Если в предыдущем
посте мы говорили о том, как изменился подход к определению «что есть хорошо» в кино, то теперь давайте посмотрим, как это работает на практике. Самый кассовый фильм 2025 года – один из самых низкооцененных критиками. Совпадение? Не думаю.
Что успех A Minecraft Movie говорит нам о том, кто сегодня решает, что такое «хорошее кино»
A Minecraft Movie вышел в прокат и получил разгромные рецензии. 47% на Rotten Tomatoes – приговор от профессионального кинокритического сообщества: «очередной неуклюжий блокбастер по мотивам видеоигры, сделанный на коленке в погоне за прибылью». Однако зрители решили иначе: более $550 млн сборов в США, и Minecraft стал самым кассовым фильмом 2025 года.
Как объяснить эту пропасть? Почему критики считают фильм провалом, а публика – событием? Дело не только во вкусе. Речь о том, для кого вообще сегодня создаются фильмы, что зрители ищут в кинотеатре – и сохранили ли критики влияние в мире, где зритель сам себе эксперт.
Критики больше не гейткиперы культуры – они просто ещё одна нишевая аудитория
Раньше негативный отзыв в The New York Times мог похоронить фильм. Сегодня он может и прибавить ему хайпа. Люди всё меньше ориентируются на оценки профессионалов – и всё больше на трейлер, мемы, TikTok и собственное настроение.
Рецензия – это уже не путеводитель, а комментарий. Один из многих. И критик, каким бы опытным он ни был, больше не «голос сверху», а просто ещё один участник огромного чата.
Но если плохие оценки не мешают кассовому успеху, а хорошие – не гарантируют его, то возникает вопрос: для кого сегодня вообще пишут критики? Для зрителя, который всё равно выберет то, что ему ближе? Для режиссеров, которые научились игнорировать рецензии? Или для самих себя – чтобы сохранить иллюзию принадлежности к элитарному цеху, продолжать разговор «о кино» и доказывать друг другу, что «вкус» всё ещё что-то значит?
Кому нужна качественная драма, если есть любимая франшиза
Для многих Minecraft – это не просто игра, а целый пласт цифрового детства. Это память, ностальгия, эмоция. От фильма ждали не шедевра, а узнаваемых героев, пасхалок, ощущения «о, это как в игре!».
Критики хотели сюжета, глубины, кинематографичности. Зрители хотели прикоснуться к знакомому миру. Они не ждали смысла. Они ждали вайба.
Критика ищет «искусство». Публика – просто способ хорошо провести вечер
Критики ценят нюансы, новаторство, эстетическую выверенность. А зрителю часто нужно совсем другое – отдых, повод выйти из дома, эмоция, которую можно разделить с друзьями или детьми.
Для критика – «провал». Для зрителя – событие.
Мы привыкли оценивать фильмы по «звездочкам», но, возможно, пора переключиться на вопрос: сколько людей получили удовольствие? Сколько раз пересмотрели? Сколько поделились сценами в рилсах?
Итого: «А может, критики просто не поняли?»
Такое уже было: комиксы когда-то считались низким жанром, а реалити-шоу – культурным мусором. Сегодня и то, и другое попадает в академические программы. Может быть, и A Minecraft Movie через пару лет обзаведется разбором в духе «символизм и метаирония в пиксельной эстетике».
А может – и скорее всего – этот фильм вообще не для критиков. Он для тех, кто не читает рецензии. Для тех, кто хочет просто 100 минут веселья, мемов и узнаваемых блоков. И в этом тоже есть своя ценность.
Критики сказали «нет». Зрители сказали «да». И у зрителей – 550 миллионов аргументов.
Может оказаться, что весь этот текст – просто попытка натянуть одно частное явление на глобальное обобщение? Возможно. А может это действительно ещё один пример того, как меняется порядок вещей.
#мысль