировала на четвертой строчке в кассовом топе, Split Fiction — на шестой строчке, а WWE 2K25 — на девятой строчке. Еще чуть ниже в рейтинге разместились Schedule I (12 место) и inZOI (16 место).

▫️Инди-хоррор R.E.P.O сильно улучшил позиции в топах по сравнению с февралем. В кассовом рейтинге он поднялся сразу на 154 строчки, заняв в итоге 11 место. В общем топе по MAU тайтл переместился с 336 места на 12. А в топе по MAU только на ПК — со 123 места на третье.

▫️В то же время Monster Hunter Wilds немного сдала в кассовом топе. Если в феврале она всего за один день заработала достаточно для третьего места, то в марте расположилась на пятой строчке.

#Newzoo #Ubisoft #Assassins_Creed_Shadows
18.04.2025, 10:31
t.me/app2top_gamedev_breaking/6438
Основатель студии, разработавшей Stellar Blade, впервые вошел в топ-50 богатейших корейцев

Forbes опубликовал актуальный на апрель 2025-го рейтинг самых богатых жителей Южной Кореи. На 46 место в топе попал Ким Хен Тэ (Kim Hyung-tae) — основатель студии Shift Up, отметившейся хитовыми играми Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke.

Для Кима это дебют в корейском топе богатейших людей. Его состояние Forbes оценил в 725 млн долларов. Издание указало, что летом прошлого года — сразу после выхода Shift Up на биржу — оно было еще больше. Тогда Ким владел более чем миллиардом долларов, но на фоне удешевления акций студии его состояние сократилось.

Кроме основателя Shift Up в рейтинг Forbes вошли еще восемь связанных с игровой индустрией человек.

▫️Основатель Kakao Ким Бом Су (Kim Beom-su) — седьмое место с 3,3 млрд долларов.

▫️Миноритарные акционеры Nexon, дочери основателя компании, Ким Чон Мин и Чон Ен (Kim Jung-min, Jung-youn) — 12 место с 2,6 млрд долларов.

▫️Основатель Smilegate Квон Хек Бин (Kwon Hyuk-bin) — 13 место с 2,55 млрд долларов.

▫️Миноритарный акционер Nexon, вдова основателя компании, Ю Чжон Хен (Yoo Jung-hyun) — 15 место с 2 млрд долларов.

▫️Основатель KRAFTON Чанг Бен Гю (Chang Byung-gyu) — 25 место с 1,07 млрд долларов.

▫️Основатель NCSOFT Ким Тэк Чжин (Kim Taek-jin) — 31 место с 980 млн долларов.

▫️Основатель Lionheart Studio Ким Джэ Ен (Kim Jae-young) — 42 место с 770 млн долларов.

#Forbes #Shift_Up #Южная_Корея
17.04.2025, 18:10
t.me/app2top_gamedev_breaking/6437
24 апреля в Москве пройдет «Митап: Игровая Индустрия»

Через неделю, 24 апреля, в Первопрестольной состоится очередной ивент под брендом «Игровая Индустрия». В этот раз речь о митапе.

Его формат не предусматривает лекций и докладов. Предполагается исключительно неформальное общение за бокалом чего-то горячительного. К слову, первый напиток — за счет организатора.

На ивенте разработчики и издатели игр смогут в спокойной уютной обстановке обсудить новости, поговорить о трендах, а также поделиться актуальными кейсами.

Событие пройдет в пяти минутах от метро «Менделеевская», в баре «Молодежь». Это чуть севернее Садового кольца, по адресу Сущевская улица 21, строение 8.

Митап рассчитан на три часа. Он будет идти с 19.00 до 22.00 по местному времени. Участие в нем бесплатное, однако потребуется предварительная регистрация на лендинге события.

P.S. Задать вопросы о митапе всегда можно в нашем отдельном чате, посвященном ивентам под брендом «Игровая Индустрия». Чат находится по этой ссылке.

#КИИ_Митап_Москва #КИИ
17.04.2025, 17:54
t.me/app2top_gamedev_breaking/6436
Движок Unity 6 больше не распространяется в Китае. Но есть нюансы

В феврале 2025-го китайские разработчики начали сообщать о проблемах с доступом к Unity 6. Недавно выяснилось, что создавшая движок компания действительно сняла его с продажи в Поднебесной.

В официальном заявлении команда Unity пояснила, что вместо Unity 6 и всех последующих версий она теперь будет предлагать китайским разработчикам специально сконструированный для них движок под названием 团结引擎 или Tuanjie.

По словам компании, Tuanjie в большей степени учитывает потребности китайского рынка, чем Unity 6. Например, в этом движке есть инструменты для работы с мини-играми, которые крайне популярны в стране.

Unity подчеркнула — изменения не скажутся на уже созданных на Unity 6 проектах. Разработчики из Китая по-прежнему смогут выпускать их по всему миру. Кроме того, подразделение Unity China продолжит поддерживать Unity 2022 LTS и более ранние версии движка.

#Unity #Tuanjie #Китай
17.04.2025, 16:31
t.me/app2top_gamedev_breaking/6435
СМИ: корейские игровые компании массово избавляются от непрофильных активов

KRAFTON, Nexon и некоторые другие игровые компании из Южной Кореи взялись за оптимизацию бизнеса, пишет издание ChosunBiz. Предполагается, что они решили больше внимания уделять непосредственно играм на фоне тяжелых рыночных условий.

Журналисты ChosunBiz обратили внимание, что в последние месяцы корейские игровые компании принялись продавать или закрывать непрофильные активы. В частности, в середине апреля владеющий Nexon холдинг NXC объявил о ликвидации своих долей в двух компаниях по производству кормов для животных: Whitebridge Pet Brands и Grizzly Pet Products. Также он продал долю в инвестиционной фирме NX Pet Holdings.

Какие еще компании избавились от части неигрового бизнеса:

▫️Smilegate — 14 апреля сообщила о продаже принадлежащих ей акций образовательной платформы Archipin;

▫️Kakao Games — осенью 2024-го продала долю в производителе мотогарнитур Sena Technologies, а в марте этого года объявила о планах продать гольф-сервис Kakao VX;

▫️KRAFTON — если верить слухам, в январе закрыла компанию Thingsflow, известную по чат-платформе HelloBot.

Впрочем, стоит отметить, что сами компании не делали никаких заявлений о желании сфокусироваться на играх в ущерб другим направлениям. Поэтому не исключено, что череда избавлений от неигровых активов — совпадение, обусловленное иными факторами.

#Nexon #KRAFTON #Kakao_Games #Smilegate #Южная_Корея
17.04.2025, 15:00
t.me/app2top_gamedev_breaking/6434
Рекордный год и почти пятикратный рост выручки от новых игр — отчет PulluP Entertainment

PulluP Entertainment тоже выпустила годовой финансовый отчет. Материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing раскрыла результаты за период с апреля 2024-го по март 2025-го.

▫️Согласно отчету, годовая выручка PulluP Entertainment достигла самой большой отметки в истории компании — 390 млн евро. Она выросла сразу на 108,2% по сравнению с предыдущим годом.

▫️Две трети суммы принесли новые игры. Доход от их продаж подскочил в 4,8 раз до 257,8 млн евро.

▫️Главные релизы минувшего финансового года — Warhammer 40,000: Space Marine 2, Train Sim World 5, Drova и Metal Slug Tactics. В отчете не раскрывается актуальный тираж этих игр, но указано, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжает демонстрировать рекордные показатели, а Train Sim World 5 по-прежнему превосходит предыдущие игры серии по выручке, продажам и активности аудитории.

▫️Доход от продаж игр из бэк-каталога вырос в годовом выражении всего на 0,1%. Он составил 123,6 млн евро.

▫️Среди игр, выпущенных до апреля 2024-го, лучше всего себя показали SnowRunner, Insurgency: Sandstorm, Atomic Heart, Expeditions: A MudRunner Game, Train Sim World, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge и дилогия A Plague Tale.

▫️Компания также сообщила, что с июня 2022-го в Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge сыграли более 3 млн человек.

▫️В текущем году PulluP Entertainment тоже намерена достичь высоких результатов. Подробнее о финансовых планах она расскажет позднее.

#PulluP_Entertainment
17.04.2025, 12:15
t.me/app2top_gamedev_breaking/6433
Продажи Dwarf Fortress в Steam превысили миллион копий

Издатель Kitfox Games объявил, что Steam-версия Dwarf Fortress продалась тиражом свыше миллиона копий. Игра достигла этой планки примерно через два с половиной года после релиза на платформе: Dwarf Fortress вышла в магазине Valve 6 декабря 2022-го.

Dwarf Fortress стала большим успехом для разработавших ее братьев Зака и Тарна Адамс (Zach, Tarn Adams). Они приступили к созданию игры еще в начале нулевых и выпустили ее первую бесплатную версию в 2006 году — классическую Dwarf Fortress до сих пор можно скачать с официального сайта проекта. Годы спустя из-за семейных обстоятельств разработчики решили опубликовать платную версию Dwarf Fortress, в которую добавили множество улучшений и стали распространять через Steam.

За первые же сутки пользователи Steam купили Dwarf Fortress 160 тысяч раз, что сильно превзошло ожидания Kitfox Games. По итогам шести дней продажи игры достигли 300 тысяч копий. К февралю 2023-го они превысили 600 тысяч копий, а к апрелю 2024-го — 800 тысяч копий.

По оценкам сервиса VG Insights, на сегодняшний день Dwarf Fortress заработала в Steam 19,9 млн долларов. Это валовая выручка игры, из которой не вычтена комиссия магазина. На руки разработчики получили меньше.

#Dwarf_Fortress #Kitfox_Games #Bay_12_Games
17.04.2025, 10:25
t.me/app2top_gamedev_breaking/6432
16.04.2025, 19:36
t.me/app2top_gamedev_breaking/6429
16.04.2025, 19:36
t.me/app2top_gamedev_breaking/6431
16.04.2025, 19:36
t.me/app2top_gamedev_breaking/6430
Сегодня, 16 апреля, в рамках конференции «Игровая Индустрия» прошла презентация и разбор игр независимых разработчиков — Indie Pitch. На нем молодые команды представили свои игры экспертам Агентства креативных индустрий (АКИ) и Indie GO Fund.

В ходе питча у разработчиков была возможность коротко рассказать о своих проектах, показать геймплей, а также получить обратную связь — в том числе услышать практические советы о том, как улучшить те или иные аспекты их игр.

Жюри публично разобрало 15 проектов. По итогу презентации оно выделило четыре проекта, которые особенно пришлись по душе экспертам. Коротко остановимся на проектах и их наградах.

▫️The Barkeeper от Team8Studio

Симулятор бармена. Задача игрока — готовить напитки по заданным рецептам за отведенное время.

▫️Beat Brush от Kesha Games

Музыкальная игра, в которой нарисованные игроком линии и узоры превращаются в мелодии и аккорды.

▫️Thorny Times от Aterdux Entertainment

Тактическая ролевая игра, в которой пользователь исследует стратегическую карт отрядом наемников.

Указанные выше команды получили по два сертификата — от АКИ на место в коворкинге кластера видеоигр и анимации в «Сколково» на год, а от фонда Indie Go — денежный сертификат.

Четвертым победителем Indie Pitch стал проект:

▫️The Dark Tale: Until You Awake от Erathian Project

Одиночный иммерсивный экшн с элементами детектива и хоррора в сеттинге туманной Шотландии 1930-х годов.

Его разработчики получили сертификат на место в коворкинге.

#КИИ_Минск
16.04.2025, 19:36
t.me/app2top_gamedev_breaking/6428
16.04.2025, 18:09
t.me/app2top_gamedev_breaking/6424
16.04.2025, 18:09
t.me/app2top_gamedev_breaking/6422
Сегодня в Минске прошла конференция «Игровая Индустрия». Подробно об ее итогах мы напишем в отдельной публикации на следующей неделе, пока же поделимся первыми фотографиями с ивента.

#КИИ_Минск
16.04.2025, 18:09
t.me/app2top_gamedev_breaking/6421
16.04.2025, 18:09
t.me/app2top_gamedev_breaking/6423
16.04.2025, 18:09
t.me/app2top_gamedev_breaking/6427
16.04.2025, 18:09
t.me/app2top_gamedev_breaking/6426
16.04.2025, 18:09
t.me/app2top_gamedev_breaking/6425
Выручка выросла на 169%, продано почти 600 тысяч копий Frostpunk 2 — и другое из годового отчета 11 bit studios

В 2024 году 11 bit studios получила самую высокую выручку в своей истории, об этом говорится в свежем финансовом отчете польской компании. Поблагодарить за рекорд надо прежде всего Frostpunk 2.

Ключевые цифры за год

▫️Как сообщает 11 bit studios, ее годовая выручка составила 140,54 млн злотых (37,26 млн долларов). Это на 168,9% больше, чем в 2023 году.

▫️Чистая прибыль увеличилась сразу на впечатляющие 1212,6% до 6,9 млн злотых (1,83 млн долларов). По словам 11 bit studios, сумма могла бы быть еще больше, но под конец года компания приняла решение закрыть игру под кодовым названием Project 8, что привело к списанию 48,42 млн злотых (12,84 млн долларов). Были в течение года и другие списания.

▫️26% выручки 11 bit studios принесли игры, разработанные сторонними командами. Доля дохода от них снизилась на 16‰ по сравнению с 2023 годом — во многом из-за успешного релиза Frostpunk 2 в сентябре 2024-го.

▫️Главным рынком для 11 bit studios в прошлом году были США. Там компания получила 82,1% выручки. Второе место досталось Великобритании — 9,8%. Третье место занял Гонконг — 2,12%.

Данные по играм

▫️К 31 декабря 2024-го Frostpunk 2 продалась по всему миру тиражом в 592 тысячи копий (это без учета копий, полученных игроками в Game Pass) и заработала 69,73 млн злотых (18,48 млн долларов).

▫️Первая часть Frostpunk за 2024 год выручила 28,7 млн злотых (7,6 млн долларов). Относительно 2023-го ее доход вырос на 22,7%.

▫️Выручка вышедшей в марте 2024-го The Thaumaturge к концу года составила 9,26 млн злотых (2,45 млн долларов).

▫️This War of Mine заработала 7 млн злотых (1,86 млн долларов). Это на 12,5% меньше, чем годом ранее.

▫️Дебютировавшая в мае 2024-го INDIKA принесла 11 bit studios еще 5,98 млн злотых (1,58 млн долларов).

#11_bit_studios #Frostpunk_2
16.04.2025, 17:50
t.me/app2top_gamedev_breaking/6420
Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика», — разбор и советы от Semenov&Pevzner

В российской игровой индустрии активно обсуждают ситуацию, сложившуюся вокруг визуальной новеллы «Зайчик» (Tiny Bunny). Один из композиторов проекта, Дмитрий Петякин, захотел увеличить вознаграждение за свою музыку, а также заявил, что музыку используют неправомерно. Кроме того, он стал блокировать стримы игры на YouTube, и это обеспокоило других разработчиков. В статье юристы Semenov&Pevzner разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.

https://app2top.ru/pravo/vazhny-e-punkty-v-dogovore-s-kompozitorom-na-primere-kejsa-zajchika-razbor-i-sovety-ot-semenov-pevzner-229727.html
16.04.2025, 16:18
t.me/app2top_gamedev_breaking/6419
Стартовый онлайн RuneScape: Dragonwilds в Steam превысил 40 тысяч человек

15 апреля компания Jagex выпустила в Steam в формате раннего доступа RuneScape: Dragonwilds — кооперативный сурвайвал во вселенной культовой MMORPG RuneScape. Судя по первым цифрам, старт у игры получился успешным.

По данным сервиса SteamDB, на пике RuneScape: Dragonwilds привлекла 41 270 одновременных пользователей в Steam. В результате новинка стала второй по популярности на площадке игрой, изданной Jagex. Она уступила по пиковому онлайну только сурвайвалу SCUM — в тот в свое время одновременно играли 68 322 человека.

С оценками у RuneScape: Dragonwilds тоже все хорошо. Сейчас у нее «очень положительный» рейтинг в Steam — 80% из 1,7 тысяч отзывов оказались одобрительными. В основном игроки рады возвращению в знакомый мир, а также хвалят проект за красивый визуал. При этом многие жалуются на плохую оптимизацию и нехватку контента.

Если верить Steam Scout, подавляющее большинство отзывов на RuneScape: Dragonwilds написаны на английском языке — их 93,6%. Далее идут отзывы на немецком (1,3%) и бразильском варианте португальского (0,9%) языках.

Полноценный релиз RuneScape: Dragonwilds запланирован на 2026 год.

#RuneScape_Dragonwilds #Jagex #Steam
16.04.2025, 15:51
t.me/app2top_gamedev_breaking/6418
Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр

В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии. Сегодня мы погрузимся в уникальную структуру PlayWay, чтобы понять — почему идеи важнее бюджетов и как именно компания управляет десятками студий.

https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-playway-korol-malobyudzhetnyh-igr-229683.html
16.04.2025, 14:41
t.me/app2top_gamedev_breaking/6417
Исследование: 19% молодых японцев хотя бы раз спускали почти все свои деньги на внутриигровые покупки

Компания SMBC Consumer Finance опросила тысячу японцев в возрасте 20-29 лет на тему их трат в разных сферах. Выяснилось, что японская молодежь активно делает покупки в играх и порой оставляет в них куда больше денег, чем стоило бы.

21,6% опрошенных SMBC Consumer Finance рассказали, что совершают внутриигровые покупки регулярно. В среднем они тратят 4 247 иен (29,7 долларов) в месяц. Однако 18,8% респондентов признались, что как минимум единожды тратили в играх столько, что им потом почти не на что было жить. Как отметили аналитики, чаще так поступали мужчины — среди них настолько расточительных геймеров набралось 23,2%, среди женщин их 14,8%.

Хотя почти четверть молодых японцев затем сожалеет о совершенных внутриигровых покупках, 20,8% заявили, что не получают никакого удовольствия от игр, если не тратят в них деньги.

В частности, 17,9% опрошенных ответили, что согласны платить за преимущества в играх, а 22% оказались не против заплатить за возможность получить желаемого героя.

Названия игр, в которых молодые японцы чаще всего делают покупки, SMBC Consumer Finance не привела.

#Япония #SMBC_Consumer_Finance
16.04.2025, 14:01
t.me/app2top_gamedev_breaking/6416
Аркадные айдлеры принесли SayGames свыше 300 млн долларов

SayGames раскрыла совокупную выручку изданных ею аркадных айдлеров. Она сообщила, что к сегодняшнему дню такие игры заработали в общей сложности 300 млн долларов.

К жанру аркадных айдлеров SayGames относит игры вроде My Perfect Hotel, Dreamdale, Wasteland Life, My Little Universe, My Little Farm Story, Gold Rush и Last Stronghold. Сколько денег принес каждый отдельный проект — SayGames не уточняет.

Вот так выглядит топ-5 самых кассовых игр SayGames среди всех жанров, а не только аркадных айдлеров, согласно данным сервиса AppMagic:

1. Tower War — 26,1 млн долларов;
2. Black Deck — 22,8 млн долларов;
3. My Perfect Hotel — 22,1 млн долларов;
4. Squad Alpha — 21 млн долларов;
5. Dreamdale — 16,18 млн долларов.

Обратите внимание: AppMagic указывает чистую IAP-выручку игр в Google Play и App Store уже после уплаты комиссий сторов и налогов.

Также SayGames объявила о сотрудничестве со студией LoadComplete из Южной Кореи. Она согласилась опубликовать разработанную командой игру Chainsaw Juice King — аркадный айдлер на фруктовую тематику, в котором надо резать ожившие плоды бензопилой и развивать бизнес по продаже сока. По словам SayGames, это ее первое южнокорейское партнерство.

#SayGames
16.04.2025, 12:22
t.me/app2top_gamedev_breaking/6415
В рамках отчета Devolver Digital также рассказала, сколько заработали некоторые ее популярные IP. В скобках указано число игр, изданных компанией на сегодняшний день. 

▫️Cult of the Lamb (одна игра) — выручка свыше 90 млн долларов;
▫️Astroneer (одна игра) — выручка свыше 80 млн долларов;
▫️Stronghold (девять игр) — выручка свыше 50 млн долларов;
▫️Serious Sam (11 игр) — выручка свыше 45 млн долларов;
▫️Gungeon (две игры) — выручка свыше 40 млн долларов;
▫️Shadow Warrior (три игры) — выручка свыше 35 млн долларов;
▫️Hotline Miami (две игры) — выручка свыше 30 млн долларов;
▫️The Talos Principle (две игры) — выручка свыше 20 млн долларов;
▫️Reigns (пять игр) — выручка свыше 20 млн долларов;
▫️Gorn (одна игра) — выручка свыше 20 млн долларов.

#Devolver_Digital
16.04.2025, 10:17
t.me/app2top_gamedev_breaking/6414
Годовой отчет Devolver Digital: доходы растут, Cult of the Lamb все еще успешна, а число игр в портфолио превысило 130

Инди-издатель Devolver Digital подвел итоги прошлого года. Компания сообщила о росте выручки и поделилась планами на будущее.

▫️В 2024 году Devolver Digital заработала 104,8 млн долларов. По сравнению с 2023 годом ее выручка выросла на 13,5%.

▫️На игры из бэк-каталога в этот раз пришлось 88% выручки компании. В 2023 году их доля была немного меньше — 83%. Главными хитами остались Cult of the Lamb и Inscryption, также солидный вклад внесла Astroneer.

▫️Валовая прибыль Devolver Digital поднялась на 22,6% до 30,1 млн долларов.

▫️Показатель EBITDA стал положительным. Если годом ранее он составлял минус 0,5 млн долларов, то теперь равен 5,1 млн долларов.

▫️В 2024 году Devolver Digital, как и планировала, выпустила 10 новых игр. Среди них — Neva, The Plucky Squire и Children of the Sun. В 2025 году она собирается опубликовать не менее 13 тайтлов.

▫️Всего в портфолио Devolver Digital в конце 2024-го насчитывалось более 130 игр.

▫️Devolver Digital намерена активно развивать существующие IP, в том числе за счет выпуска DLC для популярных тайтлов. Компания отметила, что эта стратегия дает хорошие результаты. Например, в 2024 году в месяц выхода дополнения Glitchwalkers для Astroneer выручка игры подскочила на 900%.

▫️Также Devolver Digital продолжит постепенно урезать затраты на работу с играми от сторонних студий. Она хочет сместить фокус на небольшие проекты с высоким потенциалом. Если в 2022 году средние инвестиции составляли 2,99 млн долларов на игру, то к 2026 году их планируется уменьшить до 1,04 млн долларов.

▫️Nintendo Switch — самая успешная консоль для Devolver Digital с точки зрения штучных продаж игр. На ней продано 9 млн копий разных тайтлов компании.

#Devolver_Digital
16.04.2025, 10:17
t.me/app2top_gamedev_breaking/6413
Уже завтра, 16 апреля, в Минске стартует конференция «Игровая индустрия» (КИИ). Так что сегодня мы заканчиваем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия (после ивента вернемся с видосами презентаций).

Последний спикер, которую мы представляем, — Анна Лепешкина, руководитель игровой студии Potata Company. Она выступит с докладом, который называется «Боль инди: вчера, сегодня, завтра».

В нем она затронет такие вопросы, как:

▫️что изменилось за последние годы в формуле успеха инди;
▫️продаст ли хорошая игра себя сама;
▫️как доказать Steam, что игра хорошая?

#КИИ_Минск
15.04.2025, 20:21
t.me/app2top_gamedev_breaking/6412
Напоминаем, что на нашей образовательной платформе WN Academy доступен курс по нарративу от Натальи Андриановой.

В нем в том числе разбирается такая важная для любого сюжета тема, как конфликты. Наталья выделяет в нарративном дизайне три типа конфликтов:

▫️внутренний, как в The Last of Us 2, где герои борются с чувством вины и жаждой мести;

▫️межличностный, как в Red Dead Redemption 2, где персонажи сталкиваются из-за разных взглядов на честь и свободу;

▫️внешний, как в Frostpunk, где игроку противостоит сама природа и общественный порядок.

Больше узнать о конфликтах, а также о выстраивание бесконечной истории, работе над биографиями персонажей и о много другом можно на курсе «Секреты нарратива для игр-сервисов».

Наталья Андрианова ранее отвечала за нарратив в играх Belka Games, Green Grey и Tiger Game Studio. Также она является автором более 40 книг. Две из них посвящены игровой сценаристике.

#wn_academy
15.04.2025, 20:10
t.me/app2top_gamedev_breaking/6411
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 8 по 15 апреля:

1. Counter-Strike 2;
2. Schedule I;
3. Marvel Rivals;
4. Steam Deck;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. R.E.P.O.;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Path of Exile 2;
9. Baldur's Gate 3;
10. Monster Hunter Wilds.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 8 по 15 апреля (без учета фритуплея):

1. Schedule I;
2. Steam Deck;
3. R.E.P.O.;
4. Red Dead Redemption 2;
5. Path of Exile 2;
6. Baldur's Gate 3;
7. Monster Hunter Wilds;
8. Blue Prince;
9. inZOI;
10. Split Fiction.
15.04.2025, 18:04
t.me/app2top_gamedev_breaking/6410
Baldur's Gate 3 вернулась в топ-10 недельного чарта продаж Steam

На неделе с 8 по 15 апреля лидерами в чарте самых кассовых продуктов в Steam вновь стали Counter-Strike 2 и Schedule I. Однако почти вся остальная топовая десятка претерпела изменения.

Третье место в чарте на этот раз досталось Marvel Rivals, которая поднялась на восемь позиций благодаря старту второго сезона.

Портативный ПК Steam Deck остался на четвертом месте, а вот R.E.P.O. опустилась на шестую строчку. Не удержались на своих местах и Monster Hunter Wilds с inZOI и Split Fiction — они упали на 10, 12 и 13 строчки соответственно.

На фоне проходящего в игре турнира мастеров PUBG: BATTLEGROUNDS попала на пятое место в чарте. Из других хитов в топ-10 вернулись Red Dead Redemption 2 (↑шесть строчек, седьмое место), Path of Exile 2 (↑четыре строчки, восьмое место) и Baldur's Gate 3 (↑26 строчек, девятое место). Последней нарастить продажи помогли скидка в 20% и выход восьмого крупного патча.

Также отметим результаты новинок. Blue Prince дебютировала в чарте на 11 месте, Into the Dead: Our Darkest Days — на 25 месте, South of Midnight — на 39 месте, Crashlands 2 — на 57 месте, Commandos: Origins — на 67 месте, Hollywood Animal — на 83 месте, а Wild Assault — на 87 месте.

#Steam #Baldurs_Gate_3
15.04.2025, 18:04
t.me/app2top_gamedev_breaking/6409
Выручка упала на 22%, но убытки сократились более чем втрое — главное из годового отчета tinyBuild

Компания tinyBuild отчиталась за 2024 год. Ниже — ключевые моменты из финансового отчета.

▫️По сравнению с 2023 годом выручка tinyBuild просела на 22%, составив 34,7 млн ​​долларов.

▫️Доля выручки компании от собственных IP за год выросла с 66% до 77%.

▫️Вышедшие в 2024 году игры принесли tinyBuild 13% выручки. Одними из самых успешных новинок стали сурвайвал с утками DUCKSIDE и игра о бурении планет Drill Core.

▫️Хорошо показал себя и шутер Deadside, полноценный релиз которого на ПК состоялся в декабре 2024-го. В феврале 2025-го уже после отчетного периода тайтл также вышел на PlayStation 5 и Xbox Series — известно, что через месяц его аудитория выросла на 400 тысяч человек.

▫️При этом ролевая игра Broken Roads и PvP-хоррор Level Zero: Extraction не оправдали ожиданий.

▫️Также tinyBuild отметила, что почти половину ее дохода сгенерировали всего пять игр. Их названия она не раскрыла.

▫️Четыре готовящиеся к релизу игры tinyBuild сейчас входят в топ-150 самых желаемых проектов в Steam. Это Kingmakers (15 место), Sand (40 место), Streets of Rogue 2 (57 место) и FEROCIOUS (135 место). Ниже в топе присутствуют The King is Watching (171 место), ALL WILL FALL (202 место) и Of Ash and Steel (433 место).

▫️Операционные убытки tinyBuild за год значительно уменьшились. Если в 2023 году они превзошли 63,7 млн долларов, то в 2024 году составили 20,37 млн долларов.

▫️31 декабря 2024-го на счету tinyBuild было 3,08 млн долларов — на 412 тысяч долларов больше, чем в конце 2023-го.

«В 2024 году мы внесли изменения в нашу стратегию и сосредоточились на генерировании денежных средств. Мы приняли ряд трудных решений, благодаря которым смогли точечно инвестировать в игры с высоким потенциалом. tinyBuild будет успешной лишь в том случае, если продолжит создавать и расширять новые IP, даже когда вся индустрия сбавляет обороты», — добавил генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик.

#tinyBuild
15.04.2025, 17:08
t.me/app2top_gamedev_breaking/6408
Загрузки версии Tanks Blitz для RuStore преодолели рубеж в миллион

Группа компаний «Леста Игры» поделилась новыми успехами Tanks Blitz. Она сообщила, что пользователи RuStore скачали игру более миллиона раз.

Напомним, Tanks Blitz появилась в RuStore в ноябре 2023-го. Таким образом, на достижение миллионной отметки у нее ушло чуть менее полутора лет.

Сколько всего загрузок на счету Tanks Blitz с учетом других сторов, где доступна игра, — официально не уточняется. По данным аналитического сервиса AppMagic, в Google Play и App Store она собрала еще 15,17 млн загрузок и получила 19,3 млн долларов чистой IAP-выручки.

Ранее «Леста Игры» раскрывала, что за первые три месяца Tanks Blitz заработала в RuStore 100 млн рублей. Актуальные на сегодняшний день цифры по выручке она в своем объявлении не привела.

#RuStore #Леста_Игры #Tanks_Blitz
15.04.2025, 14:17
t.me/app2top_gamedev_breaking/6407
Каждый день в Delta Force играют 12 млн человек

Популярность Delta Force продолжает набирать обороты. Team Jade объявила, что ежедневно активная аудитория (DAU) фритуплейного шутера теперь достигает 12 млн человек.

Это число разработчики раскрыли в новости, опубликованной на сайте китайской версии Delta Force. Они не уточнили, включает DAU пользователей глобальной версии шутера или нет.

Tencent, материнская компания Team Jade, еще в ноябре прошлого года отметила большой потенциал Delta Force. Тогда она выразила надежду, что со временем шутер присоединится к ее списку «вечнозеленых» хитов — игр, которые годами остаются популярными. По состоянию на 31 декабря 2024-го в него входило 14 проектов, включая Honor of Kings и PUBG Mobile.

Большой размер DAU — один из ключевых критериев для внесения игры в «вечнозеленый» список Tencent. Согласно отчетам компании, Tencent признает проекты хитами, когда их квартальная DAU держится на уровне в 2 млн человек на ПК или 5 млн человек на мобильных устройствах. Другой критерий — годовая выручка. Она должна быть не ниже 4 млрд юаней (544 млн долларов).

Напомним, в Китае Delta Force вышла 26 сентября 2024-го на ПК и смартфонах. Глобальная версия шутера дебютировала чуть позже — она стала доступна 5 декабря того же года, но только на ПК. Релиз глобальной версии Delta Force для мобильных устройств состоится 21 апреля 2025-го, а до конца года игра выйдет и на консолях PlayStation и Xbox.

По словам Team Jade, на сегодняшний день глобальная мобильная версия Delta Force собрала 20 млн предварительных регистраций. Поэтому можно предположить, что вскоре DAU игры должна будет вырасти еще сильнее.

#Tencent #Team_Jade #Delta_Force
15.04.2025, 13:16
t.me/app2top_gamedev_breaking/6406
Студия авторов симулятора паркура Supermoves закрылась после провала игры

Финская инди-студия Makea Games прекратила существование после трех лет работы. Она решила закрыть свои двери из-за низкой популярности ее дебютной игры Supermoves: World of Parkour.

Генеральный директор и основатель студии Томи Тойкка (Tomi Toikka) в прощальном письме рассказал, что с момента релиза в Steam в августе 2024-го в симулятор паркура сыграли порядка 50 тысяч человек. Для проекта с мультиплеерным режимом это мало. При таком раскладе пользователи, пожелавшие побегать вместе с другими игроками, нередко обнаруживали, что им не с кем это делать — лобби оказывались пустыми.

Отсутствие интереса аудитории к Supermoves: World of Parkour подтверждают данные сервиса SteamDB. Если верить им, на пике в симуляторе паркура одновременно находились всего 50 человек. Тем не менее рейтинг у игры в Steam «очень положительный» — в 85% из 67 отзывов ее похвалили.

По словам Тойкка, Makea Games до последнего развивала игру, но в итоге пришла к выводу, что Supermoves: World of Parkour не будет достаточно успешной в долгосрочной перспективе. Также на работе студии сказалась тяжелая ситуация в игровой индустрии.

Накануне закрытия Makea Games в штате студии насчитывалось около 20 сотрудников.

#Makea_Games #Supermoves
15.04.2025, 10:54
t.me/app2top_gamedev_breaking/6405
Бесплатная раздача помогла Metro 2033 Redux обновить рекорд по онлайну в Steam

Вечером 14 апреля студия 4A Games и издатель Deep Silver запустили в Steam, GOG и на Xbox бесплатную раздачу Metro 2033 Redux — в честь 15-летия серии. Благодаря этому как минимум в Steam онлайн шутера достиг новой рекордной отметки.

Обновление от 16.04: пиковый онлайн Metro 2033 Redux в Steam достиг 50 317 человек, в десять раз превзойдя установленный в 2018 году рекорд. Ниже — оригинальная новость.

Согласно SteamDB, вчера количество одновременных игроков в Steam-версии Metro 2033 Redux поднялось до уровня в 13 592 человека. Для сравнения, предыдущий рекорд был почти в три раза ниже — 5 139 человек. Его Metro 2033 Redux установила семь лет назад в апреле 2018-го.

Раздача Metro 2033 Redux продлится до вечера 16 апреля. Не исключено, что до ее окончания игра сможет еще раз побить собственный рекорд по онлайну в Steam.

Как обстоят дела с онлайном шутера в GOG и на Xbox — неизвестно.

Напомним, Metro 2033 Redux — ремастер оригинальной Metro 2033, релиз которого состоялся в августе 2014-го. Помимо ПК и Xbox тайтл доступен на PlayStation и Nintendo Switch.

#Metro_2033_Redux #4A_Games #Deep_Silver #Steam
15.04.2025, 09:31
t.me/app2top_gamedev_breaking/6404
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

На очереди — Виталий Казунов и Михаил Шкредов с iXBT.games. Журналисты выступят с докладом «Игровая индустрия в технологическом тупике».

#КИИ_Минск
14.04.2025, 18:44
t.me/app2top_gamedev_breaking/6403
В Белграде прошел WN LiveOps Summit. Рассказываем об итогах

В прошлый четверг, 10 апреля, в столице Сербии прошел ивент, посвященный оперированию видеоигр — WN LiveOps Summit. Среди его спикеров были представители таких компаний, как Nordeus, Playkot, Nexters, HeroCraft и многих других.

https://app2top.ru/conferences/v-belgrade-proshel-wn-liveops-summit-rasskazy-vaem-ob-itogah-229615.html
14.04.2025, 18:33
t.me/app2top_gamedev_breaking/6402
На русском вышла книга Джейсона Шрайера об истории Blizzard. Публикуем отрывок про StarCraft

На полках российских книжных магазинов появилась третья книга журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) — «Нужно больше золота» (в оригинале — Play Nice). Его работа посвящена истории Blizzard Entertainment — от основания двумя программистами в феврале 1991-го до сокращений, происходивших в 2023-м. На русском книгу выпустило издательство «Бомбора». С разрешения последнего делимся коротким забавным отрывком, посвященым тому, как StarCraft превратилась из рескина Warcraft 2 в гораздо более самобытный проект.

https://app2top.ru/knigi/na-russkom-vy-shla-kniga-dzhejsona-shrajera-ob-istorii-blizzard-publikuem-otry-vok-pro-starcraft-229594.html
14.04.2025, 15:12
t.me/app2top_gamedev_breaking/6401
В первом квартале 2025-го объем игровых сделок достиг отметки в 12,1 млрд долларов

Консалтинговая компания Aream & Co. проанализировала ситуацию на рынке игровых сделок в январе-марте 2025-го. В отчете она использовала данные InvestGame.

Судя по приведенным Aream & Co. цифрам, положение дел на рынке остается неоднозначным. По сравнению с прошлым годом, общий объем квартальных игровых сделок вырос на 120% и составил 12,1 млрд долларов. Тогда как количество сделок уменьшилось со 167 до 135.

Слияния и поглощения (M&A)

▫️За январь-март 2025-го связанные с играми компании провели 42 M&A-сделки. Это лучший результат с третьего квартала 2022-го — тогда стало известно о 64 таких сделках.

▫️Суммарный объем заключенных или анонсированных за три месяца M&A-соглашений — 6,6 млрд долларов.

▫️Крупнейшие сделки квартала относились к мобильным играм. В топ-3 вошли продажа игрового подразделения Niantic компании Scopely за 3,5 млрд долларов, продажа Easybrain компании Miniclip за 1,2 млрд долларов и продажа игровых студий AppLovin пока нераскрытой стороне за 900 млн долларов.

Частные инвестиции

▫️В первом квартале 2025-го в игровой индустрии совершили 81 частную инвестицию. В противовес M&A, это худший результат за многие годы. В последний раз меньше частных инвестиций совершалось только во втором квартале 2020-го — 78.

▫️Объем частных инвестиций тоже ощутимо сократился. Он составил 0,4 млрд долларов. Это на 82,6% меньше, чем год назад.

▫️Наибольшие инвестиции привлекла Niantic Spatial — 50 млн долларов от Scopely.

Публичные размещения

▫️За квартал компании разместили или анонсировали размещение своих ценных бумаг на бирже 12 раз. По сравнению с 2024 годом число выросло ровно вдвое.

▫️Общая оценка совершенных и анонсированных за квартал публичных размещений — 5,1 млрд долларов.

▫️Крупнейшее событие — выход Asmodee (дочерней структуры Embracer Group) на биржу в качестве отдельной публичной компании стоимостью в 2,1 млрд долларов. Также в топ попали PIPE-инвестиции Tencent в новую «дочку» Ubisoft в размере 1,25 млрд долларов.

#Aream_and_Co #InvestGame
14.04.2025, 15:08
t.me/app2top_gamedev_breaking/6400
Китай продолжит выдавать лицензии играм из США, но пошлины «серьезно ранили чувства китайского народа»

Власти Китая, похоже, не намерены замораживать выдачу лицензий на издание в стране игр от американских компаний в ответ на увеличение пошлин в США. Однако продажи таких игр в Поднебесной все равно могут пострадать — из-за бойкота оскорбленных торговой войной китайцев.

Соответствующее предупреждение сделал китайский регулятор.

«Ошибочные действия правительства США по злоупотреблению пошлинами в отношении Китая серьезно ранили чувства китайского народа. Они неизбежно уменьшат благосклонность китайского рынка к американским играм и повлияют на решения китайских компаний об их издании», — говорится в заявлении Национального управления по печати и публикациям Китая (NPPA)

NPPA добавил, что с уважением отнесется к подобной позиции китайских игроков и издателей, но никаких ограничений не анонсировал. Регулятор надеется, что США учтет настроения в Китае и «вернется на правильный путь взаимовыгодного сотрудничества».

Стоит отметить, что в прошлом году NPPA выдал 1416 лицензий различным игровым компаниям, но только 110 из них получили разработчики не из Китая.

В беседе с изданием The Game Business глава аналитической компании Niko Partners Лиза Хансон (Lisa Hanson) рассказала, что в китайских социальных сетях действительно можно встретить призывы к бойкоту товаров из США, в том числе игр. Она не исключает, что вслед за жителями Китая бойкотировать американские игры начнут жители Вьетнама, Японии, Южной Кореи, Таиланда и других стран. Также Хансон предполагает, что при необходимости власти Китая могут не только перестать выдавать лицензии, но и заблокировать в Поднебесной глобальную версию Steam, — сейчас та официально не работает в стране, но при желании доступ к ней получить вполне возможно.

Напомним, в середине апреля США повысили пошлины на товары из Китая до 145%. В свою очередь Китай поднял свои пошлины на американские товары до 125%.

#Китай #США
14.04.2025, 12:52
t.me/app2top_gamedev_breaking/6399
Главное за выходные (12-13 апреля)

Astrum Entertainment опросила российских геймеров об их игровых предпочтениях, консоли не попали под указ об освобождении электроники от новых пошлин в США, две издаваемые Owlcat Games игры добавили вишлисты более 100 тысяч раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️54% российских геймеров играют на ПК со средними характеристиками, 38% — на «мощных» ПК, 11% — на мобильных устройствах, 9% — на консолях, а 3% — на VR-гарнитурах [геймеры могут играть на нескольких устройствах, поэтому суммарный процент превышает 100%. — Прим. редакции]. К такому выводу пришла компания Astrum Entertainment после опроса 2865 человек. Также она выяснила, что 19% опрошенных предпочитают фритуплейные игры. Если говорить о платных проектах, то каждый седьмой геймер покупает новую игру чаще раза в месяц. 85% опрошенных сказали Astrum Entertainment, что не против потратить на игру до 4 тысяч рублей. Самым важным в играх геймеры считают геймплей и механики (75%), сюжет и персонажей (51%), визуал (46%) и наличие мультиплеера и соревновательных возможностей (38%).

▫️Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) освободил от новых пошлин некоторые виды электроники, в том числе ПК и смартфоны. Однако, как заметил The Game Business, на игровые консоли послабление не распространилось. Это означает, что ввозимые в США приставки PlayStation, Xbox и Nintendo Switch все же будут облагаться дополнительным сбором. Впрочем, издание Eurogamer пишет, что благодаря указу от новых пошлин будут освобождены хотя бы картриджи для обеих Nintendo Switch. Что будет с дисками для PlayStation и Xbox — не уточняется.

▫️Студия Rebellion объявила, что аудитория Atomfall превысила 2 млн человек. Этого рубежа игра достигла через две недели после релиза. Напомним, о 1,5 млн пользователей разработчики Atomfall сообщали через пять дней после выхода тайтла — по их словам, это лучший старт в истории студии. Atomfall доступна на ПК, PlayStation и Xbox, включая подписку Game Pass.

▫️Owlcat Games тоже похвасталась успехами своих игр. Она объявила, что сразу два издаваемых ею проекта собрали свыше 100 тысяч вишлистов: приключенческая ролевая игра Rue Valley и пошаговая RPG в сеттинге феодальной Японии Shadow of the Road. Отметим, что Shadow of the Road немного опережает Rue Valley в списке самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. У нее 275 место против 318 места у Rue Valley. Пока неизвестно, когда состоится релиз тайтлов.

▫️Рассказали о вишлистах и авторы Infinity Nikki. Они поделились, что их игру добавили в желаемое более 200 тысяч пользователей Steam. Infinity Nikki выйдет в Steam 29 апреля спустя почти пять месяцев после релиза в Epic Games Store, PlayStation 5 и на мобильных устройствах.

▫️Blue Prince обновила рекорд по онлайну в Steam. В воскресенье 13 апреля в Steam-версии игры одновременно находились уже 15 749 человек. В то же время ее рейтинг на площадке опустился до «в основном положительных» 78% на основе 1244 отзывов.
14.04.2025, 09:48
t.me/app2top_gamedev_breaking/6398
При содействии руководства Мордовии началась разработка идейного наследника «Дальнобойщиков». Один из продюсеров — соавтор оригинальной игры

Об анонсах мы пишем редко. Но тут не могли пройти мимо по нескольким причинам.

Первое. Игра официально создается не только при содействии правительства Республики Мордовия, но и, как отмечается в официальном пресс-релизе, личной поддержке главы региона — Артема Здунова.

В чем именно выражается содействие и поддержка — неизвестно. Тем не менее в игровой индустрии в целом проекты нечасто создаются при помощи чиновников.

Второе. У будущего проекта, который называется «Командиры бездорожья», — любопытная команда. Разработчиком числится молодая саранская студия «Фоксхаунд».

▫️Генеральный директор студии — Александр Горбаченко. С 2009 по 2017 года он возглавлял Федерацию компьютерного спорта России, а затем Федерацию компьютерного спорта Москвы.

▫️Ведущий продюсер студии — Александр Зезюлин, который долгое время был операционным директором R&D-департамента в Wargaming (в том числе продюсировал Master of Orion).

▫️Руководителем группы экспертов в студии выступает Евгений Русак, который, согласно «ФедералПресс», является экспертом по международным экологическим программам.

Третий момент, который привлек наше внимание: участие в разработке Дмитрия Захарова в качестве одного из продюсеров «Командиров бездорожья».

Захаров числился как автор идеи оригинальной серии «Дальнобойщики», а также как продюсер и руководитель группы тестирования первой части симулятора вождения большегрузных машин.

Говоря о самом проекте, то это будет многопользовательская игра про гонки на грузовиках по России. Среди ключевых особенностей проекта выделяют:

▫️детальную реализацию раллийных трасс на территориях Поволжья, Западной Сибири, Горного Алтая, Баргузинского тракта и многих других;

▫️возможность замены и модернизации запчастей в виртуальном гараже;

▫️возможность проходить маршруты по-разному (по дорогам — на скоростных машинах, по бездорожью — на медленных, но высокопроходимых машинах).

О дате релиза проекта ничего не известно. Согласно профилям сотрудников студии в LinkedIn, проект может создаваться на Unreal Engine.

#Фоксхаунд #Командиры_бездорожья
12.04.2025, 11:29
t.me/app2top_gamedev_breaking/6397
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

На очереди — Артур Береснев из Potexi games. Он выступит с докладом «Развитие паблишинга мобильных игр на альтернативных площадках».

#КИИ_Минск
11.04.2025, 21:01
t.me/app2top_gamedev_breaking/6396
Выплаты разработчикам игр для консоли-шарманки Playdate превысили миллион долларов

Компания Panic подвела итоги двух лет работы цифрового магазина Catalog с тайтлами для портативной консоли Playdate. Она похвасталась, что с марта 2023-го выплатила разработчикам, которые продают там свои игры, суммарно 1 043 186,85 долларов.

В апреле 2024-го Panic отчитывалась о выплатах в размере 544,2 тысяч долларов. Таким образом, за последние 12 месяцев разработчики игр для Playdate получили от компании в общей сложности 498,9 тысяч долларов.

Еще пара цифр из сообщения Panic:

▫️за два года в библиотеке Catalog появились 262 игры;
▫️общие продажи игр в Catalog — 289 503 копий.

Playdate официально вышла в 2022 году спустя три года после анонса. Известно, что к февралю 2024-го консоль-шарманку купили более 70 тысяч раз по всему миру.

#Playdate #Panic
11.04.2025, 17:09
t.me/app2top_gamedev_breaking/6395
Протухают ли вишлисты на Steam? — perelesoq подробно и на кейсах разбирает ситуацию

Не так давно на портале HowToMarketAGame появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность и вероятность превратиться в продажи не снижается со временем. Команда perelesoq решила проверить этот тезис, взяв реальные данные пяти разных игр: Torn Away, CyberCorp, Elixir, Selfloss и Tavern Manager Simulator (она также привлекла данные Furnish Master).

https://app2top.ru/analytics/protuhayut-li-vishlisty-na-steam-perelesoq-podrobno-i-na-kejsah-razbiraet-situatsiyu-229523.html
11.04.2025, 16:47
t.me/app2top_gamedev_breaking/6394
Почему цены на игры пора менять, но не так, как это делают AAA-издатели

После презентации Nintendo Switch 2 вновь разгорелась дискуссия о росте цен на игры. Многие ухватились за 80-долларовую Mario Kart World, забывая взглянуть на ситуацию шире.

Крупные издатели все чаще идут на манипуляции в вопросах ценообразования, не учитывая меняющиеся реалии рынка. О возможных решениях проблемы — в нашем материале.

https://app2top.ru/analytics/pochemu-tseny-na-igry-pora-menyat-aaa-prices-229507.html
11.04.2025, 16:16
t.me/app2top_gamedev_breaking/6393
Обанкротившиеся авторы RiME и Deadlight выставили права на свои игры на торги

В ноябре 2024-го испанская студия Tequila Works сообщила, что из-за кризиса в игровой индустрии она вынуждена приступить к процедуре банкротства. Спустя почти полгода команда начала распродавать на аукционе свои нематериальные активы.

Всего на торги выставлено девять лотов. Например, желающие могут купить товарные знаки игр RiME, Deadlight, The Invisible Hours и GYLT, а также права на оперирование этими тайтлами и получение от издателей роялти с продаж. В лот с Deadlight заодно входит демоверсия сиквела, которую в дальнейшем можно доработать до полноценной игры.

Кроме того, Tequila Works продает права на несколько так и незаконченных игр вместе с их вертикальными срезами. Среди них — The Ancient Mariner, Dungeon Tour и Brawler Crawler.

Пока больше всего интереса участники аукциона проявили к лотам с RiME и GYLT — на их приобретение оставлено по 150 заявок.

Проводить аукцион Tequila Works планирует до 14 мая.

#Tequila_Works
11.04.2025, 15:58
t.me/app2top_gamedev_breaking/6392
Также Дринг рассказал, насколько выросла ежемесячно активная аудитория ряда других игр после выхода их экранизаций:

▫️The Last of Us Remastered — на 1000% (сериал «Одни из нас»);
▫️The Last of Us Part II — на 440% (сериал «Одни из нас»);
▫️The Last of Us Part I — на 347% (сериал «Одни из нас»);
▫️Fallout 4 — на 600% (сериал Fallout);
▫️Halo Infinite и Halo: The Master Chief Collection — на 300% (второй сезон сериала Halo);
▫️Sonic X Shadows Generations — на 46% (фильм «Соник 3 в кино»);
▫️Gran Turismo 7 — на 20% (фильм «Гран Туризмо»);
▫️Borderlands 3 — на 0,5% (фильм «Бордерлендс»).
11.04.2025, 14:18
t.me/app2top_gamedev_breaking/6391
Популярность Minecraft сильно возросла после выхода фильма «Minecraft в кино»

Minecraft стала еще одним доказательством того факта, что экранизации приводят к приросту аудитории игр. Об этом сообщает Кристофер Дринг (Christopher Dring) из The Game Business со ссылкой на данные аналитической компании Ampere Analysis.

Премьера фильма «Minecraft в кино» состоялась в пятницу 4 апреля. На следующий день, докладывает Дринг, количество активных пользователей в Minecraft подскочило на 9% по сравнению с предыдущей неделей. В воскресенье рост дневной аудитории продолжился и в недельном выражении был равен 17%.

Как отмечает Дринг, эти цифры могут показаться не такими и большими, но все из-за того, что неделей ранее Minecraft уже испытала прирост активных пользователей. Тогда ажиотажу способствовали выход сперва весеннего обновления, а затем и дополнения A Minecraft Movie DLC с контентом из фильма. На их фоне в субботу 29 марта размер дневной аудитории Minecraft увеличился на 25% в недельном выражении, а в воскресенье 30 марта — на 14% в недельном выражении.

Если верить аналитикам, ежемесячно активная аудитория (MAU) Minecraft сейчас составляет примерно 170 млн человек.

Выросли и недельные продажи Minecraft. По крайней мере, ее версии для Nintendo Switch. Согласно данным компаний Nielsen и GfK, они увеличились на 25% накануне премьеры фильма и еще на 8% после нее. Как изменились продажи других версий игры — не сообщается.

#Minecraft #Mojang #Ampere_Analysis
11.04.2025, 14:18
t.me/app2top_gamedev_breaking/6390
Blue Prince стартовала в Steam с онлайном в 7 тысяч человек и очень положительным рейтингом

Вчера вечером, 10 апреля, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся релиз Blue Prince — пока самой высоко оцененной новинки 2025-го на Metacritic (у нее 92 балла из 100). В Steam ее встретили хорошо.

Blue Prince представляет собой смесь стратегии, головоломки и «рогалика». В ней игроки должны за ограниченное число шагов исследовать 45 комнат в особняке, в котором каждое утро меняется расположение помещений, и найти загадочную 46 комнату. Разработала Blue Prince студия Dogubomb, а издала Raw Fury.

К моменту написания новости пользователи Steam оставили 210 отзывов на Blue Prince, в 80% из которых похвалили игру. Они хорошо оценили сложность тайтла, его визуал и атмосферу. Однако часть пользователей осталась недовольна решением разработчиков добавить в Blue Prince систему генерации случайных чисел для появления комнат и предметов, поскольку из-за этого при прохождении приходится больше полагаться на удачу, чем на стратегию.

Если говорить о языковом распределении отзывов на Blue Prince в Steam, то 84,6% написаны на английском языке, 4,5% — на французском языке, а 2,4% — на упрощенном китайском языке.

Пиковый онлайн Steam-версии Blue Prince в день релиза составил 7 180 человек. Это пятый результат среди изданных Raw Fury игр. Больше одновременных пользователей было только в Per Aspera (8 274 человека), Kingdom Two Crowns (26 623 человека), Kingdom: Classic (64 944 человека) и Kathy Rain (348 015 человек).

Отметим, что сразу на релизе Blue Prince вошла в состав подписок Game Pass и PlayStation Plus.

#Blue_Prince #Raw_Fury #Dogubomb
11.04.2025, 12:22
t.me/app2top_gamedev_breaking/6389
Российская стратегия The Scouring собрала свыше 100 тысяч вишлистов

В конце прошлого года российская инди-команда Orc Group анонсировала The Scouring — вдохновленную Warcraft мультиплеерную стратегию в реальном времени с элементами экшен-RPG. С того момента игру добавили в вишлисты более 100 тысяч пользователей Steam.

Согласно данным сервиса SteamDB, сейчас The Scouring занимает 364 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр на площадке, опережая по числу вишлистов проекты вроде Beholder: Conductor, Wuthering Waves и Marathon.

Ранее неплохие результаты в Steam показала демоверсия The Scouring. Она стала доступна 6 января 2025-го и к сегодняшнему дню получила 881 отзыв, из которых 86% — положительные. Примечательно, что наибольшая доля отзывов написана на английском языке (37,3%). Отзывы на русском языке занимают второе место по распространенности (24%), замыкают топ-3 отзывы на упрощенном китайском языке (19,2%).

Как показывает SteamDB, на пике в демоверсию The Scouring одновременно играли 1149 человек.

Когда состоится релиз The Scouring — неизвестно.

#The_Scouring #Orc_Group
11.04.2025, 10:14
t.me/app2top_gamedev_breaking/6388
Саундтрек к Minecraft сохранят в Библиотеке Конгресса США

Библиотека Конгресса США второй раз в истории решила включить в свое хранилище культурно значимого для страны контента музыку из видеоигр. Теперь ее выбор пал на саундтрек к Minecraft.

В хранилище попадет альбом под названием Minecraft - Volume Alpha, написанный композитором Дэниелом Розенгельдом (Daniel Rosengeld).

Вместе с саундтреком к Minecraft коллекцию Библиотеки Конгресса США пополнят мелодия перезагрузки Windows, оригинальная запись мюзикла «Гамильтон», исполненная Селин Дион (Céline Dion) песня My Heart Will Go On и еще 21 композиция.

Напомним, первой видеоигрой, чью музыку сохранили в Библиотеке Конгресса США, стала Super Mario Bros. Ее тема попала в хранилище в 2023 году.

#Minecraft #США
10.04.2025, 17:11
t.me/app2top_gamedev_breaking/6387
Глава издательского отдела Pocketpair считает крайне маловероятной продажу компании

Шансы на то, что генеральный директор Pocketpair согласится продать компанию, очень малы — уверен Джон Бакли (John Buckley), директор по коммуникациям и глава издательского отдела Pocketpair. Таким мнением он поделился в интервью IGN.

«Он никогда, никогда не допустит этого. Ему нравится заниматься своими делами и быть самому себе боссом. Он не любит, когда люди указывают ему, что делать», — заявил Бакли.

Впрочем, менеджер не исключает, что в старости Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) может передумать ради солидной прибавки к пенсии.

Бакли также рассказал, что на конференции разработчиков GDC 2025 некоторые его собеседники удивлялись, когда узнавали, что авторы Palworld не принадлежат Sony. Путаница возникла из-за заключенной прошлым летом сделки. Тогда Pocketpair вместе с Sony Music Entertainment и Aniplex открыла новую компанию для развития бренда Palworld за пределами игры — Palworld Entertainment.

Примечательно, что сам Мизобе год назад в интервью Bloomberg сообщил, что его устраивает независимый статус Pocketpair, но он готов рассмотреть предложения о продаже или партнерстве.

#Pocketpair
10.04.2025, 15:53
t.me/app2top_gamedev_breaking/6386
Бывший продюсер Bloodborne и ветераны Thirdverse основали свою студию

Группа ветеранов японской игровой индустрии объявила о создании студии Sirius Studio. Одним из основателей нового коллектива стал Тэруюки Торияма (Teruyuki Toriyama) — бывший продюсер Bloodborne и ремейка Demon's Souls.

Вот так выглядит руководящий состав Sirius Studio:

▫️Тэруюки Торияма — генеральный продюсер;

▫️Хидеки Ириэ (Hideki Irie) — исполнительный вице-президент. Ранее больше 20 лет трудился в SEGA, а также был исполнительным продюсером в PlatinumGames и вице-президентом по развитию бизнеса в Thirdverse;

▫️Томохиро Судзуки (Tomohiro Suzuki) — представительный директор. Глава японской игровой компании gz;

▫️Цубаса Миямото (Tsubasa Miyamoto) — исполнительный продюсер. Он значительную часть карьеры провел в Capcom, внеся вклад в несколько частей серии Resident Evil. Позже он устроился в SEGA, а затем в Thirdverse;

▫️Хикару Окамура (Hikaru Okamura) — исполнительный продюсер. До Sirius Studio работал в таких компаниях, как Marvelous, MyDearest и Thirdverse. Он приложил руку к Soul Covenant, DYSCHRONIA: Chronos Alternate, Blue Dragon и еще множеству игр.

Всего в Sirius Studio насчитывается порядка двух десятков сотрудников. Находится студия в Токио.

В интервью Famitsu разработчики рассказали, что сразу после открытия Sirius Studio вошла в состав gz. Будучи ее дочерней студией, Sirius Studio сможет рассчитывать на дополнительную поддержку и возможность «одалживать» сотрудников компании для выполнения тех или иных задач при создании игр.

Sirius Studio собирается делать игры для консолей и VR/XR-гарнитур. Подробностями о дебютном проекте она поделится позднее.

#Sirius_Studio
10.04.2025, 13:54
t.me/app2top_gamedev_breaking/6385
Выручка Merge Mansion перевалила за 600 млн долларов

Мобильная головоломка Merge Mansion, в которой игроку надо привести в порядок старинный особняк и разгадать семейные тайны, продолжает приносить своим авторам хороший доход. Студия Metacore объявила, что игра заработала уже свыше 600 млн долларов.

Также разработчики похвастались, что к началу апреля Merge Mansion скачали более 60 млн раз по всему.

Достичь таких результатов Merge Mansion удалось за четыре с половиной года: релиз игры состоялся 16 сентября 2020-го.

Напомним две предыдущие вехи Merge Mansion из официальных сообщений Metacore:

▫️400 млн евро (428 млн долларов по курсу на тот момент) и 50 млн загрузок — апрель 2024-го;
▫️500 млн долларов и 55 млн загрузок — август 2024-го.

Год назад генеральный директор Metacore Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski) в интервью порталу MobileGamer рассказал о желании студии превратить Merge Mansion в игру, способную заработать миллиард евро. Сейчас большая часть пути к этой кассовой отметке пройдена.

#Merge_Mansion #Metacore
10.04.2025, 11:51
t.me/app2top_gamedev_breaking/6384
Commandos: Origins вышла в Steam со смешанными отзывами

9 апреля 2025-го издатель Kalypso Media и студия Claymore Game Studios выпустили Commandos: Origins — новую часть культовой серии тактических игр. Пользователей Steam проект на релизе не впечатлил.

Стартовый рейтинг Commandos: Origins в Steam оказался «смешанным». Сейчас у игры 132 отзыва, из которых только 66% — положительные.

Согласно данным Steam Scout, 34,4% отзывов на Commandos: Origins в Steam оставили англоязычные игроки. Еще 11,9% отзывов написаны на испанском языке, а 8,7% отзывов — на русском языке.

В основном Steam-версию Commandos: Origins раскритиковали из-за технических проблем. Многие назвали игру сырой: в ней присутствует множество багов, в том числе критических и приводящих к вылетам, некоторые анимации сломаны, а оптимизация оставляет желать лучшего. Также встречаются мнения, что получившаяся игра — «не Commandos» и не соответствует духу серии.

Из плюсов игроки отметили масштабные карты и хорошо реализованные тактические механики.

Онлайн у Commandos: Origins в Steam небольшой. Если верить данным SteamDB, на пике в тактике одновременно находились 1674 человека.

Commandos: Origins помимо Steam доступна в Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.

#Commandos_Origins #Kalypso_Media #Claymore_Game_Studios
10.04.2025, 10:18
t.me/app2top_gamedev_breaking/6383
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

На очереди — Алексей Копцев, основатель и генеральный директор студии Cyberia Nova. Он выступит с докладом «От Минина и до Минфина. История одного проекта».

По словам Алексея, центральный сюжет его доклада можно описать так: «Государственные гранты: как не поседеть и не посидеть».

#КИИ_Минск
9.04.2025, 21:42
t.me/app2top_gamedev_breaking/6382
«Ждать издателя было ошибкой»: авторы Do No Harm заработали полмиллиона долларов за месяц, выпустив игру самостоятельно

Do No Harm — лавкрафтовский симулятор врача, разработанный инди-командой из Азербайджана Darts Games. Сооснователь студии Новруз Джавадов написал на Reddit обстоятельный пост, в котором рассказал об успехе игры, ее создании и возникших сложностях.

Ниже — главные тезисы из публикации.

▫️Как вспоминает Джавадов, он вместе с коллегами основал Darts Games в 2019 году. Разработку дебютной игры студия свернула в 2021 году из-за нехватки опыта, после чего три года занималась аутсорсом. В феврале 2024-го Darts Games удалось привлечь инвестиции от бизнес-ангела, благодаря чему вернулась к собственным проектам — тогда их было три.

▫️В марте 2024-го Darts Games решила сконцентрироваться на создании одного проекта. После внутреннего питчинга была выбрана Do No Harm.

▫️Прототип Do No Harm ощутимо отличался от релизной версии. Например, сперва в симуляторе был сильный упор на дедукцию. Игрок мог определить правильный метод лечения пациента, узнав симптомы болезни и просто проштудировав медицинский справочник. Тогда в Do No Harm почти полностью отсутствовали вдохновленные Лавкрафтом элементы.

▫️Летом Darts Games привезла прототип Do No Harm на Gamesummit Baku. Хотя в целом аудитории проект понравился, чувствовалось, что играть им скучно.

▫️Разработчики рассматривали два основных варианта улучшения игры: увеличить кривую сложности или добавить больше функций. От них команду отговорил встретившийся на мероприятии геймдев-консультант Рами Исмаил (Rami Ismail). Он посоветовал внести изменения в кор Do No Harm, позволив геймерам строить догадки и рисковать вместо того, чтобы решать чисто логические головоломки. Darts Games прислушалась к рекомендации и не прогадала — Do No Harm стала увлекательнее, и в ней появилось больше юмора.

▫️Еще один совет, который Darts Games получила в начале работы над Do No Harm, — не создавать самой страницу игры в Steam, а сперва найти издателя. За четыре месяца команда обратилась к 50 компаниям, но безуспешно. Большинство ответили только тогда, когда на счету Do No Harm было уже свыше 6 тысяч вишлистов, а сама игра попала в рейтинг «Популярные будущие новинки» в Steam. По мнению Джавадова, ждать издателя было ошибкой. Это имело бы смысл, если Darts Games была бы именитой студией или у нее на руках находился бы захватывающий почти готовый вертикальный срез игры.

▫️Впрочем, с одним издателем договориться удалось. Hawthorn Games согласилась опубликовать Do No Harm в Китае.

▫️В сентябре 2024-го у Do No Harm появилась страница в Steam. Уже за первую неделю игру добавили в вишлисты порядка 1,5 тысяч человек.

▫️Поняв, что на всех рынках кроме Китая игру придется издавать самим, разработчики занялись маркетингом. В январе 2025-го они выпустили трейлер, который попал на YouTube-канал IGN и привел к стремительному росту вишлистов. К 24 февраля (к старту фестиваля демоверсий «Играм быть») Do No Harm собрала 50 тысяч вишлистов.

▫️Участие в фестивале демоверсий тоже прошло успешно. В частности, Do No Harm вошла в топ-50 популярных демок, а Darts Games получила полезный фидбек и на его основе затем отполировала игру. Все немного омрачалось только понимаем, что Do No Harm вот-вот пора отправлять в релиз. У студии заканчивались деньги, к тому же она хотела воспользоваться возникшим ажиотажем.

▫️6 марта Darts Games официально выпустила Do No Harm — всего через час после завершения работы над финальным билдом (у игры тогда было 105 тысяч вишлистов). Стартовые результаты вышли отличными:

🔺первый день: 82 тысячи долларов валовой выручки и 7,5 тысяч копий;
🔺первая неделя: 280 тысяч долларов валовой выручки и 26 тысяч копий;
🔺первый месяц: 480 тысяч долларов валовой выручки и 44 тысячи копий;

▫️Джавадов признал, что Do No Harm по-прежнему нуждается в доработке, поэтому сейчас Darts Games старательно шлифует все недочеты. Он не исключает, что в будущем студия выпустит мобильную и консольную версию симулятора.

#Do_No_Harm #Darts_Games
9.04.2025, 18:09
t.me/app2top_gamedev_breaking/6381
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa