Прошел во второй раз Elden Ring, и со знанием лора и механик это, конечно, совсем другая игра. Ощущается вообще иначе.
Все-таки масштаб и размах ER лучше подходит историям Миядзаки. У него везде глобальные сюжеты про конец света и многовековые страдания, и в Dark Souls это чувствуется, но не так сильно. Ты там будто какой-то решала, которому позвонили боссы и попросили разобраться с проблемой за 48 часов. Приехал, отмудохал каких-то богов по-быстрому, спасибо, звоните еще, если понадоблюсь.
В ER все огромное, масштабное, реально есть чувство, что время сломалось и остановилось. Даже если проходишь игру за пару недель, веришь, что герой провел в этом мире месяцы или даже годы. Важные места разбросаны по карте, а ценные фрагменты истории можно найти в какой-то непонятной далекой пещере. Вроде мелочи, но комплексно все равно работает: типа, ого, а вот этот меч в углу в этом забытом подземелье когда-то был важен, прикольно.
Из-за истории работают даже концепции уровня «просто огромное здание». Ты приходишь на край света, там пусто, огромные стены, и только какой-то одинокий труп в центре. Ничего такого, но такие моменты пронимают, особенно, когда понимаешь лор.
Еще все это чертовски интересно исследовать. Везде секреты, полезные предметы, новое оружие, броня с необычными свойствами, заклинания, персонажи. Это вам не 100 вышек с облетом камеры или квесты на убийство 50 пиратов из AC Shadows: реально хочется осмотреть ВСЕ. Когда за углом не находишь очередного предмета или кусочка лора, начинаешь прямо бомбить, что тебя не удивляли аж 30 секунд. Да, герой не скользит красиво по льду, как у Ubisoft, но зато от мира ER не оторваться.
А еще Elden Ring ощущается как насмешка Мидязаки над всеми, кто слишком серьезно относится к сложности. Игра будто задумана так, чтобы ее было нереально пройти «честно»: в последней четверти все боссы летают по арене, спамят АОЕ-взрывы на весь экран, лечатся каждой атакой и вообще вытирают тобой полы. И пока одни пускают пену и хвалятся бессмысленными соло-прохождениями, умный человек тут имеет кучу способов сломать игру и унижать уже самих боссов, причем совершенно легально.
В общем, я не понимаю, кому нужна грядущая кооперативная Elden Ring Nightreign. Миры Миядзаки с их тоской и одиночеством очень доставляют именно в связке с лором, проработанным миром и исследованием. А на уровне голых механик эти игры ничего не могут предложить: тупые боты есть тупые боты.