O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
AL
Алла Довгалюк о гейм-дизайне
https://t.me/alladovhaliuk
Idade do canal
Criado
Linguagem
Russo
-
ER (semana)
-
ERRAR (semana)

С любовью о геймдеве и гейм-дизайне

Обучение: taplink.cc/alla.dovhaliuk

Личка: @alla_dovhaliuk

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Encontrado 19 resultados
Настроение писать полезные заметки, которые не вмещаются в пост :)

«Принеси мне то, не знаю что»: как понять, чего хочет игрок
Один из моих любимых этапов в создании игры - получать первые фидбэки на демки, особенно, если это не только текст, а видеозапись летсплея или личный разговор.

В 2013, когда я делала свою первую игру для Big Fish Games - никто не предупредил о том, что просьба игрока - не равно тому, что ему действительно понравится! Сначала мне казалось, что обратная связь от игрока - это такой список пунктов, обязательных к выполнению, приказ. А когда я получила много видеофидбэков и летсплеев демки - закралось смутное сомнение, что если я внесу все пожелания хотя бы 5 игроков - это будет неиграбельный твердый комок из разных ошметков пластилина.

Я хотела здесь поговорить о феномене, как игроки думают, что знают, что им по душе, но чаще это заблуждение...
📖продолжение в телеграфе, приятного и полезного чтения - https://telegra.ph/Prinesi-mne-to-ne-znayu-chto-kak-ponyat-chego-hochet-igrok-03-31

#геймдизайн
31.03.2025, 19:46
t.me/alladovhaliuk/544
Друзья, я сейчас активнее публикуюсь у других авторов, поэтому могу сказать «добро пожаловать!👋🏽» новым подписчикам, которые заметили и выбрали мой блог – очень вам рада! Несмотря на то, что мы с другими авторами поддерживаем друг друга, мне важно, чтобы коллаборации и рекомендации были в умеренном количестве, чтобы вам и мне было комфортно.


Меня как новоиспечённого инди, конечно, взволновало количество вишлистов, которые команда Артёма Коблова собрала за первую неделю анонса их новой игры - 35 000 вишлистов! 🤯 Поэтому делюсь его каналом «Маркетинг игр» - https://t.me/marketagame. Артём — руководитель студии perelesoq (Torn Away, «Ларёк на улице Ленина») и пишет о продвижении ПК-игр, делится полезными инструментами и личным опытом.


👇🏽А постом ниже — моя новая заметка «Принеси мне то, не знаю что»: как понять, чего хочет игрок».
31.03.2025, 19:45
t.me/alladovhaliuk/543
26.03.2025, 17:00
t.me/alladovhaliuk/542
Друзья, сегодня играем в прототип "Повесть Лотоса" от выпускницы "Нарративщиков" Кристины @anoesia (Кристина - нарративный дизайн, сценарий, программирование; Татьяна @hata_maluvanka - нарративный дизайн, арт-дирекшн).

“Повесть Лотоса”– интерактивная игра в жанре визуальная новелла.
Ее сюжет зависит от ваших выборов, где вы можете влиять на судьбу персонажей, раскрывая их истории и решая внутренние конфликты.
Ваша цель – помочь Юки отыскать осколки судьбы, чтобы понять природу ее загадочных видений.


🎮 Поиграть можно сразу - https://krischernetska.itch.io/the-tale-of-the-lost-lotus

Можете смело (и вежливо) делиться обратной связью с Кристиной здесь в комментариях или под самой игрой на итче👍🏽

Увлекательной игры!

#прототипы_студентов
26.03.2025, 17:00
t.me/alladovhaliuk/541
Нашла старую фотографию с первой работы гейм-дизайнером. У нас в отделе была целая коллекция таких жемчужин, когда в спешке что-то вносишь в игру, потом играешь и не понимаешь, чего коллеги угорают) Точно не помню, что здесь было - целая мини-игра или что-то попроще, но суть в том, что яд закончился после неудачных применений, поэтому надо попытаться его пролить правильно заново (а не напиться отравы :).

Вопросы:
1. Ваши предложения, как нужно исправить текст?;
2. Может есть предложения насчет самого яда как тулзы? (Здесь была, если меня не подводит память, идея, что яд отравляет растение - и можно добраться к тому, что находится за растением. Может вы бы заменили яд на что-то другое? Или растение как блокер на что-то другое? На что именно и почему?);
3. Ваши предложения по улучшению визуальной части - как показать, что растение "не сдалось", даже если частично нам удалось его отравить? Может есть идеи с тем, как можно удачнее отобразить колбу (оба варианта: полная и пустая)?

#геймдизайн #нарративныйдизайн
21.03.2025, 19:02
t.me/alladovhaliuk/540
Игровой прототип с прошлого потока "Нарративщиков" Оли @nooscrubs (обязательно зайдите в раздел "Авторы" из главного меню, чтобы познакомиться со всей командой) с дискоэлизиумным названием "Я не пью". Помогите Фрэнку справиться с его демонами...

https://glamglu.itch.io/idontdrink

#прототипы_студентов
18.03.2025, 20:26
t.me/alladovhaliuk/538
Друзья, сейчас будем играть в прототип моей студентки Оли @nooscrubs (прототип в следующем посте, играть можно сразу без скачивания👇🏽). Рекомендую пройти, главный герой напоминает мне Гарри Дюбуа. Еще раз хочу сказать Оле и команде, какую большую работу вы проделали, я радуюсь и восхищаюсь!👏🏽👏🏽👏🏽

Искренний и теплый отзыв Оли @nooscrubs о прошлом потоке "Нарративщиках" можете почитать в прикрепленных скринах:


#отзывынакурс
18.03.2025, 20:20
t.me/alladovhaliuk/536
18.03.2025, 20:20
t.me/alladovhaliuk/537
Друзья, заметка "Нарративный разбор Disco Elysium: любовь как скрытая тема игры" не давала мне покоя, поэтому я дополнила ее еще шматом текста, что очень в духе самой игры) Кто уже читал - ниже👇🏽 для вас дополнение, кто не читал - вот весь материал целиком, кликайте. Всем приятного прочтения!

🪩Напоминаю о спойлерах🪩


Дополнение заметки:
"В этой игре вообще много рассказывают о влюбленности и любви, просто это не высвечивают как ключевую тему (по крайней мере так кажется до прохождения игры). Гарри - не единственный, кто все еще любит и не единственный, кто страдает. Многие в Ревашоле проходят свою любовную трагедию, например, Клаасье скучает по голубоглазому Лели, Руби, как, кажется и Тит, невзаимно влюблены в Клаасье, даже у Куно очень сложные отношения с Куной. Дальнобойщик возле "Танцев в тряпье" скучает по своей семье, Гарт хотел бы позвать на свидание Сильви, двое пацанов в легендарных куртках мечтают обратить на себя внимание Синди Череп, даже Головомер, оказывается, очень заморочен в любви и в том, как ею делиться. И главное - Дезертир с острова не простил Клаасье ее молодость и взамности с Лели.

И вокруг разборки, деньги, власть как большая интересная ситуация-декорация, чтобы рассказать о том, что Клаасье пахнет ландышами, а Дора - абрикосами. Мне кажется, это чуть ли не первая игра, где тему любви показывают так буднично - не через спасение мира от врагов, где влюбленных разделяют, не через трагическую смерть одного из пары, а через тяжелую, сложную, обычную жизнь. Гарри никогда не видит Дору во снах как обычную девушку, он видит ее как богиню, как святыню, прикоснувшись к которой, излечишься от боли и страха. Тема идеализации бывшей любви оказалась очень острой и знакомой для многих игроков, поэтому эта не самая выпуклая ветка получила настолько сильный эмоциональный отклик. Я вижу Disco Elysium еще и как безопасную романтику для многих мужчин, завернутую в суровую историческую, политическую, детективную, и, конечно, юмористическую обертку, чтобы, не дай бог, никто не узнал, что мужчинам очень важна и романтика, и любовь. Если Гарри можно быть "зависшим" в прошлых отношениях, ныть и жаловаться, быть жалким, быть стыдным, позорным, смешным, неудобным - как же это утешает! Мы не одни сделали ошибки, мы не одни били свою и чужие судьбы - и это не зеленый свет, чтобы продолжать так делать, а как наоборот. Через Гарри можно "зафиксировать ущерб", простить себя и вместе с ним идти дальше.

Прощальная встреча с Дорой-Долорес - это на самом деле первый шаг к настоящему расставанию, где Гарри должен смириться, что ничего, ничего, ничего нельзя исправить ("фигурки ее не вернут"). Ведь признав, что по ту сторону нет и не будет взамности - только тогда можно двигаться дальше. Думаю, этот момент для многих стал очень болезненным, но и терапевтическим. И символом этого движения вперед стала Лилльен - рыбачка в желтом дождевике. На фоне божественной Доры-Долорес - она обычная женщина, которая даже-то и не влюблена в Гарри. На контрасте с нежной, яркой, вштыривающей, доводящей до обморока абрикосовой Дорой с ее "you have a vast, vast soul and I will always, always, always come back to it. Kisses, kisses, kisses" - Лилльен - это лишь легкое дыхание симпатии, почти что дружеская улыбка.

Воображаемый образ Доры-Долорес - это бухло и наркотики, а живая, настоящая, невлюбленная Лилльен - это обычная жизнь. И Жан, который приезжает к Гарри, словно подчеркивает как важно, чтобы его компаньон выбрал будний день, а не фантазии, взял ответственность за свои поступки и проникся их влиянием на близких рядом. И вы вместе, с измучанным твоим идиотизмом другом, отправитесь дальше справляться с жизнью, стараясь в этот раз сделать это лучше."

Завтра у нас будет игровой прототип с "Нарративщиков", который по атмосфере похож на DE, поиграть можно сразу👍🏽


#discoelysium #нарративныйдизайн
17.03.2025, 17:43
t.me/alladovhaliuk/535
Друзья, оформила заметку "Нарративный разбор Disco Elysium: любовь как скрытая тема игры" в телеграфе, приятного прочтения!

❗Есть спойлеры 🪩

https://telegra.ph/Pochemu-ya-tak-lyublyu-Disco-Elysium-03-10


#discoelysium #нарративныйдизайн
10.03.2025, 21:42
t.me/alladovhaliuk/534
Вот материал в тему поста выше👆🏽


Друзья, кто уже проходил "Нарративщиков" - я сняла 13 новых уроков!, сделала дополнительные визуальные материалы, все это вы получите бесплатно как и всегда, когда я добавляю новые уроки. Так что в ближайшие 2 недели внимательно следим за группами, скоро вам напишу :)

#нарративщики
4.03.2025, 00:16
t.me/alladovhaliuk/533
Как сделать ваши диалоги в играх лучше?

Первое, за чем нужно последить - не страдают ли ваши диалоги литературностью, условностью. Многие новички сначала пишут “книжно” - для начинающих сценаристов игр и нарративных дизайнеров это уже хорошо, потому что, например, классическая литература - далеко не худший пример. Но все же для игры (как и для кино) это может быть проблемой, потому что герои будут выражаться слишком надушенно, высокопарно, театрально. Это, во-первых, может быть не к месту комично, во-вторых, раздражать, потому что герой словно не вписывается в контекст, может ощущаться как излишне нудный или эксцентричный (но если вам надо раздражающий персонаж - писать без бытовых текстов, высокопарно - самое то).

Второе, к чему особенно нужно присмотреться (особенно в мобильных играх) - не слишком ли долго вы разиваете одну и ту же эмоцию в диалоге. Диалог - сложный нарративный инструмент, требующий от игрока сфокусированности (да и просто привычки, навыка любить чтение), эрудированности, воображения, поэтому если вы сможете чередовать вызов разных эмоций у читающего - это повышает вероятность его вовлечения.

В мобильных играх чаще бывают персонажи-маски, которые всю историю играют только одну роль, например, этот печальный поэт, а этот - смелый спасатель, а вот добродушная бабушка. Высечь из персонажей-масок разные эмоции сложнее, потому что тогда есть вероятность, что маска слетит, придется развивать персонажа сложнее (и вообще его развивать), а это часто в мобильных играх не требуется. Люди хотят своих комфортных привычных героев, где печального поэта спасает смелый спасатель, а потом они едят бабушкины пирожки :) Так как тогда выкрутиться, если нельзя из персонажа-маски, который несет привычную для игрока роль, делать более глубокого героя?

Все просто - чередуйте этих персонажей, словно они и есть разные эмоции или состояния: печальный поэт - грусть, тревожность, сомнение; смелый спасатель - оптимизм, неравнодушие, храбрость; добродушная бабушка - доброта, заботливость, принятие. Могут ли персонажи-маски испытывать разные эмоции? Конечно, просто общее состояние героя должно быть в духе его маски, если он печальный поэт - то и радость у него тоже такая, немного в сомнениях, тревожная, неуверенная.


#диалоги #нарративныйдизайн
4.03.2025, 00:06
t.me/alladovhaliuk/532
Очень интересная задумка у The Children of Clay, сочетающей в себе паззл, хоррор и элементы спекулятивной археологии.

В игре нужно идентифицировать некий древний артефакт (глиняную языческую фигурку), сверяясь с энциклопедией; каждый шаг приближает нас к мистической загадке этого странного предмета.

Доступна на itch.io, скоро также выйдет в Steam
5.02.2025, 19:59
t.me/alladovhaliuk/531
Мы с мужем (Александр @alavrishko продюсер в Saber Porto) на днях обсуждали, как же инди-команде выбрать, какую игру им делать, на что ориентироваться (мы тоже хотим сделать свою игру). Первое, что приходит в голову - делать то, что нравится самому. Я считаю, что эту рекомендацию зазря подзатюкали, хотя она логична и разумна - надо делать то, в чем ориентируешься сам, пускай пока больше как игрок, чем автор. Быть представителем нужной вам аудитории - это преимущество, надо им пользоваться.

Второе - НЕ делать то, что в трендах. Вот это поворот!

Если это ваша первая инди-игра, то ежедневное обновление страницы с трендами доведет вас до постоянных сомнений и угнетенного состояния. Я верю, что есть люди, которые подходят к делу с ледяной головой, и такие действия им не вредят, но большинство инди - это мнительные, творческие люди, которым необходимо заботиться о своем состоянии. Но даже и это не главное - протиснуться в тренды будет сложно, вас может засосать в воронку и потянуть на дно, как во время затопления большого корабля. Как бывает в таких случаях - “пропавший без вести”.

Так что же делать, если не колдовать над трендом? Очень нетворческое простое действие - посмотрите, какие будут релизы в то время, когда вы будете выпускаться. Не попадайте на большие релизы - и это уже будет хорошо.

Подумайте с командой, что вы хотите и что можете сделать с точки зрения жанра (постарайтесь избегать совсем уж “спящих”), проследите за будущими релизами - и это более-менее простой, без надрыва, без расшатывания и сильной тревожности способ выбрать, какую игру вам делать.


🌟Друзья, мой муж Александр сделал свой канал, можете подписаться и написать в комментариях темы постов, вопросы - все, что вам было бы интересно почитать :)

#инди
4.02.2025, 21:52
t.me/alladovhaliuk/530
Друзья, вы знаете, я не делаю рекламу, только рекомендую тех, кого сама читаю, кто мне нравится (также напоминаю, что пощу ваши вакансии, если вам надо найти человека в команду - помогу, пишите). Мы с Ярославом решили рассказать о наших блогах.

Выше я писала пост об инди, что меня беспокоит - на самом деле этих беспокойств было еще больше, но Ярослав в своих постах понятным, простым языком объясняет, на что стоит обращать внимание, а на что нет. Например, этот пост про итоги 2024 в steam (вы знали, что в том году вышло 18к+ игр😯).

Если вас тоже интересует инди - почитайте файл внутри следующего поста, мое почтение выдать столько материала :)
30.01.2025, 14:57
t.me/alladovhaliuk/528
81 ОШИБКА ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКОВ NEW YEAR EDITION 🎁🎄🎁

Всем привет, мои хорошие. Я приготовил для вас небольшой подарок под занавес уходящего года. Это список из 81 ошибки инди-разрботчиков в Steam.

Внутри вы найдете ошибки в сферах:
- Стратегия
- Тактика маркетинга
- Работа с органическим трафиком
- Подготовка каналов маркетинга
- Мышление
- Фестивали
- Цены и скидки
- Развитие сообщества
- Оффлайн
- Работа с издателем

В некотором роде, это мои итоги года. Я их подвожу без пафоса и большой рефлексии. Главное — с удовольствием возвращаюсь в геймдев. С не меньшим удовольствием хочу бустануть наше сообщество. Потому и веду этот канал. Потому собрал список :)

Игры — праздник жизни. Хочется больше хороших, замечательных праздников. Так, пожалуйста, почекайте этот список. Сверьте ситуацию. И передайте этот документ тем, кому будет актуально.

Часто игры и студии умирают из-за банальных граблей. На них наступали сотни раз. И путь инди-геймдева усыпан метрвыми грустными играми. Очень надеюсь, что в НОВОМ ГОДУ у нас будет больше успешных релизов.

Кстати, список ошибок не включает технические. Я в этом не шарю особо, так что буду рад дополнить. Можете писать в коменты или личку, будем добавлять.

С наступающим вас. Пусть вам сопутствует успех, удача, сотни тысяч вишлистов и радость в жизни, которую за деньги не купить 🎄🎄🎄
30.01.2025, 14:57
t.me/alladovhaliuk/529
30.01.2025, 14:08
t.me/alladovhaliuk/527
Когда проходила BG3 первый раз обратила внимание на то, как презентовали героев. Подумала, что здоровский ход, мотивирует перепройти за другого персонажа, но я пройду один раз и хватит (и вот я здесь, перепрохожу за Темный Соблазн).

Мне нравится, как это похоже на короткую театральную постановку или даже пробы актеров: сцена, декорации, работа камеры с разных точек, свет. А мы словно кастинг-директоры выбираем - кто же нам подходит больше всего на роль главного героя.

В сцене с Темным Соблазном красивая работа с затемнением и красным светом, который реагирует на его мрачную историю.

Этот ход можно адаптировать и под игры, где нет таких ресурсов, как у BG3, например, убрать анимацию персонажа (или оставить простой айдл), отрисовать его в более динамичной позе с эмоциональным выражением лица, фон сделать простой - подблюренный цветной скетч, убрать озвучание персонажа/заменить на имитацию говорения и главное - сократить сам рассказ, но сделать его хлестким, удивить сразу.

Кто ваш любимчик в #BG3? Почему?)
30.01.2025, 14:08
t.me/alladovhaliuk/526
Восхищаюсь людьми, особенно своими знакомыми, которые делают инди-игры. Приятно следить за человеком, который так искренне любит игры, что готов посвящать им свои уставшие после работы вечера. Вы наш ледокол, мы смотрим на вас, болеем за вас, держим кулаки! 🙌🏽

Я бы тоже хотела сделать хоть одну инди-игру, свою-свою! Мне как человеку, который 9,5 лет делал игры как гейм-дизайнер, нарративщик и сценарист игр в найме, кажется, будто между мной и вот этими инди-ребятами стоит невысокий, но все же забор. И я подглядываю - уау, как круто, какие смелые и умные ребята! А я…

И тут врывается моя протерапевтированная часть и такая - “тебе просто хочется иметь безопасный, похожий на тебя портрет инди-автора!”.

Когда я в 2013 пошла в геймдев - это тоже ощущалось немного одиноко. Будто надо быть опредленной ЦА (молодой парень, который любит шутеры), чтобы считаться не то что настоящим игроделом, а тру геймером! Я не могла понять, почему простого “я люблю видеоигры” недостаточно. И почему от меня требуют пройти какой-то специальный фейс-контроль, чтобы прикоснуться к святому - мышке и 4 кнопкам на клавиатуре.

Как хорошо, что это время прошло - теперь я буллю себя сама!😁

Одна моя часть такая - ану следи за трендами, читай ВСЕ каналы про инди и гейм-дизайн, собирай команду, думай, какие гифки ты запостишь, планируй, сколько денег ты всрешь, давай-давай, докажи, что ты не верблюд! Видишь, твои коллеги ездят по конференциям, ищут инвестиции, а ты что тут, а? Игры - это не только творчество, ты это понимаешь? И вообще, у тебя не будет зрелищной гифки - ни тебе стрелячек, ни известного жмаканья ингредиентов как в potion craft!

И другая - я понимаю, что ты заботишься обо мне, спасибо! Ты очень горишь делом, как здорово, я тоже! Давай впитаем этот процесс, давай весело подумаем, порисуем в блокноте, позаписуем документы, расскажем людям о том, что мы делаем. Что ты хочешь выразить, что ты хочешь сказать, какие чувства ты хочешь прожить и передать? Что ты любишь делать, о чем ты думаешь, что ты знаешь? Давай сделаем это вместе, это будет такая чудесная часть нашей биографии!

И первая часть такая - рыдает и лезет обниматься, потому что она просто хотела быть полезной, побаловаться и весело пожить :)

Делать игру весело, толково (ладно, нормально😁) по процессам и зарабатывать - это не противоречие, я убеждена! А вы как считаете?

Всем привет, друзья, я скучала! :)

#инди
29.01.2025, 20:23
t.me/alladovhaliuk/525
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa