O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
FO
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
https://t.me/forgamedevru
Idade do canal
Criado
Categoria
Spam
Linguagem
Russo
4.51%
ER (semana)
9.08%
ERRAR (semana)

Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии

https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Аня "iChios Cosplay" пообщалась на "Игроконе" с Владимиром Вареником, управляющим партнёром Indie Go.

Его компания собрала талантливых разработчиков, чтобы они представили на площадке фестиваля свои проекты. А ещё он поделился планами Indie Go на ближайшее будущее. 💙
30.04.2025, 18:11
t.me/forgamedevru/938 Permalink
Геймдев-объединение ASAP_GAMES продолжает развивать индустрию на Дальнем Востоке, и мы рады поддержать их инициативу. Совсем скоро стартует новый хакатон — СОПКА_JAM.

Основная тема — Приморский край. Скалистые берега, морской воздух, культурное наследие и дух исследования — всё это станет вдохновением для участников. Примените свои навыки в геймдизайне, арте или программировании, чтобы создать уникальный проект, отражающий атмосферу региона.

📅 Хакатон пройдёт с 26 мая по 2 июня в полностью онлайн-формате, участие доступно из любой точки. Ограничений по числу участников в команде нет, а найти единомышленников можно будет в общем чате после регистрации.

Программа включает онлайн-лекции о культуре и истории Приморья, которые помогут глубже погрузиться в тематику и вдохновиться на создание оригинального контента.

🔗 Регистрация открыта по ссылке: https://vk.cc/cLdAEf

Организаторы: ДВФУ при поддержке Правительства Приморского края, Музея истории Дальнего Востока им. В.К. Арсеньева, ДВО РАН, Hero4hero и компании «Практика гейм-дизайна».

Приглашаем к участию всех, кто хочет внести вклад в развитие креативной индустрии региона.
30.04.2025, 17:18
t.me/forgamedevru/937 Permalink
Ян Башарин из студии yookond рассказал Константину Кондюкову про игру "В час ночи по московскому времени". Это игра в жанре приключения про дизайн-бюро, помогающее по ночам волшебным существам. 🔮
29.04.2025, 18:31
t.me/forgamedevru/936 Permalink
🌊 Друзья, грандиозные новости!

🏝 Демо-версия Sea Walker Saga 🌊 уже доступна в VK Play и Steam!

Это приключенческая RPG в затопленном мире в сеттинге стимпанк.

⚙️ Мы вложили в демоверсию бесконечные часы работы, много тестировали, переделывали и улучшали — чтобы вы смогли почувствовать атмосферу и драйв от сражений уже сегодня!

💥 Это только начало большого путешествия.
Помогите нам довести игру до идеала — играйте и делитесь мнением!

⬇️ Где найти:

📱 VK Play
📱 Steam

#SeaWalkerSaga #Demo #VKPlay #Steam
29.04.2025, 13:49
t.me/forgamedevru/932 Permalink
Как государства по всему миру подходят к регулированию видеоигр? 🤔

В статье на Хабре разбираем подходы к регулированию игровой индустрии в Японии, США, Китае, Европе, Австралии и России. Будем рады вашим мыслям и обсуждению!
29.04.2025, 12:05
t.me/forgamedevru/931 Permalink
Екатерина Дума, разработчица из студии "Алтения", рассказала Константину Кондюкову о мобильной игре "Домашний сад Лулу", в которой можно изучать цветы и украшать оранжерею разными красивыми предметами. 🌺
28.04.2025, 16:37
t.me/forgamedevru/930 Permalink
Российская видеоигровая индустрия презентована в Египте

Агентство креативных индустрий Москвы при экспертной поддержке РВИ принимает участие в крупнейшем игровом фестивале Египта Insomnia Egypt 2025.

На российском стенде представлены отечественные игровые проекты от восьми российских студий. Среди участников лидеры индустрии: "Бука", Mensa VR, и крупные московские студии разработки и выпуска игр: Indie Go, Geeky House, Game Stul, Altenia, Watt Studio, Game Art Pioneers.

На фестивале был презентован первый в России кластер видеоигр и анимации, который откроется уже в 2025 году. Презентация прошла в рамках бизнес-миссии.

Египетским разработчикам рассказали про экосистему кластера с полным циклом производства: от идеи до релиза, от саунд-дизайна до захвата движения и демонстрации на экранах высокого разрешения. И, что особенно важно, — двери кластера открыты для международных команд.
25.04.2025, 20:40
t.me/forgamedevru/925 Permalink
Крупнейший игровой фестиваль Египта Insomnia Egipt 2005 проходит с 24 по 26 апреля в Каире.

Россия представлена стендом Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ), а от РВИ в мероприятии участвуют: руководитель Василий Овчинников, заместитель руководителя Александр Бодров и управляющий партнёр Indie Go Владимир Вареник.
25.04.2025, 11:24
t.me/forgamedevru/924 Permalink
Виталий Казунов и Михаил Шкредов из IXBT.games, тоже были на фестивале "Игрокон". Константин Кондюков поймал их рядом со стендом IndieGo и расспросил о впечатлениях.
24.04.2025, 19:57
t.me/forgamedevru/923 Permalink
Langame Conference 2025

Ежегодная международная оффлайн-встреча для всех участников рынка компьютерных клубов и киберарен Langame Conference 2025 проходит сегодня 24 апреля в московском конгресс центре "Вега Измайлово".

В выставочной зоне конференции РВИ представила свой стенд. Кроме коллекционных выпусков игр и других игровых артефактов из коллекции РВИ на стенде можно протестировать проекты от российских студий:

▪️Спарта 2035 от Lipsar Studio
▪️Бессмертный. Сказки старой Руси от 1С Game Studios
▪️Волколак. Воля богов от Volkolak team
▪️CarX Street от CarX Technologies
▪️Memory lost от Magic Hazard
▪️Русы против Ящеров 2 от theBratans

Предлагаем всем участникам конференции лично протестировать российские видеоигровые проекты.
24.04.2025, 13:12
t.me/forgamedevru/918 Permalink
Константин Кондюков узнал про ещё один проект от студии Bear Head Studio. Надежда Самойленко рассказала про Smasher VR в стиле киберпанка с тремя игровыми режимами – приключенческим, аркадным и мутацией. Про первый проект от этой студии на "Игроконе" здесь.
23.04.2025, 21:26
t.me/forgamedevru/917 Permalink
Участники РВИ отвечают

Продолжаем публиковать ответы на третий вопрос, который мы задали участникам РВИ. Не забывайте делиться своим в комментариях.

Вопрос: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Козиков Владислав, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:

Разработчики должны сами учиться стимулировать и продавать свои проекты. Площадки в рамках российской аудитории у нас для этого есть, игровые блогеры любят цеплять контент от наших ребят, особенно, если он интересен и разрабы не будут бояться им написать. А если в игре будут хорошо реализованы аспекты российского культурного кода, это будет резонировать с близким нам сеттингом, играться с ностальгией, даже теми же мемами – это очень сильно упрощает продвижение, так как попадает напрямую в душу российского игрока.

У нас очень сырая база по продюсированию и продвижению в стране (причем, что материала уже написано за глаза), из-за чего инди-разрабы не сходу понимают что можно делать так и так.

Алексей Кривощеков. Студия Red Oni Games:

Наша индустрия должна быть более персонализирована. Сложно представить фанатскую любовь к Larian или Warhorse без Свена Винке и Даниэля Вавры. Я понимаю, что у нас много интровертов, но важно, чтобы индустрия не варилась сама в себе, а была медийной. Студии должны не просто делать дневники разработки и FAQ видосики, но и через своих представителей публично общаться между собой.

В то же время большая проблема для небольших и молодых коллективов в том, что они вынуждены вариться в сообществах, где сидят преимущественно такие же молодые разработчики. В итоге все показывают остальным свои проекты, и всем же не особо интересны проекты других.

Возникает порочный круг нулевого пиара при большом трафике. Нужны популярные площадки где уже успешные и популярные направляли бы свет софитов молодых и перспективных.
23.04.2025, 15:17
t.me/forgamedevru/916 Permalink
Александр Казьмин из GameSTUL! рассказал Константину Кондюкову на "Игроконе" о проекте GoRace. Это российский спортивный автосимулятор. GoRace позиционируется не как игра, а как профессиональный инструмент для будущих разработок в сфере автомобильного транспорта и автоспорта.
22.04.2025, 20:10
t.me/forgamedevru/915 Permalink
Первый геймджем WASD! perelesoq – Создай свою ретро-игру

Мероприятие для тех, кто хочет попробовать свои силы в геймдеве. Делимся информацией.

Геймджем WASD! perelesoq – это совместный проект "Института бизнеса и дизайна B&D", МГТУ им. Н. Э. Баумана и студии perelesoq. Он пройдёт с 12 по 30 мая 2025 в Москве (офлайн и онлайн).

Участвовать в геймджеме могут все желающие от 16 лет и с любым уровнем подготовки. Более того, участие возможно как в команде (до шести человек), так и индивидуально.

Проекты оцениваются по четырём номинациям:

▪️Лучшая игра;
▪️Лучший ретро-вайб;
▪️Лучшая постсоветская игра;
▪️Лучший студенческий проект.

Общий призовой фонд 100 000 ₽ (то есть победа в каждой номинации стоит 25 000 ₽).

Разработанные проекты могут быть интегрированы в игры "Ларёк на ул. Ленина" и "Наше детство". Победители получат шанс попасть в титры коммерческих игр и продолжить путь в индустрии вместе с профессиональными студиями.

Регистрация и подробности на сайте wasdjam.ru
Telegram-группа геймджема
22.04.2025, 14:44
t.me/forgamedevru/914 Permalink
Ян Ваховский из Herocraft PC рассказал на "Игроконе" Ане "iChios Cosplay" про игру Heart Abyss, 2D слэшер-платформер.
21.04.2025, 18:04
t.me/forgamedevru/913 Permalink
"Берсерк. Герои" идут в онлайн

Издательство Hobby World и студия Lategame Studio поделились новостью: ведется разработка онлайн-версии популярной карточной игры "Берсерк Герои".

Игра не будет полностью повторять оригинальную настольную версию. Игроков ждут как уже знакомые им карты, механики и Герои, так и ребаланс и переосмысление первых выпусков. Появятся и совершенно новые механики и игровые режимы, уникальные для онлайн-версии.

Игра будет бесплатной, а вся монетизация будет направлена только на косметические апгрейды или ускорение получения карт в коллекцию. Никаких игровых преимуществ за донат получить будет нельзя.

Релиз запланирован на конец 2025 года на ПК, а далее планируется, что игра появится и на других платформах, в том числе Web и мобильных устройствах. Также в проекте полный кросс-плей после релиза на всех платформах — с единым аккаунтом игрока.

Студия Lategame Studio занимается начинкой игры, кодингом, механиками, визуалом, работой с платформами и привносит экспертизу в вопросах цифровых игр и онлайн-рынка. Hobby World предоставляет свою популярную вселенную, компетенции в работе над коллекционными карточными играми, в том числе настольными, понимание аудитории. Команды работают в тесном взаимодействии - области экспертизы нередко пересекаются, а взгляды и философия совпадают. Кроме того, Lategame Studio любят и играют в настольные игры, а в Hobby World и команде "Берсерка" все геймеры.

"Берсерк. Герои" – динамичная карточная дуэль. Это сражение двух Героев, возглавляющих свои армии. Нанимая существ, используя заклинания и оружие, разыгрывая карты поддержки, игроки стараются обеспечить свое превосходство над оппонентом и снизить жизни вражеского героя до нуля. Линейка игр "Берсерк. Герои" стала популярной благодаря своей яркой фэнтези-вселенной, регулярному выходу новых выпусков и наборов, большому разнообразию стратегий и героев и регулярно проводимым турнирам.
21.04.2025, 14:29
t.me/forgamedevru/912 Permalink
Чемпионат России по фиджитал спорту 2025

Уникальное событие для всех любителей спорта и технологий пройдет в олимпийском парке Сочи "Сириус арена" с 20 по 23 апреля.

Фиджитал спорт – это захватывающее сочетание физических и цифровых активностей, где участники смогут проявить свои навыки как в реальном мире, так и в виртуальных соревнованиях. 

Спортсмены со всей страны поборются в двух дисциплинах: двоеборье-тактическая стрельба (CS2 + лазертаг) и ритм-симулятор (Just Dance).

Присоединяйтесь к этому большому событию, организованного Всероссийской федерацией фиджитал спорта.

Прямые трансляции по ссылке.
18.04.2025, 15:45
t.me/forgamedevru/911 Permalink
Коллеги собрали папку интересных телеграм-каналов.

🗂️ Папка Gamedev – удобная подборка из тематических каналов, для тех, кто хочет следить за событиями игровой индустрии.

🗞️ Новости, мнения, обзоры от профессионалов и поклонников игр.

Подписывайтесь и будьте в курсе событий.
18.04.2025, 14:02
t.me/forgamedevru/910 Permalink
Аня "iChios Cosplay" поговорила с Михаилом Дмитриевичем из Lunisky Studio. Михаил был первый раз на "Игроконе", сюда он привёз карточный рогалик Forsaken Lands. Свою игру он представлял на стенде IndieGo.
17.04.2025, 19:38
t.me/forgamedevru/909 Permalink
Участники РВИ отвечают

Много полезного можно открыть в рассуждениях экспертов индустрии, чтобы потом улучшить её работу. Для этого мы и задаем вопросы участникам РВИ.

Ответы на третий вопрос:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Константин Сахнов. Преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:

Нам необходимо наращивать компетенции в области маркетинга и продвижения игр. Много талантливых разработчиков, не умеющих заявить о себе. Они регулярно слышат: "Игра сложна в продвижении, сделайте что-то более хайповое". Потому что другие игры мы продвигать не умеем, не хватает маркетинговых бюджетов.

В современных реалиях сделать игру – это небольшие расходы по сравнению с тем, сколько нужно потратить на то, чтобы мир узнал о ней. Даже самому яркому шедевру требуется заявить о себе, чтобы хоть кто-то мог оценить его великолепие.

Хватит стыдиться своей истории и культуры. Игроки на западе с огромным любопытством воспринимают советскую эстетику, разруху переходного времени и нашу культуру. Чего, к сожалению, нельзя сказать о странах Азии, где к нашим продуктам пока относятся равнодушно, отдавая предпочтение аниме-стилистике и традиционным для Азии механикам и сеттингам.

Команда SP Games:

В первую очередь нужны интересные игры. Не достаточно сказать что проект российский, на российских технологиях и основан на российской культуре. Это ничего не говорит конечному игроку. Нужно в первую очередь отдавать приоритет играм с интересным игровым процессом. В конечном итоге люди останутся там где им интересно играть. Ну и конечно поддерживать проекты из регионов.

Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:

На месте разрабов я бы свалил в другую страну где нет монополии, как в России, и там делал бы свои проекты. Но мне нравиться наша страна, поэтому сижу тут и делаю проекты.
17.04.2025, 13:54
t.me/forgamedevru/908 Permalink
Василий Овчинников в новом выпуске подкаста Disgusting Men

Вышел новый выпуск подкаста "Отвратительные мужики" (Disgusting Men), гостем которого стал руководитель РВИ Василий Овчинников.

Получился большой эпизод, в котором обсудили происходящее в российской игровой индустрии:

▪️Когда в "Центрах долголетия" появятся консоли Xbox?
▪️Зачем нужны ассоциации про видеоигры, и чем они на самом деле занимаются?
▪️ Как купировать опасные инициативы депутатов и объяснять чиновникам игры?
▪️Новый видеоигровой фонд ИФСИ — из чего он сложился?
▪️Как разработчики терроризируют друг друга доносами?
▪️Чья игра?! Как государство относится к разработчикам, которые эмигрировали частично или полностью?
▪️Что получается, когда у игры госзаказчик?
▪️Steam запретят?
▪️Российская консоль — это прикол что ли?

Смотрим:

YouTube
VK
Дзен
И даже слушаем аудио.
16.04.2025, 18:24
t.me/forgamedevru/907 Permalink
Кластер видеоигр

Стартовал финальный этап отбора заявок на резидентство в кластере видеоигр и анимации в Сколково.

Резидентство в кластере даст возможность стать частью уникальной экосистемы, где создаются инновационные проекты и объединяются лидеры рынка.

▪️Льготные условия аренды в современном бизнес-центре класса А (от 1 168 руб./м² в первый год).

▪️Всё для разработки: офисы, XR-студия, мокап-зона, студия звукозаписи, и даже кибер-арена.

▪️Локация: 30 минут от центра Москвы, рядом с Технопарком Сколково и транспортной развязкой.

Резидентом кластера могут стать студии по разработке игр и анимации с готовыми проектами или проектами на этапе разработки, юридические лица и ИП с ОКВЭД 58.21, 59.11, 62.01 и регистрацией в Москве. Больше подробностей в презентации.

Заполните форму и отправьте заявку до 30 апреля 2025 года.
16.04.2025, 15:49
t.me/forgamedevru/906 Permalink
Константин Кондюков на "Игроконе" узнал у Алексея Кращенко из Bear Head Studio об их игре FairyPunk, роуглайт-слэшере о войне фейри и дизельпанк-рыцарей.
15.04.2025, 18:57
t.me/forgamedevru/905 Permalink
РВИ на форуме "Россия – Индонезия"

В Джакарте проходит бизнес-форум, цель которого – наладить открытый диалог между бизнесом, государством и обществом двух стран. Главная тема — как укрепить сотрудничество между Россией и Индонезией. Российскую делегацию возглавляет первый вице-премьер Денис Мантуров.

От РВИ на форуме выступил заместитель руководителя Александр Бодров. Он принял участие в сессии про креативные индустрии и туризм. Вместе с президентом Ассоциации игровых компаний Индонезии Шафиком Хусейном обсудили развитие видеоигр — это одно из самых перспективных направлений в экономике обеих стран.

В ходе обсуждения Александр Бодров представил данные об аналитике российской игровой индустрии, особенностях адаптации игр под российскую культуру и взаимодействии с паблишерами.

Форум проходит на фоне важной даты — в 2025 году Россия и Индонезия отметят 75 лет дипломатических отношений.

После завершения форума поделимся итогами бизнес-миссии по видеоигровому направлению.
15.04.2025, 14:17
t.me/forgamedevru/902 Permalink
Аня "iChios Cosplay" поговорила с Антоном Палухиным (Anton Palukhin Studio), у которого был дебют на "Игроконе", про его survival-horror Escape From Calypso.
14.04.2025, 19:57
t.me/forgamedevru/901 Permalink
Ежегодная LANGAME Conference 2025

Международная конференция LANGAME – это единственная офлайн-встреча для всех участников рынка киберклубов и киберарен. Она проводится уже четвёртый год и в 2025 году состоится 24 апреля в московском конгресс-центре "Вега Измайлово".

В 2024 году объём рынка компьютерных клубов составил 26 миллиардов рублей – прирост 20% по сравнению с 2023 годом. Количество клубов в России превышает 3000, а количество игровых мест – 84 000.

В программе конференции:

▪️выступления спикеров из LANGAME, RedZone, DARKWALL, eSports Central Arena, "Арена Сатка" с актуальной отраслевой экспертизой;
▪️выставочный зал с презентациями современных решений для клубов, со стендами партнёров и интерактивными развлечениями;
▪️аналитика рынка за 2024 год, обсуждение трендов и проблем: как работать с персоналом, каких ошибок можно избежать при открытии первого клуба, что такое стандарты современных киберклубов и как их внедрять;
▪️награждение самых активных участников сообщества LANGAME и афтепати.

Продажа билетов на конференцию уже открыта.

Организатором конференции выступает LANGAME, экосистема продуктов и сервисов для развития культуры и бизнеса любительского гейминга.

За четыре года конференцию посетили более 1000 человек из более чем 100 городов России и десяти стран мира. Кроме деловой программы организаторы обещают несколько интерактивных зон и, конечно, самое главное – живое общение.
14.04.2025, 12:55
t.me/forgamedevru/900 Permalink
Продюсер и гейм-дизайнер Геннадий Апресов из студии Dread Crow рассказал Ане "iChios Cosplay" про свою игру Exodus Of the Ancients в сеттинге Лавкрафта. И поделился впечатлениями от фестиваля "Игрокон", который ему очень понравился.
11.04.2025, 16:04
t.me/forgamedevru/899 Permalink
Продолжаем знакомиться с участниками "Игрокона". Константин Кондюков поговорил с Алексеем Крылышкиным из MadRock о его игре Eclipse 2.
10.04.2025, 19:12
t.me/forgamedevru/898 Permalink
Участники РВИ отвечают

Мы проводили опрос участников РВИ о состоянии игровой индустрии, задав им три вопроса. Ответы на первые два уже доступны в предыдущих постах. Начинаем публиковать ответы на третий:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Zap!, разработчик I Know This Place…?:

Сплотиться. Разработчики толкают ру-тематические проекты как вид современного интерактивного искусства на международную арену. И сами разработчики должны улучшить подход. Многие делают игры по приколу или ради денег, а это часто не совсем красивые проекты. Нужно больше необычных, душевных и впечатляющих проектов.

Ян Янкелойць. Директор по развитию "Овермобайл":

Во-первых, не нужно бояться отстаивать свою позицию, что игры – не вред, а значимая часть нашей современной культуры наравне с кино и книгами. Во-вторых, следить за мировыми трендами, не замыкаться в своём культурном котле. В-третьих, нужно проcто делать хорошие игры. У нас есть для этого все возможности.

Николай Шипилов, Центр разработки Nelset:

Считаю, что было бы здорово объединить усилия всей индустрии и создать популярную франшизу. В ней могли бы участвовать как крупные, так и небольшие студии, а издатели занимались бы продвижением и популяризацией вселенной.

Например, одна команда могла бы разрабатывать браузерную ММО, другие – мобильные игры, а основные силы сосредоточились бы на создании крупного проекта в этом мире.

Более того, если бы удалось привязать эту франшизу к отечественной консоли, это стало бы настоящим прорывом. Однако важно, чтобы контроль качества оставался на высоком уровне, чтобы сохранить доверие игроков.

Евгений Бочкарев, студия Clockwork Drakkar:

В первую очередь, договориться между собой, так как сейчас почти все крупные игроки пытаются разорвать "плед" на лоскуты, отобрав себе кусок побольше. Из-за чего разработчикам крайне сложно выстраивать долгоиграющее планирование.
10.04.2025, 13:34
t.me/forgamedevru/897 Permalink
Павел Бельченко из Klukva Studios рассказал Ане "iChios Cosplay" о представленной на стенде "Игрокона" игре Dead Weight, roguelite-приключении в мире стимпанка и в стиле Лавкрафта.
9.04.2025, 19:20
t.me/forgamedevru/896 Permalink
Мы стараемся регулярно представлять участников РВИ и знакомить с их работой. Поэтому решили для общего удобства создать папку, в которой собраны каналы участников РВИ. Есть и большие и маленькие, на разные темы, но объединенные одним – интересом к российской видеоигровой индустрии.

🗂 Подписывайтесь на папку "Клуб РВИ", в которой размещен 21 тематический канал участников. Можно выбрать только интересующие каналы, а можно подписаться на папку целиком. https://t.me/addlist/xW49ymcwIHthMzcy

Знакомьтесь с участниками РВИ, подписывайтесь на их каналы.
9.04.2025, 11:35
t.me/forgamedevru/895 Permalink
Аня "iChios Cosplay" на "Игроконе" в инди-зоне от АКИ поговорила со Степаном Кузнецовым из Uvuik Smoniti.

Он рассказал об игре "Дети березы", в которой разработчики попытались дать игроку как можно больше интерактивности, чтобы никто не заскучал.
8.04.2025, 18:49
t.me/forgamedevru/894 Permalink
Gamedev CityFest в Новосибирске

Gamedev CityFest – конференция для разработчиков видеоигр в атмосфере непринуждённого общения. На одной площадке собираются как новички в гейминдустрии, так и профессионалы (разработчики игр, издатели, гейм-дизайнеры, художники, продюсеры, BizDev, рекрутеры и другие специалисты).

В этом году конференция состоялась 5 апреля, за время своего существования она стала масштабнее и теперь проводится в Новосибирском Экспоцентре. А РВИ приняла в ней участие уже третий раз.

Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров выступил на GamedevCityFest с лекцией "MoscowGameHub или зачем нужны инфраструктурные проекты в геймдеве?"

Он рассказал про работу с Правительством Москвы в части создания MoscowGameHub, в чём ценность инфраструктурных проектов для индустрии и почему надо подавать туда заявки.
8.04.2025, 17:52
t.me/forgamedevru/891 Permalink
Матвей Ткачев, руководитель студии Herbarium Games, рассказал Ане "iChios Cosplay", что на "Игрокон" привёз кооперативную онлайн-игру BUS: Bro U Survived.

А к презентации коллеги подошли очень креативно – сделали стенд из школьного автобуса прямиком из игры.
7.04.2025, 19:21
t.me/forgamedevru/890 Permalink
ATROPHIA ГОРИЗОНТАЛЬНОЕ.mp4
Аня "iChios Cosplay" на "Игроконе" в инди-зоне от АКИ поговорила со Степаном Кузнецовым из Uvuik Smoniti.

Он рассказал об игре Atrophia: Diseased Lands, в которой разработчики попытались дать игроку как можно больше интерактивности, чтобы никто не заскучал.
7.04.2025, 19:05
t.me/forgamedevru/889 Permalink
Итоги конкурса по созданию макета пиктограммы для "Зеленой маркировки видеоигр"

Организованный РВИ конкурс по созданию макетов пиктограмм для "Зеленой маркировки видеоигр" проходил с июня по конец ноября 2024 года. В нём приняли участие дизайнеры, профильные студенты, художники и творческие объединения. На рассмотрении оказалось более 80 работ.

Работы отбирали при экспертной поддержке Института бизнеса и дизайна B&D и комьюнити РВИ по критериям: концепции и идеи решения, графическая составляющая макетов.

Победителями стали:

🥇Елизавета Елшина
🥈Христиан Гостел
🥉Мария Потаничева

Цель "зеленой маркировки" – устранить негативное восприятие видеоигр широкой аудиторией. Согласно опросу профессиональных сообществ, для старта были выделены три категории маркировки: "Игра сделана в России", "Игра содержит обучающие материалы", "Игра является киберспортивной дисциплиной".

"Зеленая маркировка видеоигр" – некоммерческий проект с функцией защиты потребителей и обеспечения прозрачности рынка видеоигр. Ожидаемые преимущества для разработчиков:

▪️улучшить размещение в онлайн-магазинах и каталогах (отдельные фильтры, фичеринг от платформ);
▪️упоминание в дайджестах видеоигр с маркировкой;
▪️помощь в рекламе (+офлайн-продвижение);
▪️игры "Сделано в России" будут рекламировать институты развития, продвигающие отечественные продукты;
▪️возможность продвижения таких видеоигр через систему образования;
▪️повышение информированности общества об играх с киберспортивным потенциалом.

Первыми играми с "зеленой" меткой "Игра сделана в России" стали: СarX Street, CarX Drift Racing Online, "Магический мир", "Бессмертная симфония", "Калибр".

Руководитель РВИ Василий Овчинников поблагодарил всех участников за их труд: "Особая благодарность нашим партнерам, Институту бизнеса и дизайна, которые профессионально курировали наш трек. Концепцию победительницы будем дорабатывать и улучшать, чтобы она в дальнейшем успешно реализовалась на площадках дистрибуции!"
7.04.2025, 13:03
t.me/forgamedevru/888 Permalink
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa