O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
GR
Штаб Гришакова
https://t.me/grishakof_gamedev
Idade do canal
Criado
Linguagem
Russo
12.75%
ER (semana)
17.83%
ERRAR (semana)

Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.

👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Encontrado 184 resultados
[Нетворкинг здесь!]

Под этим постом напишите о себе, о своей игре, о любом своем проекте.

Вы можете скидывать ссылки на свои сообщества, на фрилансеров. Все, что угодно!)

Велком!)

PS: интенсив закончился! Всем ❤️
24.04.2025, 22:14
t.me/grishakof_gamedev/2458
[IGN ответил прямо во время трансляции!]

Как вам такое?))

Позже расскажу. Но уже зафиксируйте себе 1 мая. Особенный день для Silicone Heart.
24.04.2025, 21:32
t.me/grishakof_gamedev/2457
[Стартует 3й день Интенсива!]

Стартуем прямо сейчас:
На ютубе.
И в VK.

Подключайтесь!
24.04.2025, 18:46
t.me/grishakof_gamedev/2456
25
3
791
[Последний день последнего интенсива]

Наша тема дня: от $100 000 к миллиону $$$. Сегодня — жара.

Мы уже прошли путь от полного нуля до первых $1000, разобрали масштабирование до $100k с помощью закупки и продуктового подхода.

Сегодня — третий, заключительный этап.

Я расскажу свой блок про стим. А Слава и Илья поделятся, как довести месячную выручку до $1,000,000 — системно, без выгорания и с командой.

2 спикера:

Слава Фондеркин — Масштабирование от $100k до $1M. Выручка его издательства: $800k, вот-вот сам пробьет миллион.

Илья Корчагин — Из стартапа в студию. Грамотное расширение и рост команды. Выручка ребят почти пол миллиона долларов.

Старт в 19:00 по МСК!

+ Большой розыгрыш, не забудь зарегаться!)

Это финал, жду всех!
24.04.2025, 15:01
t.me/grishakof_gamedev/2455
14
6
1.2 k
[Девушка-робот]

Какая девушка-робот вам нравится больше?

1, 2, 3 или 4?
24.04.2025, 13:30
t.me/grishakof_gamedev/2454
52
9
1.6 k
[15000 вишлистов и Steam]

Я уже 4 года занимаюсь стимом. Сначала начал делать факторио с видом сбоку, которая называлась «Енот строит завод».

Помните такую?

4 года делали. Решили потестить маркетинг и проверить: такая игра вообще кому-то нужна?

Меня ждало дикое разочарование))

На Silicone Heart мы учли все ошибки и сначала убедились, что игра интересна аудитории. А после запустили масштабную разработку.

И вот у нас уже 15000+ вишлистов! А 1 мая большой анонс трейлера. Он уже готов.

Еноты и Silicone Heart — это две совершенно разные стратегии. По стратегии енотов делают 99% проектов и почти все эти проекты ждут горькое разочарование в финале.

Сегодня на интенсиве поделюсь с вами нашей текущей стратегией на Steam. При чем мы сравним и енотов, и Silicone Heart. Вы сможете посмотреть на все цифры и сами сделать выводы.

Ну и я заспойлерю нашу третью стратегию и покажу скрины нашего нового проекта, о котором никогда и нигде не рассказывал.

Это будет первое выступление на 3 дне интенсива. Стартуем в 19.00 по Мск!

Интересна тема игр на Steam? Мне очень 😂
24.04.2025, 09:03
t.me/grishakof_gamedev/2453
28
1
1.7 k
24.04.2025, 07:10
t.me/grishakof_gamedev/2452
51
1
1.8 k
[Второй день всё!]

Как вам?) выступление Олега огонь?

Какие выводы сделали? Про что еще рассказать?

Я доработаю презу под ваш запрос!
23.04.2025, 21:48
t.me/grishakof_gamedev/2451
29
6
2.0 k
[Стартует 2й день Интенсива!]

Стартуем прямо сейчас:
На ютубе.
И в VK.

Подключайтесь!
23.04.2025, 18:53
t.me/grishakof_gamedev/2450
79
36
1.9 k
[Олег и Hidden Object]

У нас в сообществе с год назад появился загадочный Олег с ником Dev. И он потихоньку, никого не пуша, выкладывал в комментариях свои результаты.

А результаты впечатляющие!

Со своей игрой Hidden Object Олег шаг за шагом дошел до впечатляющей чистой прибыли в $30000 с супер-мини командой и небольшими расходами.

Его игра пробила удержание 30 дня в 5%, а плейтайм в 10 часов.

Как вам такие метрики?)

Интересно будет услышать за счет чего Олег получил такой результат, хотя пришел в геймдев без опыта?

Мне очень!

Не пропустите его выступление во втором дне последнего Интенсива.

PS: на картинке скрин одного из постов Олега внутри геймдев клуба.
23.04.2025, 15:04
t.me/grishakof_gamedev/2449
44
15
2.0 k
[От $1000 до $100k]

Мы вчера разобрали, наверное, самый сложный этап в жизни начинающего разработчика — как с нуля дойти до $1000 ежемесячной выручки. Разобрали стратегию старта на Google Play и на Яндекс играх.

Сегодня — второй этап.

Закрепление и развитие успеха: от $1000 до $100k в месяц за счет АБ-тестирования и закупки. Дам вам пошаговый план действий на примере двух наших игр: Merge Gangster Heist и Bunker 22.

Стартуем в 19.00 по Мск:
На ютубе.
И в VK.

Как вам тема?

Ну и вас ждет супер долгожданный гость… Но об этом в следующем посте!
23.04.2025, 11:32
t.me/grishakof_gamedev/2448
142
9
2.0 k
[10 консольных релизов за 5 дней]

10 релизов за 5 дней + еще один через неделю. Вот как разогналось наше консольное издательство Upscale Studio.

PlayStation 5:
1. Cat From Hell (27.04)
2. Epic Empire (30.04) — наш
3. Bunker 22 (30.04) — наш
4. Trainlax (30.04)
5. ABSURDIKA: Rebuild (30.04)

PlayStation 4:
6. Cat From Hell (27.04)
7. Epic Empire (30.04) — наш
8. Trainlax (30.04)

Nintendo Switch:
9. Bunker 22 (25.04) — наш
10. Trainlax (01.05)
11. ABSURDIKA: Rebuild (08.05)

Как вам такое?))

Наберем 100 🔥 и поделюсь выручкой через 1 неделю после релизов и за месяц.

Так что ставьте 🔥🔥🔥
23.04.2025, 10:02
t.me/grishakof_gamedev/2447
41
5
2.0 k
23.04.2025, 07:53
t.me/grishakof_gamedev/2446
51
3
2.0 k
[Как вам 1й день?]

Ваши выводы, обратка, отзывы.

Что понравилось? Что не понравилось? Что добавить завтра? Про что рассказать?
22.04.2025, 22:30
t.me/grishakof_gamedev/2445
22
13
2.1 k
[Стартуем интенсив!]

Подключайтесь:
На ютубе.
В VK.

Гогого!
22.04.2025, 18:51
t.me/grishakof_gamedev/2444
38
35
2.5 k
[Сегодня старт ПОСЛЕДНЕГО Интенсива]

Первый день. 19:00 МСК.
Это будет легендарно.

На интенсиве я хочу показать вам путь от 0 до $100k выручки. В виде понятного плана. И рассказать вам про все необходимые инструменты, которые вам понадобятся на этом пути.

Сегодня мы разберем:

→ От 0 до $1.000: как правильно стартовать.
Разберем единственную рабочую на мой взгляд стратегию.

Проверено на моем личном опыте.


→ Как быстро делать хиты на ЯИ.
Экспресс-курс по АСО от Стаса Ветохина.

Без воды. Только рабочие фишки.

→ Круглый стол по Яндекс.Играм
Алексей Горбатов + Даниил Сазонов.

Инсайды, стратегии, тренды. Моя задача вытянуть из ребят конкретную стратегию в яндексе на сегодня.

Даже не сомневайтесь. Переходите и ставьте напоминалку: https://www.youtube.com/live/bCwodUDyhDc?si=acaoNcc9Aw7DYJ8U

Стартуем в 19.00 по Мск!
22.04.2025, 15:05
t.me/grishakof_gamedev/2443
44
14
2.0 k
[25к в неделю]

Чтобы нам чувствовать себя уверенно и содержать нашу большую команду с UA и отделом креативов, нам нужно закупаться на $100к в месяц. Ну или 25000 долларов в неделю.

В декабре мы уже делали 100к рекламного бюджета. Но потом свалились аж в 2 раза.

И вот, в марте-апреле мы стабилизировались. Подтянули окупаемость, набрали объема. Теперь цель — закрепиться и больше не падать. Эти 25к будут нашим фундаментом. Нашей несгораемой суммой.

Зафиксировались — значит можно дальше расти и газовать!

И так каждый раз: выросли, подсрезались, упали. Отряхнулись, встали. Забрались на эту высоту снова. Набрали уверенности. Значит можно двигаться дальше.

Как итог, в марте установили новый рекорд: $240 000 выручки.

PS: сегодня на интенсиве будет блок, поделюсь нашей выручкой и прибылью за 2024.
22.04.2025, 12:01
t.me/grishakof_gamedev/2441
54
3
1.9 k
[Трейлер]

Уже месяц работаем над трейлером Silicone Heart. Честно говоря, уже надоело смотреть на это видео. Пересмотрел на 100 раз, помню каждую секунду.

Даже мой сын уже знает его наизучить. Как только слышит знакомую музычку — бежит к папе и просится на ручки.

Но хочется сделать очень хорошо!)

Несколько фактов:
— Все футажи сделаны в юнити. Никакого фейк геймплея.
— Но не все механики сделаны полностью. Часть механик демонстрируются, но еще требуют доработки.
— Нарисовали 2 новые катсцены. И в ходе разработки трейлера придумали третью.
— Написали 2 новые мелодии + доработали старую.
— Трейлер вышел чуть дольше двух минут.

Наш трейлер покажут первым на фестивале Games from Russia. 1 мая.

Очень важное для нас событие. Поэтому не ноем. Дорабатываем.

И ждем 1 мая)
22.04.2025, 07:37
t.me/grishakof_gamedev/2440
32
12
1.8 k
[Счастливчик]

Каждый интенсив мы устраиваем розыгрыши, чтобы максимально вовлечь вас в процесс обучения. На этот интенсив хотелось придумать что-то особенное. Какой-то трамплин и максимально быстрый процесс погружения в геймдев.

И вот что я придумал: 10 консультаций с 10 наставниками. Каждый — успешный разработчик игр с большим количество лет опыта.

Раньше за такой подарок я бы все отдал.

Придешь на первый и скажешь: а что мне вообще делать?)) Как найти нишу? Где брать сотрудников?
К 10 созвону прокачаешься и выдашь: а в какой ROAS мне метить, если у меня мидкорная игра и LTV больше $1?))

Всё просто:
Заполняешь анкету — и получаешь шанс выиграть личные консультации от 10 наставников. Люди не с теорией, а с результатами.

1 счастливчик, 10 разборов от 10 наставников.

Вот список, с кем можно созвониться:

— Михаил Понякшин — Garden of Dreams / A2G1, $240k/мес.
— Алексей Лебедев — FITGAME, $20k–30k/мес, HTML5.
— Денис Сандаков — Take Top Entertainment, маркетинг, видео-креативы.
— Роман Абашин — Unity, UE4, LBE VR.
— Даниил Сазонов — Mirra Games, $25k+/мес, HTML5.
— Виталий Мороз — Family Island, $200M+ в год.
— Станислав Ветохин — Unity, геймдизайн, упаковка.
— Антон Ковалев — 50+ проектов, геймдизайн, команды.
— Александр Чернов — мобильные хиты, $70k+, аналитика, продюсирование.
— Иван Григорьев — 11 лет в индустрии, своя банда из 30 профи.

Если не повезет, то есть еще полезные призы:
— 2 подписки на ЛитРес (пользуюсь второй год, удобно).
— 3 Telegram Premium (больше стикеров, меньше рекламы — кайф).

Прокачаешь нетворкинг, окружение. Это уникальный шанс — воспользуйся им. И стань тем самым счастливчиком, которому всегда везет.

Итоги — в прямом эфире на интенсиве 22, 23, 24 апреля. В случайное время. Подарок отдаем только тем, кто в онлайне.

Заполни анкету и приходи завтра на стрим!
21.04.2025, 14:59
t.me/grishakof_gamedev/2439
32
7
1.6 k
[134 000 просмотров за половину апреля]

Мы прилично разогнались! Сделали 134к просмотров не за месяц, а за пол месяца.

Ютуб схему мы более-менее отладили. У нас уже 5 ютуб каналов, куда мы все выкладываем. За счет перезалива получается увеличивать количество просмотров.

Следующий наш приоритет — ТИКТОК. Кажется, тут больше перспективы.

Будем пробовать.
20.04.2025, 08:05
t.me/grishakof_gamedev/2434
7
1.6 k
20.04.2025, 08:05
t.me/grishakof_gamedev/2437
7
1.6 k
20.04.2025, 08:05
t.me/grishakof_gamedev/2435
7
1.6 k
20.04.2025, 08:05
t.me/grishakof_gamedev/2436
7
1.6 k
20.04.2025, 08:05
t.me/grishakof_gamedev/2438
89
9
1.7 k
[Христос воскрес]

С праздником)
20.04.2025, 05:32
t.me/grishakof_gamedev/2433
30
6
1.9 k
[Для японцев]

20% аудитории Амазон стора — это Японцы и Немцы. Так что мы начали тестировать на трех наших играх локализацию и офферы на этих языках.

Вот японское предложение на подписку от игры Blocky Cars.

Вот добавили японские иероглифы и сразу как-то круто стало смотреться))

Есть такое?
19.04.2025, 09:05
t.me/grishakof_gamedev/2432
56
3
1.8 k
[Чем дальше — тем интереснее]

7й год занимаюсь геймдевом и до сих пор супер увлечен. Вот ехал с завтрака и думал:

— Блин, а как пойдут коты на PSке? На свитче стали хитом. Скорей бы зарелизить.

— На амазоне есть направление телевизоров. Оказалось, что оно работает и туда даже закупают трафик. А может нам тоже попробовать?

— Недавно скинули крутую игру про кораблей, предлагают взять на себя разработку и закупку. Метрики космические. Интересно!

— По Appwill установили квартальный рекорд по сделкам. Да еще и в первый раз окупили платный трафик. Еще и в 4 раза! Интересно, а можно потратить на рекламу в 1000 раз больше?

— Силикон Харт перешагнул 15к вишлистов. Интересно, 1 мая анонс игры в фестивале Games from Russia. Скоко вишлистов получим? Интересно.

Да, я устаю. Но не от геймдева, а от рутины. Иногда думаю: блин, как меня достали созвоны. Или: блин, фигли Эдколони не платит? Там 2,5к накопилось. А Биго Эдс? Уже 1,5к и не чешутся вообще.

Но это все мелочи.

А, прикиньте, мы сделаем Силикон Харт и потом замутим по ней настолку? Или мультсериал на ютубе?

А по Нуклир Дей уже сейчас запускаем продажу кулонов и кружек. Кайф же? Понравится игрокам?

А по Открытому Миру может замутить выборы в мэров? Чем ни киберспорт?

Разработка игр становится интереснее с каждым днем. Сложнее? 100%. Но во мне бесконечный интерес. Хочется копать и развивать это все дальше.

И есть ли вообще потолок у геймдев компаний?
Хз. У наших компаний 100% нет потолка.

PS: приходите на интенсив, если вам тоже интересно.
19.04.2025, 08:13
t.me/grishakof_gamedev/2431
114
38
3.6 k
[Последний Интенсив]

8й интенсив. Последний. Лучший.

С 22 по 24 апреля. 3 дня подряд.

Подробный и понятный план по тому, как стартовать в разработке игр. С нуля или уже имея результаты. В мобилах, яндексе или стиме.

За 3 дня мы выдадим базу и уйдем вглубь!

Я со своей стороны обещаю, что мы дадим топ контент. Все, что я понял за 6+ лет в геймдеве. Выложимся на полную.

В последний раз.

Готовьте записную книжку и стартуем во вторник в 19.00 по Мск у меня на канале.

Поставьте 🔥🔥🔥
18.04.2025, 14:05
t.me/grishakof_gamedev/2430
20
5
1.7 k
[Мои выводы после интервью]

1. Киберспорт — это не где-то далеко и не как-то сложно. Есть 1000 игроков, уже можно провести турнир на коленке. Главное придумать, в чем будет соревнование. Помню, в открытом мире мы устраивали прятки на карте. И победителей награждали.

2. Если убрать слово “киберспорт” и заменить это на “медиа-проект”, то можно адаптировать стратегию под любую игру: любые активности, где постоянные игроки могут взаимодействовать с разработчиком — супер ценно для игроков. Любой медиа активность очень сильно отличит вас от других игр и сделает игроков значительно лояльнее.

3. После таких мероприятий важно “замерить результат”: охваты, скачивания, выручка. Был рост? Значит надо попробовать в следующий раз сделать мероприятие масштабнее и интереснее.

4. Шаг за шагом маленькие “медиа активности” могут перерасти в большие оффлайн мероприятия со зрителями, интервью, ведущими и всем остальным. Главное иметь на руках результаты прошлых периодов и понимать: я могу вложить в мероприятие столько-то и это, скорее всего, принесет игре столько-то.

Ну и любые активности лучше, чем их отсутствие! Пробуйте у себя, даже на коленке.

Кто пропустил: го смотреть:
на ютубе.
в vk.
18.04.2025, 08:23
t.me/grishakof_gamedev/2429
15
3
1.7 k
18.04.2025, 08:15
t.me/grishakof_gamedev/2428
34
9
1.8 k
[Киберспорт — ведение соц сетей 80 левела]

Для меня всегда киберспорт был где-то далеко. Мы что RIOTы? У нас разве есть игра уровня CS или Хартстоун? Где мы и где киберспорт?

Но после разговора с Денисом, руководителем направления киберспорта Warface, я все понял:

Киберспорт — это просто следующий уровень в ведении сообщества игры!

Это способ объединить постоянных игроков вокруг какой-то активности, перезнакомить их между собой, выявить местных героев и создать вовлекающий контент.

В этом интервью:
— Как стартовать свои киберспортивные турниры на примере игр Astrum Entertainment.

— Как киберспортивные турниры влияют на удержание игроков и на их траты в игре.

— Что нужно, чтобы провести оффлайн турнир. Какие типы турниров бывают.

— Какие типы контента заходит больше всего.

— Можно ли это делать на коленке? Если да, то как.

Моя цель была не просто разобраться, как это работает в Astrum Entertainment. Они большая компания, у них есть бюджеты. Моя задача была понять на нашем с вами уровне, как можно это применить у себя.

Вдохновляющее интервью с новой для нас темой.

Го смотреть:
на ютубе.
в vk.

Как вам тема?)
17.04.2025, 09:41
t.me/grishakof_gamedev/2427
26
13
1.7 k
[Больше эвентов — больше денег]

Посмотрите еще раз на эту картинку.

Видите синие прямоугольники и рядом цифры 1 и 2? В эти моменты у нас запускается доп контент: эвент с джокером, игровой режим “битва за район”.

Запуск нового контента напрямую влияет на скачок дохода. И тут супер очевидна связь — будет больше эвентов и активностей — будет больше доход на юзера.

Так что наша гипотеза (наконец-то): делать кучу контента!

У нас готовится эвент со стелсом в духе Metal Gear Solid. У нас готовится эвент про собаку, которую можно будет взять в помощники. Думаем про новые режимы, связанные с тачками.

Почему мы раньше это не делали?
Прежде чем начать добавлять эвенты, контент и новые режимы, нужно было прокачать начальную воронку. Если будет много отвалов на старте — тогда никто не будет доходить до этого контента. Хвост будет слишком маленький.

Мы докачали удержание первого дня до 50-60% и теперь будем увеличивать и удлинять хвост!

Как будто у Merge Gangster Heist бесконечно большой потенциал. Но реализуется он только в одном случае — если получится прокачать ретеншен 30 и 60 дней. Если он так и останется на уровне 1,5%, то ни о каком миллионе долларов с проекта в месяц можно и не мечтать.

Но если дойдем до уровня 5-7% на 30 день, то шансы есть.

Работаем!

Как думаете, может такая игра удерживать игроков месяцами?
17.04.2025, 09:16
t.me/grishakof_gamedev/2426
36
5
1.9 k
[Ведьмак при свечах]

Офигенно круто, когда игра выходит за рамки компа.

Симфонии, настольные игры, игрушки, одежда, развлекательные парки.

Сходим, расскажу вам)
16.04.2025, 07:00
t.me/grishakof_gamedev/2425
8
1.9 k
15.04.2025, 09:25
t.me/grishakof_gamedev/2422
8
1.9 k
15.04.2025, 09:25
t.me/grishakof_gamedev/2423
24
8
1.8 k
[Last Play]

Эта игра принесла нам уже много боли)) Мы 7 месяцев делали новый движок игры вместо запланированных 1,5 месяцев. И за это время игра сильно упала.

Сейчас мы поставили туда самую сильную команду во главе с моим партнером Василием, создателем игры Merge Gangster Heist.

У Last Play есть одна проблема — там тааак много контента, что игрок просто теряется в этом многообразии.

Сейчас мы будем поэтапно, экспериментами, продумывать путь игрока. Так, чтобы игрок больше времени проводил в песочнице, выбивал новыйх персонажей и создавал необычные ситуации.

Закладываем 1-2 месяца на тесты и поиск сильной версии и дальше планируем быстрый рост.

Подробности в картинках (перевыложил, чтобы вам удобнее было)
15.04.2025, 09:25
t.me/grishakof_gamedev/2421
8
1.9 k
15.04.2025, 09:25
t.me/grishakof_gamedev/2424
-Playflow- LAST PLAY 2025.pdf
[Last Play]

Эта игра принесла нам уже много боли)) Мы 7 месяцев делали новый движок игры вместо запланированных 1,5 месяцев. И за это время игра сильно упала.

Сейчас мы поставили туда самую сильную команду во главе с моим партнером Василием, создателем игры Merge Gangster Heist.

У Last Play есть одна проблема — там тааак много контента, что игрок просто теряется в этом многообразии.

Сейчас мы будем поэтапно, экспериментами, продумывать путь игрока. Так, чтобы игрок больше времени проводил в песочнице, выбивал новыйх персонажей и создавал необычные ситуации.

Закладываем 1-2 месяца на тесты и поиск сильной версии и дальше планируем быстрый рост.

Подробности в презе.
15.04.2025, 09:03
t.me/grishakof_gamedev/2420
86
11
2.0 k
[Эпол заплатил!]

Можно выдохнуть!)

Но еще Минтеграл должен $49000, хз че не платит. Нашел контакты менеджера, будем выяснять! 😂
14.04.2025, 17:11
t.me/grishakof_gamedev/2419
14
2.0 k
14.04.2025, 14:05
t.me/grishakof_gamedev/2418
14
2.0 k
14.04.2025, 14:05
t.me/grishakof_gamedev/2417
40
14
2.0 k
[Retention не меняется]

В дополнение к прошлому посту, отвечаю на вопрос агрессивного Петра))

Он почему-то думает, что растягивая выдачу контента, мы делаем игрокам хуже. Но спешу его огорчить — нет. Наоборот, мы не вываливаем на него все. Много контента — это тоже плохо в некоторых случаях. Мы даем ему наиграться в базовый геймплей, а когда он устает — накидываем новый контент.

Посмотрите на графики ретеншена 1, 2-3 дней — разницы нет. Гугл даже говорит, что мы выигрываем 2-4%, но я бы не стал всерьез относиться к этому улучшению. Слишком незначительная разница.

Плюс, это киты.

Мы их не заваливаем рекламой — наоборот. Мы должны влюбить их в игру, чтобы они купили инап. Они не видят интеров, а играют, постепенно покупая разные предложения.

Примерно такая последовательность: понравилась игра — вошли во вкус — навалили контента — дали оффер.

Так что, хз, чем Петр недоволен. Наоборот — мы подстраиваемся под этих особо ценных игроков и делаем им тепличные условия.
14.04.2025, 14:05
t.me/grishakof_gamedev/2416
59
28
2.0 k
[Работа с китами]

Киты — это платящие игроки, которым очень нравится ваш геймплей. То есть, они бы играли и играли в механику вашей игры, им прям заходит то, что вы делаете.

Как с такими ребятами работать?

Сейчас скажу не самую очевидную вещь: если игроку нравится ваш геймплей, то мы можем давать ему меньше контента и выкручивать монетизацию.

Почему?

Ему и так хорошо. Он готов проходить уровень за уровнем. Ему нужно больше времени, чтобы насытится контентом.

Это была наша гипотеза.

Поэтому что мы сделали:
Мы растянули контент, который выдаем за 3 дня, на 12 дней. То есть мы начали открывать новый режим и отдельный эвент позже.

И вот результат!
+68% к доходу.

Посмотрите на график теста на нашей игре Merge Gangster Heist. Сначала идет жесткая просадка по доходу. Это нормально, наш новый контент выходит позже.

Но через неделю и две, как человек получает больше вариантов игры и больше офферов — он уже готов. Он ждет чего-то нового, получает это и с удовольствием донатит.

Какой вывод:
— Сегментация пользователей — это супер важно, когда ваша игра растет и становится большой.

— Нужно отдельно работать с лояльными игроками. Они любят саму вашу игру, даже без доп развлечений.

— Проводить АБ-тесты на такой аудитории надо намного дольше, чем обычно. Если бы мы проводили АБ-тест 1 неделю, то выиграл бы старый вариант, а “киты” остались бы недовольными нашей игрой.

Я постепенно пришел к такому выводу: самое важное это давать игроку контент тогда, когда он очень этого ждет. Например, китам лучше выдавать позже, когда они насытились и готовы делать что-то новое.

Как вам такой АБ-тест?
14.04.2025, 10:22
t.me/grishakof_gamedev/2415
42
10
2.1 k
[Почта редактора IGN!]

Я ее достал! Личная почта главного редактора обзоров на сайте IGN!

Теперь ничто не стоит у меня на пути.

Следующим шагом я вышлю туда красивое, обдуманное письмо в надежде, что трейлер Silicone Heart им понравится, и они возьмут его к себе на канал.

Если я не получу ответ в течении 7 дней, то заплачу PRщикам и у меня будет еще один шанс быть замеченным.

Звучит как план?

Дал мне эту почту Даня, руководитель IndieGO паблишинга. Это те самые ребята, которые БЕСПЛАТНО замутили мне стенд на Игроконе. Дали кучу обратки на Фабрике Игр, где Даня сидел в жюри. А сейчас поделился со мной почтой.

Ну что за человек!

Главное, что он ведет свой блог в тг. Делится тем, как продвигают игры на издательстве. И как развивают свой паблишинг в Стиме. Шаг за шагом.

Рекомендую подписаться!

PS: почтой ни с кем не поделюсь. С меня взяли честное пионерское, что никому ее не скажу. Даже друзьям!
13.04.2025, 19:28
t.me/grishakof_gamedev/2414
50
10
1.8 k
[Пол бакса за вишлист!]

Вот стоко мы платим за вишлист для Silicone Heart последние дни: от $0,5 до $0,72.

И это, конечно, супер цена!

Значит ли это, что мы уже богаты?)) 😁
11.04.2025, 12:29
t.me/grishakof_gamedev/2413
51
4
1.9 k
[Задержка]

Ребят, записал для вас топове интервью с одним из самых крупных издателем в РФ. И хотел уже вчера выпустить.

Но большая компания = высокие требования ко всему. Поэтому дорабатываем, согласовываем, улучшаем… И на днях выложу.

Это интервью, которое я сброшу трем моим сотрудникам и партнерам для обязательного просмотра.

Почему? Поймете, как увидите тему.
11.04.2025, 10:11
t.me/grishakof_gamedev/2412
55
29
1.7 k
[Первый мини-хит на консолях]

Совсем недавно мы выпустили Cat From Hell на Nintendo Switch — и сразу поперло!

За первые две недели получили 2525 продаж — и это только с Nintendo! Остальные платформы впереди.

Мы продаём игру по $4.99, и если считать по формуле, то мы заработали ~$8000, которые поделим пополам с разработчиком.

На портирование и релиз мы потратили примерно месяц.

Сейчас продажи стабильно держатся на уровне от 90 до 170 копий в день, а рекорд — 329 за сутки.

Вишлистов тоже много — 3520, и каждый день добавляется от 150 до 250. Впереди, ближе к лету, планируем распродажу — и это даст ещё один скачок по выручке, когда большая часть вишлистов превратится в реальные продажи.

Сейчас мы сфокусированы на релизе в PlayStation Store. По нашим прошлым релизам разница в продажах составляла 1.82 в пользу PlayStation.

Так что вполне возможно, что на ПС мы получим ~4500 продаж и заработаем ~$7000 чистыми 🙏

XBOX нас отфутболили, отказали в одобрении концепта, но мы снова будем пробиваться до победного!)

И знаете в чем самая фишка? Именно ваша игра может стать таким же хитом!

🔥 Не теряйте шанс и приходите к нам на издательство! Пишите мне: @MiroslavShard — сделаем бесплатное портирование за % от продаж с консолей. От вас никаких действий и вложений.

Консоли — сила?)

PS: Все цифры для вас очень старательно собрал Мирослав: @gamedev_business
9.04.2025, 19:45
t.me/grishakof_gamedev/2411
8
3
1.8 k
[Консольные новости]

Следующим постом выложу подробную статистику по релизу котов.
9.04.2025, 09:25
t.me/grishakof_gamedev/2410
25
7
1.8 k
9.04.2025, 09:25
t.me/grishakof_gamedev/2409
15
1.9 k
8.04.2025, 15:12
t.me/grishakof_gamedev/2408
15
1.9 k
8.04.2025, 15:12
t.me/grishakof_gamedev/2407
31
15
1.9 k
[Наши игры на ЦСКА]

На стадионе ЦСКА теперь есть игра издательства Мирра Геймс.

Если у тебя есть крутая игра — надо стараться засунуть ее в максимальное количество площадок, которые несут доход.

Это наша стратегия.

Ща пытаемся зарелизиться в американские тюрьмы, договор уже подписали. Попасть в планшеты самолетов. Пробраться в единственный иранский стор — кафе базар.

Короче — везде!

Кто любит футбол? Сходите зацените, а то у меня нет Фан айди))
8.04.2025, 15:12
t.me/grishakof_gamedev/2406
66
10
2.0 k
[Как вам такое?]

Готовимся к большому анонсу. Трейлер будет на 3 языках:

— Английский.
— Русский.
— Китайский!

И никак иначе)

Вы знали, что китайских игроков в стиме сейчас больше всех?
7.04.2025, 19:58
t.me/grishakof_gamedev/2405
181
24
2.2 k
[Говяная ситуация]

Я вчера оч круто проводил время:
— На конфе в Новосибирске встретил много коллег и знакомых. Мило беседовали, обменивались опытом.
— Потом выступил, поотвечал на вопросы. Дал мини-интервью.
— Потом встретил своего наставника, с кем не виделся уже 3 года. Он мне рассказал, что эпл их один в один также банил 2 раза подряд.
— Потом был экспертом на панельной дискуссии с IXBT и Яном из Овермобайл. Но это заслуживает отдельного поста.
— А потом, уже ближе к ночи, мы попали в какой-то отель на афтерпати))

Но дальше произошло странное:
Звонит жена. Плачет. Говорит, что они с сыном ехали в такси с дачи друзей и застряли в каком-то поле! Никак не могут выбраться.

Жесть.

На этом мой нетворкинг закончился! Взял каршеринг рядом с отелем и поехал спасать свою жену по геометке.

Приехал, еле-еле нашел. Задача была подъехать максимально близко и самому не застрять.

И что оказалось:
Нерадивый таксист свернул не туда и заехал на очистительное сооружение Новосибирска. Там буквально перерабатывается все говно Новосибирска! Это огромные холмы фекалий в перемешку с каким-то сеном и землей. Запах там на любителя. Не удивительно, что моя жена была расстроена))

Я не пожалел свои боты, бросил каршеринг на твердой почве и пошел хлюпать до застрявшего такси. Взял сына на руки. Сказал жене идти строго за мной, не хватало еще в говне утонуть. Вот это была бы глупая смерть))

Таксиста приехали спасать наши знакомые, даже трактор заказали. Можете за него не беспокоиться.

Еле дошли до тачки, все боты в говне. Вонь на всю машину!

Зато жена спокойна) Сын сразу уснул, а у нас появились яркие воспоминания на всю жизнь.

Ситуация говяная, опыт интересный!
6.04.2025, 19:51
t.me/grishakof_gamedev/2404
17
11
1.8 k
[С конфы на конфу!]

Помните, что я говорил: буду вписываться во все движухи, пока я в России! Сегодня мы на конфе в Новосибирске, а уже 16 апреля — в Минске!

Во-первых, это Минск, родина танчиков и эпичных обзорщиков. Конференция называется «Игровая Индустрия» — крупнейшее событие для разработчиков и бизнеса.

Во-вторых, там будет более 500 профессионалов соберутся для нетворкинга с ведущими издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — «Яндекс Игры», «Гейм Стрим», Axlebolt, Astrum Entertainment и другие. Ну и три потока лекций от топ-специалистов (VK Play, HeroCraft, iXBT Games), нетворкинг-вечеринка, обширная экспозона, митинг-система и многое другое.

Ну и в-третьих, главные события конференции — Выставка инди-проектов и Indie Pitch. Мое любимое место на всех конференциях. Вы можете бесплатно получить место для питчинга своих проекто. Также доступны бесплатные билеты для студентов и волонтеров — подробности на сайте.

Приходите, нас будет целая банда, человек 7!

Регистрируйтесь со скидкой 10% по промокоду Grishakof на https://bit.ly/3XExNmb
5.04.2025, 12:06
t.me/grishakof_gamedev/2403
50
7
1.8 k
[Выступление в Нск]

Ну что! Завтра расскажу про то, как мы набираем вишлисты на примере двух игр: Raccoon Crafts Factory и Silicone Heart.

Вчера ночью закончил презу — почти 150 слайдов. Куча статистики, понятные шаги. Все без теории, а на нашем примере.

Сегодня уже стартуем препати — кто хочет попасть, напишите в комментах.

А завтра го сюда, познакомимся, пообщаемся. Буду рад!

PS: все правильно написал?))
4.04.2025, 12:05
t.me/grishakof_gamedev/2402
29
12
1.9 k
[Мои выводы после интервью]

Я провожу интервью в первую очередь для себя — пытаюсь понять стратегию человека, причину его результата. И сделать для себя какие-то выводы.

Вот какие выводы я сделал после разговора с Виталием:

— Схема с переносом игр с других платформ работает. Делаешь похожую по механикам игру, похожий визуал, другое название, но передающее суть, и получаешь органику. Виталий уже 7 лет собирают органику с двух сторов: гугл плей и апп стор.

— Чтобы не затухать и быть мотивированным, важно вовремя делегировать поддержку и развитие проекта и переключиться на новые. Тут Виталий “передержал” игру у себя. Понятно, что сейчас игра подпросела, обросла миллионом строчек кода. Но все равно я бы пробовал делегировать и делать новые проекты.

— Ну и третий вывод: нашел то, что работает — повторяй регулярно. Вот попала ниша по сендбоксу, получилось набрать огромную аудиторию. Я бы делал новые игры, похожие на эту механику и выкладывал их на одном аккаунте. В итоге получился бы акк с кучей игр-сендбоксов по сбору механизмов.

Виталий перечислил штук 7 новых игр в стиме, на которые стоит равняться. Делай — тестируй — запускай через свое сообщество — обменивай игроков между играми. Кайф!

Какие вы выводы сделали?

Кто пропустил:
Ютуб.
VK.
4.04.2025, 09:55
t.me/grishakof_gamedev/2401
33
23
2.0 k
[$554 000 за 7 лет на игре]

Меня такие истории всегда вдохновляли: сделал игру, попал в нишу и много лет ее улучшаешь, развиваешь сообщество, делаешь игрокам хорошо.

Виталий 7 лет назад выпустил игру Evertech Sandbox. Простыми словами — это Scrap Mechanic на мобилах.

Собираешь механизмы из деталек. Настраиваешь им управление и делишься своими наработками с сообществом.

В этом интервью:
— Как у него получилось найти эту нишу.
— Как он собрал почти 350к подписчиков на ютубе.
— Как он 7 лет живет на доходе с 1 единственного проекта.
— Сообщество мододелов у мобильной игры: стоило ли оно того?

Интересная история. Всем бы так!

Го смотреть на ютубе.

Зеркало в VK.

PS: мои выводы после интервью выложу следующим постом завтра.
3.04.2025, 19:28
t.me/grishakof_gamedev/2400
28
28
2.1 k
[Инвестиции в Silicone Heart]

Мы открываем первый раунд инвестиций в мои проекты. Вы можете инвестировать деньги сразу в 3 стим проекта: Silicone Heart + 2 секретных проекта, которые уже в активной разработке.

Немного цифр:
— У нас уже 14000 вишлистов. А мы еще даже не сделали анонс.
— Платный вишлист нам обходится в 89 центов, что лучше наших ожиданий.
— За месяц мы делаем 135000 просмотров коротких видео и примерно 10 публикаций у блогеров.
— 1 мая у нас официальный анонс трейлера на крупном фесте с фичерингом в стиме.
— 30 апреля анонс трейлера на IGN или аналоге.

С нашими играми мы пролезем везде: к блогерам, на интервью, на конференции! Нетворкинг решает)

Наши игры выйдут на платформы:
1. Steam.
2. Консоли: Switch 1 и 2, XBOX, PS4 и 5.
3. Мобилы как платный продукт: Google Play и App Store.

Инвестировать можно от $25000.

Если интересно, пишите Лине.

Она организует наш с вами созвон. Где расскажу подробности про Silicone Heart и покажу еще 2 проекта, о которых пока не рассказываю.
3.04.2025, 11:27
t.me/grishakof_gamedev/2399
22
12
1.9 k
[Как выгодно продать свою игру]

Ну хватит про эпл. Буквально вот-вот начнется вебинар, где Саша Мунтяну, мой партнер по Аппвилл, расскажет, как продать свою игру: как оценить ее стоимость, найти покупателя и не обосраться с оформлением сделки.

Мало кто вообще понимает, что любая игра, которая несет выручку = супер актив. И его можно продать.

Саша про это расскажет.

Есть нюанс — выступление на английском языке. Вопросы можно задавать на русском, но отвечать Саша будет по англ)) Потом переведете.

Оставьте вопросы ЗДЕСЬ

Вебинар стартует ровно в 16.00 по Мск.

Подключайтесь!
2.04.2025, 15:37
t.me/grishakof_gamedev/2398
49
14
2.0 k
[Да вы издеваетесь?!]

Я хз, что у них там не так. Будем разбираться с поддержкой.
2.04.2025, 12:58
t.me/grishakof_gamedev/2397
41
7
2.1 k
[Олег плохого не посоветует!]

Смотрите видео Гришакова, выбираете нишу и делаете хороший арт = результат в геймдеве!

Кстати, игра Олега уже оценивается в сумму больше 1 ляма баксов. Знает, что говорит.

Кладезь информации по ссылке!

Инди Алеша подтвердил!))
2.04.2025, 08:56
t.me/grishakof_gamedev/2396
47
3
2.1 k
[ТОП-1 с огромным отрывом]

Кажется, мне ток шортсы Силикон Харт выкладывать и канал будет расти))

За 2 часа уже почти 2к просмотров и +3 подписчика 😂

И вишлисты еще получим!
1.04.2025, 19:48
t.me/grishakof_gamedev/2395
19
4
2.0 k
[Шортсы Silicone Heart на моем канале]

Запускаю эксперимент — выложу 3 лучших шортса Silicone Heart у себя на канале. Посмотрим, как они зайдут.

Если вдруг что-то стрельнет, буду регулярно выкладывать русские шортсы по игре и у себя.

Я чет подумал: у меня раскаченный канал, лояльная аудитория. Вы будете с бОльшей любовью смотреть ролики и, возможно, показывать еще лучше глубину просмотра, чем обычные юзеры.

Мы уже убедились, что от канала к каналу сильно прыгают результаты шортсов.

Плюс, всех заинтересованных людей я смогу вести на большой видос “Игра Мечты”, а там сразу ссылка на вишлисты.

Короче, прямой путь на стим и большой шанс сделать человека лояльным к игре Silicone Heart, погрузить его в нашу историю.

Вот первый шортс: смотреть!

Просьба, если перешли по ссылке — посмотрите шортс до конца и дальше посмотрите следующий шортс. Это важно для алгоритмов.

PS: шутки кончились!
1.04.2025, 18:10
t.me/grishakof_gamedev/2394
49
4
2.1 k
[Вот первый скриншот из прототипа]

Выбрали нишу. Заморочились с персонализацией. Подключили ИИ.

Вот, думаю, стоит ли туда НФТ токен вставлять?
1.04.2025, 13:32
t.me/grishakof_gamedev/2393
51
12
2.2 k
[2 буквы: VR!]

То, что изменит все. Новое направление. Новый виток развития. Новая высота.

Мы запускаем VR проект.

Хотите узнать подробнее? Смотрите мою короткую презентацию для команды.

Как вам ниша и инновации? Зайдет?
1.04.2025, 13:04
t.me/grishakof_gamedev/2392
38
9
1.8 k
[Планирую эти игры выложить в СТИМ]

— Открытый Мир: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MMO.OPEN.WORLD.Sandbox.Game&hl=ru
— Блоки Карс: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blockycars.online&hl=ru
— Мэд Ганс: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mad.gunz&hl=ru
— Вортекс: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixelfun.online&hl=ru
— Нуклир Дей: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Somniumfabri.Nuclearday&hl=ru
— Ласт Плей: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jioka.lastplay&hl=ru

Как считаете, хорошая идея? Какие игры идеально подойдут?
30.03.2025, 07:01
t.me/grishakof_gamedev/2391
81
7
2.0 k
[Эпол, заплоти!]

Нет $$$ на такси 🥲
29.03.2025, 15:07
t.me/grishakof_gamedev/2390
19
2.1 k
29.03.2025, 10:42
t.me/grishakof_gamedev/2389
35
19
2.0 k
[Разгоняем шортсы и тиктоки]

Наш эксперимент с шортсами на ютубе и тиктоке развивается. В нашем стим чатике несколько ребят параллельно проводят эксперименты и делятся идеями друг с другом. (напишите Лине в тг @lina_1luv, если хотите присоединиться)

Что мы откопали:
1. Просмотры сильно зависят от аккаунта.

Вот наш английский новый канал Silicone Heart: https://www.youtube.com/@SiliconeHeartGame
Просмотров НОЛЬ! Никакого эффекта от ведения канала.

Мы просто сменили канал на мой старый английский и сразу залет: https://www.youtube.com/@GameDevBlog/shorts
Ну и самые плохие видосы набирают 500+

2. Лучше один видос выкладывать на как можно большее количество каналов.
Мы выкладываем на 2 русских, один английский и хотим добавить еще 3-4 зарубежных на других языках.

Так один видос добирает просмотры. Мы не видим, чтобы ютуб обрезал просмотры, если видео выкладывается сразу на несколько каналов. Так что все норм.

3. Мы сменили озвучку на ChatGPT. Он единственный делает это с интонацией и максимально человекоподобно.

Все остальные нейросети сразу выкупаются. Как говорится “угадай, что это нейросеть по первым трем звукам”.

Сейчас гипотезы:
— Попробовать повыкладывать шортсы у меня на канале. Думаю, тут еще больше шансов на залет. Плюс, с них могу переливать трафик на мои большие видосы “Игра Мечты”.

— Добавить другие языки: испанский, португальский и др. Какие?

— Протестировать слайды в тиктоке. Ребята говорят, что они ща хорошо идут. С пн начинаем тестировать.

— Расширить тесты с Силикон Харт на другие наши проекты: Ласт Плей, Нуклир Дей. Даже подумал, что можно Up or Lava потестить.

Короче, у меня открылось второе дыхание. Теперь хочу перевалить за миллион просмотров в месяц у нашего отдела. А это уже примерно 1000 вишлистов в месяц.

Что думаете, копать дальше? Какие еще идеи потестить?
29.03.2025, 10:42
t.me/grishakof_gamedev/2388
54
27
1.9 k
[И вашим, и нашим]

Пол года мы внедряли сегментацию игроков в Merge Gangster Heist.

И в марте у нас поперли первые результаты.

Вот, например, ретеншен нашего сегмента, который не покупает инапы, а только смотрит рекламу.

На андроиде — 48%.
На айос — 52,5%.

Фишка этой сегментации в том, что мы подстраиваем баланс и монетизацию в игре под аудиторию.

— Если игрок часто покупает инапы в играх, то мы его не будем доколупывать интерстишелом. У него не будет никакой рекламы, мы делаем все, чтобы он как можно дальше зашел по игре и захотел в ней остаться. Ну и задонатить, конечно.

— Если игрок рекламный, то наоборот — меньше офферов, больше рекламы.

И так далее.

Еще одна фишка сегментации — мы проводим одновременно 5-6 АБ-тестов. Например, на одной аудитории тестируем стоимости инапов, а на другой — время показа рекламы между интерами.

И как будто бы только так и нужно делать. Когда ты смешиваешь этих игроков в кучу, ты видишь неверные результаты в тестах. Ты делаешь хорошо одним, но убиваешь желание играть у других.

Разделив их, мы делаем хорошо и тем, и другим. Все счастливы!)

Ну и мы начали двигаться в 5 раз быстрее! Ждем роста выручки тоже в 5 раз)
28.03.2025, 10:51
t.me/grishakof_gamedev/2387
73
12
1.7 k
[Шанс Детям Финал]

Отчитываюсь: отобрали 5 ребят. Уже не детей, я бы сказал: от 14 до 18 лет. Собрали их в группу, познакомили. Всем дали по одному личному наставнику, с кем они постоянно на связи. Я же помогаю всей группе целиком.

Сейчас у ребят упор на обучение Юнити. Без этого сложно сделать игру. Но все обучение строится сразу на коммерческих проектах. Отобрали первые ниши, ребята делают свои первые проекты.

Что еще:
Все их игры возьмет издательство Мирра Геймс. Даже если игра будет не космического качества, будем помогать довести игру, упаковать, выложить. Получить первую выручку. Продвинуть игру за пределы яндекса.

Наш приоритет показать ребятам, как надо работать. На что обращать внимание. Я хочу, чтобы они быстрыми итерациями зарелизили 5-7 игр на яндексе и заработали свои первые деньги. И уже после будем смотреть, как двигаться дальше. У кого и что лучше получается.

У каждого из ребят своя история, своя ситуация.

Но каждого из них отличает запредельная мотивация. С такой группой оч приятно работать. Дал задание — на следующий день уже куча сообщений и вопросов.

Будет интерес, усидчивость и достаточное количество попыток…
Будет и результат!
27.03.2025, 14:05
t.me/grishakof_gamedev/2386
72
23
1.9 k
[Эпл задержал 4,5 ляма]

Вот представьте: 2 месяца выдались не очень. Мы ушли в минуса, было тяжеловато.

Но ладно, справились.

А на проверке поступлений понимаем, что эпл задерживает выплату уже на третий месяц.

У нас просто зависло 41400 фунтов. Это 4 500 000 рублей. Вот просто эпл решила себе в отчетах побольше прибыли нарисовать, видимо. Поэтому выплачивает сразу после сдачи отчетности.

Ты и так 2 месяца страдаешь, а еще тебе задерживают выплату. А еще фейсбук наши 13к баксов как заблокировал, так и послал нас на все четыре стороны.

Тут никаких прибылей прошлого года не хватит))

Чем дальше заходишь, тем сложнее сводить финансы. Сейчас мы ведем 2 отчета по компании:

— Отчет движения денежных средств. Это просто касса: скоко денег пришло, скоко ушло.
— И отдельно считаем скоко мы сгенерировали выручки в рамках месяца, даже если она дойдет позже.

+ считаем отдельно прибыльность каждого проекта в отдельности. Сейчас у нас в компании 5 проектов, которые работают в минус. Все остальные в плюс.

Это не считая СТИМ направления, это чисто инвестиционная история.

К чему я это: на моменте выручки в 100-200 тысяч долларов в месяц резко усложняется работа с финансами: расходы растут, бюджеты растут. Есть серьезный риск в какой-то из месяцев улететь в кассовый разрыв.

Чтобы этого не случилось — надо заняться отчетами и бюрократией. Без этого уже никуда :(

А когда играми-то заниматься?))
27.03.2025, 11:54
t.me/grishakof_gamedev/2385
19
2
2.1 k
[Флешбэки в Новосибирске❤️]
26.03.2025, 09:12
t.me/grishakof_gamedev/2384
41
7
2.0 k
26.03.2025, 09:12
t.me/grishakof_gamedev/2383
[Флешбэки в Новосибирске❤️]
26.03.2025, 09:12
t.me/grishakof_gamedev/2382
49
23
2.0 k
[848 инапов за неделю!]

Ну что, мы восстановили рекламный спенд. Еще чуть-чуть и установим новый недельный рекорд по всей студии.

И больше всех летит наш флагман — Merge Gangster Heist.

Из интересного: за неделю мы получили 848 инапов! Вот-вот и пробьем 1000 инапов в неделю.

Выручка с инапов колеблется от 30 до 50% от недели к неделе.

Ну и, кажется, наш Мердж вот-вот пробьет $100 000 выручки в месяц. Что, конечно же, приятный рубеж.

Кризис потихоньку отступает, хотя по некоторым играм все еще не очень ситуация.

Работаем 💪
25.03.2025, 19:47
t.me/grishakof_gamedev/2381
116
48
2.1 k
[Памятник программисту в Ижевске]

Я, конечно, благодарен и польщен, что ижевские политики выбрали меня и Корицу для памятника программисту.

Но скажите им, что я за жизнь написал сам только полторы игры на Action Script 2! И лучше вам эти игры не показывать 😂

Ну установили и установили памятник. Что уж теперь!
24.03.2025, 11:26
t.me/grishakof_gamedev/2379
46
2.1 k
24.03.2025, 11:26
t.me/grishakof_gamedev/2380
48
7
1.7 k
[Неуклюжий мусорщик]

Чтобы погрузить нашего игрока в игровой контекст, мы решили показать, как все начиналось в Silicone Heart.

Наш герой спокойно собирает мусор и, вдруг, голова робота вывалилась и нажала на кнопку сбрасывания отходов.

О-оу! Мы улетели вместе с мусором на планету-свалку))

Вот это завязочка! Я понимаю.

А скоко шутеек вы видите на экране? Мы не хотим делать еще одну кози милую ферму, где все друг друга обнимают.

Мы хотим, чтобы наша игра была наполнена юмором, отсылками. Но при этом мир был продуман, логичен. А история была насыщена интересными поворотами и взаимосвязями.

Главная особенность того, что мы сейчас делаем — все это собрано в движке. То есть финальная сцена в игре не будет сильно отличаться от того, что вы видите.

Как вам?

У кого тупит тг, зеркало в вк.
23.03.2025, 06:03
t.me/grishakof_gamedev/2378
102
10
2.0 k
[Горжусь женой ❤️]

22 марта студия моей жены Zumbeat отмечала 4 ГОДА! И это было офигенно круто, гляньте видео с вечеринки.

Они с партнером Аленой открыли студию Зумбы на свои, за минимальные деньги. Сами красили стены, делали рекламу. Что зарабатывали — вкладывали обратно, докупали оборудование, зеркала в залы. Делали студию лучше.

И сейчас Zumbeat — самая крутая студия зумбы Новосибирска! Вы только вдумайтесь))

Я безумно горжусь тобой, Ира! То, что вы с Аленой построили — приносит бесконечное количество улыбок, пользы, здоровья и хорошего настроения. Да еще и деньги!

Желаю Zumbeat и дальше процветать и радовать ваших клиенток. Вы большие молодцы)
22.03.2025, 20:02
t.me/grishakof_gamedev/2375
10
2.0 k
22.03.2025, 20:02
t.me/grishakof_gamedev/2376
10
2.0 k
22.03.2025, 20:02
t.me/grishakof_gamedev/2377
42
14
2.1 k
[Новое слово]

У меня сын тут выучил новое слово.

Помогите в комментариях угадать, что это.
22.03.2025, 07:22
t.me/grishakof_gamedev/2374
39
6
2.0 k
[Квартира за репост!]

Вот с таким лозунгом мы запустили совместный конкурс репостов в сообществе Открытого Мира и RuStore:
— Пост в VK открытого мира: https://vk.com/mmo.open.world?w=wall-212234848_12283
— Пост в RuStore: https://vk.com/wall-216437045_21075?w=wall-216437045_21075

В последнем видео рассказывал, что теперь у нас Таня будет концентрироваться на фичерингах в RuStore. Сегодня у них уже был созвон, а сегодня мы запустили первую активность: обмен подписчиками в VK.

У них более 300к подписчиков. Думаю, это может нам привлечь дополнительные 100-200 активных игроков и подписчиков. Ну и доп выручку в RuStore.

За последние 30 дней мы заработали 45000 рублей. Посмотрим, как эта цифра изменится после этого конкурса + монофичера в конце апреля.

К фичеру готовим сейчас картинки, описание. И будем запускаться)

Круто же звучит конкурс “Квартира за репост”?))
21.03.2025, 20:34
t.me/grishakof_gamedev/2373
31
6
2.0 k
[Видос в топе]

Хорошо пошел. Видимо, тема интересная и актуальная.

Кто пропустил, скорее смотрите:

Выкладываем игры на 100 разных площадок! Сколько заработали за 1,5 месяца эксперимента?

https://youtu.be/4k-l4SVrRIA
21.03.2025, 08:20
t.me/grishakof_gamedev/2372
44
16
2.0 k
[Сколько $$$ заработали с органики?]

Полтора месяца назад я решил работать над органикой на всех площадках, докуда могу дотянуться.

Как раз в это время наш доход с закупки просел в 2 раза, упала прибыль и я еще раз убедился, что надо работать в двух направлениях: реклама и органика.

Параллельно.

Еще один аргумент в сторону органики — не надо никаких вложений. Если у тебя есть крутая игра, твоя задача найти как можно больше площадок, у которых есть органика. Твоя игра поможет эту органику монетизировать и прибыль с площадкой поделите.

Короче, большое органики — больше прибыль!)

Что в этом видео:
— Наши результаты в Crazy Games по 3м играм с фичерами.
— Сколько мы заработали с консолей: PS и Switch.
— Рустор, который разрывает.
— 8 месяцев ожидания результатов от корейских издателей и первый отчет о доходах.
— Наши попытки выйти в Китай.
— Супер прибыль из Амазона.

Ну и наш выход на американские тюрьмы! Даже туда засунули нашу игру))

Это контент, который я сам хотел бы найти на ютубе и посмотреть. Понять, у кого и что работает, кроме яндекса и мобильных сторов. Идем в неизведанные земли, по крупицам собираем информацию и делимся с вами!

Го смотреть: https://youtu.be/4k-l4SVrRIA

Зеркало в VK.
20.03.2025, 15:35
t.me/grishakof_gamedev/2371
32
5
1.6 k
[Богиня Фрэя для Nordicandia]

У нас в Нордикандии каждые 3-4 месяца запускаются сезоны. Недавно закончился зимний сезон с новогодними активностями. Сейчас стартуем весенний сезон. И для него мы подготовили модельку богини Фрэи, с которой игроки будут взаимодействовать.

Наша цель по игре: выйти на запуск сезонов 1 раз в 2 месяца. Для игроков — это больше динамики и интересных событий. Для нас — больше дохода.

Но игра огромная, куча внутренних взаимосвязей в коде. Каждый новый сезон для нас, пока что, это боль.

За этот год хотим это победить и доставлять контент для игроков регулярно и без багов.

Как вам Фрэя?)
19.03.2025, 12:48
t.me/grishakof_gamedev/2368
5
1.6 k
19.03.2025, 12:48
t.me/grishakof_gamedev/2370
5
1.6 k
19.03.2025, 12:48
t.me/grishakof_gamedev/2369
49
3
2.0 k
[Лёд тронулся]

Мы снова в игре!

Продолжение этого поста.
18.03.2025, 13:05
t.me/grishakof_gamedev/2367
60
10
2.0 k
[Помчали в Нск!]

Переезд из города в город с ребенком — настоящий квест. Но мы уже тертые калачи.

Справляемся)

По Новосибирску не очень соскучился. А вот по людям — да! Встретимся, наконец, с Мишей Понякшиным. И еще с десятком друзей и родственников))

5 апреля буду выступать на конфе Gamedev City Fest и у нас снова набирается целая банда: Мирра геймс, Дима Смирнов, Денис Сандаков, ребята из сообщества.

И, если останутся силы, сделаем ламповую встречу с подписчиками. Мини-бикини)

Кто там из Новосиба? Как там погодка?))
17.03.2025, 13:13
t.me/grishakof_gamedev/2366
22
6
1.7 k
[Жена-робот]

В продолжение темы с женой. У нас в Силикон Харт будет жена в образе робота.

Предлагаю устроить мозговой штурм!
— Как она должна выглядеть? На кого похожа?
— Какие образы из игр или фильмов вам приходят в голову?

PS: на скрине робот-жена-заглушка) Нарисовали быстро, теперь работаем над образом
15.03.2025, 10:39
t.me/grishakof_gamedev/2365
117
19
1.8 k
[Хороших выходных вам, ребята!]

Храни вас Иисус 🙏

PS: даже посоветовался с женой, стоит ли это выкладывать))
15.03.2025, 09:19
t.me/grishakof_gamedev/2364
35
2
1.9 k
[Поляки о Silicone Heart]

Вышла статья на польском игровом сайте: https://gameonly.pl/news/silicone-heart-to-skrzyzowanie-graveyard-keeper-z-dave-the-diver-tylko-z-robotami

Интересно, как мы туда попали: Daniel, главный редактор написал мне в твиттере. Я не очень часто проверяю запросы на переписки. Проверил — увидел его — ответил.

Он сделали статью о нас. А бонусом еще порекомендовал PR компанию, с которой я уже созвонился. Оч сильные ребята, могут помочь с IGN или другими порталами для эксклюзивного релиза трейлера. Забавно, что последний яркий кейс — INDIKA. Который была у меня на интервью.

К чему я это?
Тратить время просто на анализ своих соц сетей и на ответы на запросы — полезная штука. Как правило, это ведет к публикациям, обзорам, добавлениям в вишлист. А может привести к интересному нетворкингу.

Сделал себе заметку, проверять переписки почаще.
14.03.2025, 19:09
t.me/grishakof_gamedev/2363
[Поляки о Silicone Heart]

Вышла статья на польском игровом сайте: https://gameonly.pl/news/silicone-heart-to-skrzyzowanie-graveyard-keeper-z-dave-the-diver-tylko-z-robotami

Интересно, как мы туда попали: Daniel, главный редактор написал мне в твиттере. Я не очень часто проверяю запросы на переписки. Проверил — увидел его — ответил.

Он сделали статью о нас. А бонусом еще порекомендовал PR компанию, с которой я уже созвонился. Оч сильные ребята, могут помочь с IGN или другими порталами для эксклюзивного релиза трейлера. Забавно, что последний яркий кейс — INDIKA. Который была у меня на интервью.

К чему я это?
Тратить время просто на анализ своих соц сетей и на ответы на запросы — полезная штука. Как правило, это ведет к публикациям, обзорам, добавлениям в вишлист. А может привести к интересному нетворкингу.

Сделал себе заметку, проверять переписки почаще.
14.03.2025, 15:15
t.me/grishakof_gamedev/2362
30
4
1.9 k
[Выкидывание из руки]

Просто приятно сделанная механика выкидывание предметов из руки в Silicone Heart. Ну и их сбор.

Норм? Что еще улучшить?)
14.03.2025, 15:00
t.me/grishakof_gamedev/2361
22
4
1.8 k
[Короткие видео по Silicone Heart]

Я с вами делился, что пока не получается сделать прорыв по коротким видосам. Мы делаем 100-120к просмотров на всех площадках и тратили на это 40к рублей в месяц. Если примерно посчитать конверсию в вишлист, то получалось, что 1 вишлист нам обходился примерно в 400 рублей.

Дорого.

Я понял, что ждать залета не стоит. Надо жить и работать с тем, что есть. В итоге мы оптимизировали расходную часть, распределили создание видосиков на наш отдел комьюнити. Теперь в месяц будем тратить 10к рублей и вишлисты будут обходиться в 90-100 рублей. В кипиай.

А если еще и видео какое залетит!))

Какие у нас результаты сейчас:
— Тикток 431 подписчик: https://www.tiktok.com/@silicone.heart
— Ютуб RU 303 подписчика: https://www.youtube.com/@SiliconeHeartRu
— Ютуб ENG 61 подисчик: https://www.youtube.com/@SiliconeHeartGame
— ВК 210 подписчиков: https://vk.com/siliconeheart
— Инстаграм 9 подписчиков: https://www.instagram.com/silicone.heart/reels/

Инстаграм нам никак не дается. Хз, что им не нравится, но видео набирают по 1-9 просмотров. Жесть просто.

Мы поработали над качеством видосиков, поменяли озвучку. Кажется, стало лучше. Зацените:
— RU https://youtube.com/shorts/MFsH57TLGvQ?feature=share
— ENG https://youtube.com/shorts/OyC_g_jf5lA?si=fI9CURH1ciYrfWcR

Тем не менее короткие видосы стали нашим постоянным источником трафика на стим страницу, и вишлист обходится нам в тот самый $1.

Да, чуда не случилось. Но это вполне рабочий инструмент, который постоянно приводит новую аудиторию. И ежедневно мы получаем 5-10 комментов со всех источников.

Красиво)

Как думаете, стоит продолжать делать видосики?
14.03.2025, 11:24
t.me/grishakof_gamedev/2360
50
23
1.9 k
[Цель Артура Стогнея — 100 000 вишлистов]

Возвращение Артура Стогнея к нам на канал.

Во-первых, я случайно откопал, что Артур делает свой проект и у него уже 35к вишлистов. Он все делает втихую))

Во-вторых, у нас у Silicone Heart резко повысилась стоимость одного вишлиста, и я старался найти любую помощь со стороны. Консультация Артура пришлась кстати, у стоимость вишлиста у нас снизилась в 4 раза после разговора.

Поговорили с Артуром про маркетинг стима в целом, про Твиттер Эдс в частности. Поговорили про подход к разработке и релизу игры, поиску визуала.

Кажется, получилось классно. Го смотреть:
Ютуб.
VK.

Вы тоже из тех, кто любит послушать рассуждения Артура?)
13.03.2025, 16:35
t.me/grishakof_gamedev/2359
18
17
1.6 k
[Тех артист в UE]

Ребят, мы ищем тех артиста, который умеет и любит работать в движке UE.

Ищем в долю на маленькие проекты (не долгострой, оч быстрые итерации). Не на зп.

Что нужно делать:
— Подбирать ассеты под идею игры.
— Собирать сцену в движке.
— Отвечать за итоговый визуал, чтоб было красиво.
— Помогать со скринами и съемкой видео геймплея.

Интересно? Пишите Лине: @lina_1luv

Если у вас есть опыт работы, то я сам с вами с удовольствием созвонюсь и познакомлюсь.

PS: Что мы делаем — тут не расскажу, узнаете, как получим результат)
12.03.2025, 13:45
t.me/grishakof_gamedev/2358
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa